12

» WarCraft 3 / Музыка карты в лобби (Reforged)

Makeba, при копировании этого триггера в мою карту почему-то выскакивает такая ошибка при сохранении
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Сломать карту

В редакторе защищённые карты не открыть, а если и открыть то там всё наперекосяк будет
Сделай похожих героев в своей карте
12

» WarCraft 3 / Поиск тестировщика

Выложи скриншоты кампании, что бы все примерно понимали что их ждёт
12

» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя

konvan5, о, отлично, спасибо! И также можно для всех игроков сделать?
Только добавить доп таймер, и доп переменные?
В принципе через больше количество триггеров тоже хорошо, главное работает!
А сложно ли сделать ещё так: проверять каждые 50 сек если ли у героя зелье здоровья и не заполнен ли его инвентарь, и если нет зелья, то давать ему это зелье (типа он сам его покупает) ... Или тут уже триггерами так не настроить
12

» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя

konvan5,
Примерно знаю. Тут много всяких но... А если у героя уже заполнен инвентарь? И как остановить этот триггер после того, как герою уже выдан предмет? Или может как-то можно проверить, есть ли у героя уже такой предмет в инвентаре и тд.
12

» WarCraft 3 / Вылезает ошибка(только эта)

Принятый ответ
К сожалению тебе так никто не скажет... Придётся заморочиться, если хочешь от неё избавиться. Отключай триггеры по одному и тестируй карту... Так выявишь из-за какого триггера фатал еррор
12

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

Reforged лучше, особенно если карта на нескольких игроков. Там можно играть по сети не собирая пати
Официальная игра по сети только в Reforged есть
12

» WarCraft 3 / Античит для синглплеера

EugeAl, к примеру другу челленж в варкрафте устроить, и что-бы он не читерил (когда ты отвернулся) вставить эту систему
12

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

Если добавить способность 2-м формам, тогда она сразу изменит всё у первой формы... Я тестировал по разному
А нативками я не очень умею пользоваться
12

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

FIRERANGER, именно она. Должно работать!
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
Они есть в изменённой форме, и слетают к сожалению... А вот если триггер делать, тогда опасно - если герой умрёт прежде времени и тд. Может это всё сглючить и тогда вообще без способностей остаться. А это печально. Эх если бы дота была открыта или был бы пример этого на карте
12

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

Ты можешь превратить ненужные абилки в пустышки через "технику".
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
А можно по подробней, что за "техника" ? "Улучшенная инженерия" у Механика? И ставить её только для второго героя, который в Метаморфозе?

Я опробовал этот способ, но когда герой превращается обратно - то заменённые способности просто исчезают (а так то идея хорошая, жаль не сработала)
12

» WarCraft 3 / Техника давит деревья

Держи сэмпл. В карте ящерица валит деревья.
Cпасибо, теперь буду думать как сделать так, что бы у каждого юнита, который был построен, был такой скрипт (а на карте таких юнитов может быть не мало)
12

» WarCraft 3 / Приоритеты атаки

Редактор Объектов -> Нужная боевая единица -> Характеристики - Приоритет (снизу)
Это совсем не помогает, юниты всё равно атакуют турель в последнюю очередь... Но я думаю что нужно убрать классификацию "Ward"
12

» WarCraft 3 / Боты в Warcraft 3

А зачем? Без ВХ боты играть не смогут (даже изи боты его используют). х2 ресурсы нужны сильному боту.
Можешь скачать AMAI тогда уж (или карты с новыми расами, где есть ИИ)
12

» СССР VS США / Боевая мощь [cкриншоты]

Какой смысл ежей перед забором. Вся идея, что пока ты будешь с ним возиться тебя обслужат из всех окон. Более логично их внутри ограждения установить.
Логично с точки зрения реализма... Но с точки зрения WC 3 логичнее так как есть, что-бы игрок понимал, что в деревню нельзя будет танками заехать. А за забором их просто не будет видно. Да и разрушаемость забора тогда делать придётся, если на него танк наедет.
12

» WarCraft 3 / Вылет карты

Выяви в каком именно месте крашится и смотри по триггерам что там происходило, либо проверь все триггеры вручную
12

» WarCraft 3 / Жара Фронтира

Тут ИИ тупить будет, поскольку он не умеет ломать ворота...
12

» WarCraft 3 / Сдвинуть "Точку сбора" вниз на 1 клетку

Можно просто скрыть иконку сбора, если она не нужна. При этом на ПКМ оно будет работать как обычно.
Как вариант - можно удалить абилку из здания, оно не потеряет возможность обучения юнитов, но возможность указать точку сбора - пропадёт.
Окей, только как удалить абилку из здания? У меня в здании нету никаких абилок вообще... (Рефоржет)
Или там как-то через мемхаки это делать