12

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

PraetorianSM:
FIRERANGER:
У СССР стандартные здания альянса не очень смотрятся, и танк всего один. А так карта неплохая. И прикольно что с ИИ можно сыграть (если он за стандартные расы)
Может, конечно, но мне кажется, что с теми нестандартными модельками, что я смог использовать, они неплохо гармонируют. Если найду хорошие модели, постараюсь заменить.
Танк один, потому что от товарища HerrDave пока не поступают новые модели. я мог бы, конечно, использовать одну и ту же модель, но мне кажется, пока это ни к чему. Да и Т-34 прекрасный танк и пока что хорошо справляется со своими функциями. В общем, когда будут новые модели, я, конечно, добавлю новые танки.
Спасибо большое за отзыв! Работаю сейчас над обновлением для Штатов.
Есть и другие модельки танков Второй мировой для СССР и других стран
Кстати иконки ещё нужно бы исправить... А то там половина стандартных иконок, которые с интерфейса взяты.
Ну и музыку и ИИ добавить хотя бы к 1 фракции было бы норм

И танки маленькие слишком, их надо больше сделать.
А то смотрится это не очень)
12

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

У СССР стандартные здания альянса не очень смотрятся, и танк всего один. А так карта неплохая. И прикольно что с ИИ можно сыграть (если он за стандартные расы)
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Кто-нибудь умеет хорошо нестандартные текстуры делать (для навороченного танка и зданий)? Платно!
12

» Blood and Flame / Blood and Flame

linquine:
FIRERANGER Я в принципе догадываюсь какие именно не очень (скорее всего это в основном здания). Ты скажи что заменить, и я постараюсь поискать замену, вот только беда в том, что сам модели я создавать не умею, а на счёт инета, я очень долго лазил по разным сайтам и лучше моделей чем эти просто не нашёл, а ещё из-за того что я раз 5 просматривал все известные мне сайты (их штуки 4-5) я просто забил на это, и оставил такие как есть с мнением "Ну когда появиться настроение просмотрю всё ещё раз но более тщательно".
А по поводу того что карта прикольная, тут я с тобой согласен, она просто прикольная, не выше и не ниже. Её нужно доделать и разнообразить, вот сейчас я сделал триггеры на инком с улучшений, автопроизводство юнитов и несколько дней пытался сделать 3 улучшения для нефтяного завода (с лимитом), в итоге (не без помощи других) кое как сделал только 1 улучшение).
В общем спасибо за конструктивную критику)).
У одного из вертолётов, его можно заменить)
+ у половины зданий текстура слишком низкого качества... Текстуры бы на них нестандартные хорошего качества поставить . Т.к. здания то сами по себе большие.
12

» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(

Мукалтин:
Ну зачем же цепляться к словам, хардкор образное выражение в этом случае, вы как профи наверное с высока смотрите на новичков любителей старого варкрафта которые только не давно начали свое творчество, конечно чем проще тем понятнее но это временная мера каждый с чего то начинает что же в этом такого.
А если по делу спасибо за совет на счет форматов, даже не знал что с blp все работало скажу больше как то не задумывался даже. В первом сообщение я дал понять что не занимался превюхами и решил это сделать первый раз по этому и написал на этот форум в надежде что бывалые картоделы подскажут что куда и для чего нужно.
Рефоржет хорош тем, что в свою карту по сети можно сыграть в любое время.
А в стандартном варике уже с игроками карту не проверишь, если только танцевать с бубнами под дождь
12

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Альянс Мести - предатели Альянса

Круто, но текстуры у моделей не очень. Слишком мыльные, 2000 года такое ощущение. Улучшить бы их...
12

» WarCraft 3 / Акаунт battle.net

Araders:
Bergi_Bear, если это посторонний сайт, тогда скорее всего развод. Есть много сайтов которые предоставляю тебе наример любой именитый проект за 150 руб. , а потом когда ты вчитываешься в соглашение сайта тебе говорят что ты по факту крутил рулетку, а не покупал игру. Хотя зависит от сервиса.
А активировать старый ключ варика в рефоржете, что бы пользоваться редактором, не?
12

» Blood and Flame / Blood and Flame

Карта вроде бы прикольная... Но вот некоторые модельки не очень.
12

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

Bergi_Bear:
это не скрин карты... это автогенерация...
файл создаётся и изменяется автоматически
при сейве карты
и всегда находиться внутри папки
вроде как если его удалить он заного создаться потом всё равно
Если честно не понял... Внутри какой папки? У меня только фаил карты при сейве и всё, а в ней такого файла нет.
12

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

Bergi_Bear:
открой карту Феникса
у него всё там сделано, разумеется у тебя нет файла Map.blp и эта строчка работать не будет
должен ещё быть сам файл
Да, это скрин карты, как я и предполагал... Только вот откуда такой скрин делать лучше? Из меню игры? Но там размер не совсем точный - и по углам срезана картинка карты. А где ещё её можно посмотреть?
12

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

Bergi_Bear:
нельзя же стандартную мини карту поставить? Нужно своё изображение обязательно, да
можно что угодно поставить вот она же war3mapMap.blp, которая генерируется сама

Вот, весь код карты Феникса

Он там делает вот так
BlzChangeMinimapTerrainTex("map.blp")

BlzChangeMinimapTerrainTex("war3mapMap.blp") в общем попробуй так в инициализацию, будет обычную миникарту подставлять... да походу надо было статейку сделать со всеми нюансами
BlzChangeMinimapTerrainTex("war3mapMap.blp") и BlzChangeMinimapTerrainTex("Map.blp") не работают к сожалению.
Но можно просто сделать скрин карты, а потом вставить его аккуратно через эту команду!
12

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

Bergi_Bear:
FIRERANGER, а забыл сказать, надо миникарту триггерно менять

BlzChangeMinimapTerrainTex()

Просто в моих картах вообще нет миникарты, поэтому как то вылетело из головы
Cпасибо!
Сори за вопрос, но "BlzChangeMinimapTerrainTex" нельзя же стандартную мини карту поставить? Нужно своё изображение обязательно, да?
12

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

Bergi_Bear:
А это нет, в уголок смести, а в игре триггерно передвинь куда нужно.
Или на глаза, у меня в пеонах глаза были так сделаны из стартовых позиций
Спасибо, эх жаль.
А кстати я в картах 2005 года даже видел, что превью работает (причём нормально, без всего лишнего). Видимо они были сделаны не в редакторе рефоржета, и из-за этого так вот.

war3mapMap.dds - превью
war3mapMap.blp - миникарта
Кстати говоря!!!
В рефоржете war3mapMap.dds это и превью и миникарта одновременно... А
war3mapMap.blp не работает
12

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

Bergi_Bear:
дыа

А секрет прост
секрет
war3mapMap.dds - превью
war3mapMap.blp - миникарта

Однако есть такие карты, на которых картинка есть... Странно. Таких карт мало, но они существуют
На самом деле таких карт дохрена и любой картодел рефорджа уже разгодал эту фишку, просто в основном все играют в адаптивные карты работающие на обоих патчах (сделанные на 126 без мемхака), а там никто особо не заморачивается добавлять dds'ку или тоже просто не знают, ибо у них даже нет рефорджа
Cпасибо!
Только есть 1 но... Прямо на превью показаны стартовые позиции, рудники и магазины... Можно ли это как-то исправить, что бы только превью было?
12

» WarCraft 3 / Не работает озвучка юнита

Никита29:
FIRERANGER:
Cтарая версия игры? А может новая (Рефоржет)
Только в рефоржете баг такой...
1.26
может не на того заменил... Там есть 2 озвучки Артаса, герой нежити и сам Артас.
Ну и у тебя пиратка, дело тоже в этом может быть
12

» WarCraft 3 / Не работает озвучка юнита

Cтарая версия игры? А может новая (Рефоржет)
Только в рефоржете баг такой...
12

» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии

Круто, но правда модели динозавров упоротые слишком... Лучше бы из Primal Carnage взял бы.
12

» WarCraft 3 / Лимит героев и героя

Sexua1:
FIRERANGER:
Sexua1:
FIRERANGER:
Sexua1: Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))? Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Непонимаю тебя тогда совсем, ставь лимит 4 героя. После наема с алтаря 3-х стандартных, удали или скрой остальных стандартных кроме своего СИЛЬНОГО ГЕРОЯ.

Чтобы игрок не мог ставить себе еще одного стандартного героя, сделай запрет, что можно нанять только 1-го вида героя, а остальных либо удаляй, либо скрывай.
Обмануть лимит в константах в число, ты не сможешь. Для этого он там и стоит.
Разве что Героя делать, не героем.
Много подводных камней будет...
Вот героя сделать не героем это норм идея (или юнита нанимать обычного, но триггером вместо него героя давать, а лимит героев на 1 повышать для данного игрока).
Только есть 1 но... Этот "супер-герой" доступен всем игрокам, и кто именно ПЕРВЫЙ его наймёт - у того он и должен быть... А вот обычного юнита могут 2 игрока одновременно нанять так -то... Но он должен быть только у 1.
-событие наем юнита
-условие такого же юнита нет у такого-то игрока
-действие дать юнита, иначе нечего не делать...
это я тебе примерный тригер набросал. Все же выполнимо) Либо скрывать его иконку наема, до того момента, пока таймер не исчезнет у одного игрока, потом открывать.
конечно подводных камней много, если пытаться сломать (костылять) константы варкрафта)
Спасибо!
Только вот прикол в том, что 2 игрока могут одновременно этого юнита нанять(а он будет много золота стоить), а герой только 1 достанется... Там так - кто успел, того и герой)
12

» WarCraft 3 / Лимит героев и героя

Sexua1:
FIRERANGER:
Sexua1:
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Непонимаю тебя тогда совсем, ставь лимит 4 героя. После наема с алтаря 3-х стандартных, удали или скрой остальных стандартных кроме своего СИЛЬНОГО ГЕРОЯ.

Чтобы игрок не мог ставить себе еще одного стандартного героя, сделай запрет, что можно нанять только 1-го вида героя, а остальных либо удаляй, либо скрывай.
Обмануть лимит в константах в число, ты не сможешь. Для этого он там и стоит.
Разве что Героя делать, не героем.
Много подводных камней будет...
Вот героя сделать не героем это норм идея (или юнита нанимать обычного, но триггером вместо него героя давать, а лимит героев на 1 повышать для данного игрока).
Только есть 1 но... Этот "супер-герой" доступен всем игрокам, и кто именно ПЕРВЫЙ его наймёт - у того он и должен быть... А вот обычного юнита могут 2 игрока одновременно нанять так -то... Но он должен быть только у 1.
12

» WarCraft 3 / Лимит героев и героя

Sexua1:
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе