6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Большое спасибо за рецензию, прохождение и высокую оценку, друг! По возможности я постараюсь исправить найденные недочёты и в целом улучшить проект! Ещё раз спасибо, такие внимательные игроки - самые ценные)
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Meddin:
Спасибо за информацию, посмотрим , что можно будет сделать! Напоминаю, что проходить кампании следует на версии 1.26 , не старше, если возникают сложности с прохождением рекомендуют играть на лёгком уровне, чтобы не использовать читы (использование читов теоретически может сломать игру)
Чтобы не быть голословным, даю ссылку на прохождение на ютубчике, где у работяги всё работает и проходиться:
www.youtube.com/live/VXXA1egS4gs?si=WVM6emgqJ3IAkxhG
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

((цитата
Благодарю, несмотря на то, что тут определенно есть что ещё улучшить, я полагаю что тут есть от чего кайфануть)
Что касается продолжения - пока не знаю по срокам, но скорее всего буду делать) Когда будет отпределеность - я обязательно сделаю анонс!
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

((цитата
Привет, спасибо большое за высокую оценку, я старался сделать интересный проект для всех игроков)
Что касается продолжения, то пока не знаю на счёт сроков, скорее всего я буду что-то делать, но не могу сказать когда :)
Буду держать в курсе новостей!
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Meddin, по поводу задания гляну, не очень понял что там происходит, не сталкивался пока что с таким
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Meddin, привет!) Сейчас расскажу обо всём по порядку. Рыцарь появляется по факту нападения игрока на базу союзников, без привязки к казармам, корабли вообще не нужно уничтожать, это не требуется, только силы потратишь, поэтому дальше сложнее было, и да, читы вполне могут портить прохождение. ИИ на острове ориентирован на защиту (с чем он успешно справляется), а атакует скорее по остаточному признаку. Проходи дальше, будет интересно, что ещё интересного попадётся!
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

На всякий случай размещу ссылку на новую версию данной кампании, которую можно скачать прямо сейчас: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Привет, а ты что же, решил поиграть в старую версию?) Конечно, там могут быть баги, я так сходу затрудняюсь сказать, в чем может быть дело.
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Видишь как хорошо, капелька доброты и уже нет необходимости конфликтовать. Что касается меня, то не всегда получается абстрагироваться, когда действительно стараешься вложить душу в какое-то дело, хотя казалось бы, речь об игре. Не знаю, смотрел ли ты прохождение моих кампаний на Ютубе (кстати, можешь глянуть, например, прохождение БтДП как раз на харде у Павла), так там я столько хорошего о себе услышал, что уши вянут. Но всё равно, я стараюсь спокойно к этому относиться и с удовольствием жду новых скандальных видео,)). Кстати, мои проекты часто сравнивают с этими легендами аркаина (как правило, в негативном ключе), но я даже никогда не играл и не смотрел на них. Вообще-то, возвращаясь к изначальным вопросам, я знаю что тут ещё много чего можно улучшать и исправить, кампания несовершенная, но в какой-то момент меня сбили с толку сначала Хроники, потом ремастеринг второго варика от Близзард, и в тяжёлый момент я думал что может стоит забросить. Спойлер: конечно забрасывать не нужно, нужно стараться, если у игроков есть потребность в проекте, а у меня - в этом занятии.
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Шульц, приветсвую! Спасибо за оценку! Да, как раз кампании Tomoraidera я брал за образец при работе на своими проектами, так как они мои любимые) На счет Праудмара - это не совсем баг, скорее вариант прохождения, хотя, возможно, и не очень логичный, но мне захотелось сделать так, чтобы в этой главе остались союзники на подспорье игроку.
По поводу Оргримма - в этом вопросе я старался следовать "старому канону" из оригинального Вар2, где он был более жестоким и бесчеловечным злом. А книги и прочие произведения по мотивам вселенной я рассматриваю скорее как реткон.
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Градоначальник:
Возможно, я местами резковат, прошу прощения, характер такой, не ставил целью зацепить тебя лично или кого-то из игроков (хотя вроде никто больше на меня не обижался). Мы все люди с разным жизненным опытом, что обидно для одного норма для другого. Меня покоробили некоторые твои агрессивные выражения (вроде мусора, кринжа, ужаса, знатный тролль) и саркастичные шутки, поэтому ответ я дал в таком же напористом, хотя и нетипичном для меня стиле. А раз ты пишешь критические рецензии, практически как настоящий журналист, ты должен быть морально готов к столкновению мнений. Еще раз повторюсь, что эта рецензия полезная, ты сделал очень много скриншотов и помог мне улучшить проект, но в тех местах где ты перегнул палку я оставил за собой право оспорить твои замечания и не "быть терпилой" ;). Кстати, ты вроде как не написал нигде, как тебе концепция "спецтехнохногий" для разных королевств?
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

И снова добрый вечер!
Что ж, жаль это не очевидно, мне показалось это довольно уместной шуткой. Конечно, единственный кто несёт полную ответственность за косяки своего проекта - его автор. В данном случае - ты.
Да, я так тоже считаю. Поэтому я и не перекладываю ни на кого ответственность)
На счет форы я с тобой в целом согласен, это довольно грубый инструмент но я знаю, что некоторые игроки любят "погорячее", поэтому я дал им возможность попотеть, хоть это было и не обязательно.
Забавно. Речь не о названии, а о том что у тебя описание способности с этим названием не сопоставимы. Интересно как много сил тебе восстановило твоё любимое занятие: "выкладывание сырой кампании". Но ничего, главное что на новый год!
Что за неуместный сарказм) Я вполне серьезно говорю - что это вкусовщина. Да, из многих десятков названий войск, способностей, предметов и т.д. некоторые могут быть не такими удачными, как другие.
То есть ты это сделал просто для разнообразия, не подумав что от итак не особо полезных юнитов пользы благодаря твоему великолепному решению стало ещё меньше.
Тут я тебя абсолютно не понял. В результате выполнения квеста ты получаешь в награду несколько магов, предметик и бесплатные Т3 грейды на магов/волшебниц. Каким образом это становиться более бесполезным? Что вообще становится бесполезнее в резульате?
Это техническое решение игрок обойдёт тем, что подкопит чуть больше золота и всё равно выкупит предметы. Стоило тогда удалять предметы из магазинов при их покупке.
Опять же, не дело говоришь! Это решение критично для РПГ-глав, где мы бегаем за Давала Престора, и ты в них не можешь "подкопить золота". А со старыми ценами игроки брали по 4 амулета здоровья и +600 хп с нифига.
На счет подсказки - да, ее можно было сделать как-то иначе, но это в целом можно сказать про многие вещи и тут, и в прочих проектах. Всегда есть простор для роста.
Таким умным решением у тебя получилость только лопнуть мои глаза. Даже закрытые днём шторы не спасли от затемнения, а выкручивать яркость чтобы объекты потеряли свой насыщенный цвет не хотелось. Как помню музыкальное сопровождение не соответствует гнетущей атмосфере, по крайне мере я играя в наушниках её не ощутил ни в роликах, ни в геймплеи. Можно подобрать гнетущую музыку для этой главы, звуки, может быть есть какие-то модели чёрного тумана, чтобы выставить их в области в редакторе по типу красного, белого и зелёного тумана.
Ну, я не утверждаю что это "умное" решение, я постоянное экспериментирую, иногда совершаю ошибки, все в рабочем порядке. Можно и со звуками поработать, да.
Как говорится "себя не похвалишь - никто не похвалит". Раз ИИ нет то целом нареканий нет, кроме того зачем тогда рабочии на карте. Это глава для расслабления, поэтому желательно, чтобы они чинили здания, сводя к минимуму возможность игроку проиграть.
Тут ты прав, попробую заставить работяг заниматься ремонтом.
Понятно теперь под какими веществами делалось переосмысление кампании)
Ну это уже из разряда оскорблений, совершенно лишнее. Я выступаю за позитив и честную игру, так что давай без грязи)
"Во первых это клёвая штука сама по себе" сверхмощная ответка, прекраснейшее объяснение. Во вторых ладно, ты решил сделать жест доброй воли казуалам, но при этом не подумал, что игрок желающий перепройти твою главу будет вынужден снова и снова смотреть твою "базу" без пропуска. Выглядит не очень дальновидно.
Я бы с удовольствием сделал еще и пропуски, но к сожалению интерфейс с "кнопочками" сразу ломался. Опять же, это экспериментальная технология)
А если в кампанию играет жёсткий работяга с завода, не приемлющий голубизну в любом виде (даже если это цвет его войск)?
К тому же я не вижу никаких проблем раздать всем ботам разные цвета, кроме лени. Не очень удобно во время битв рода "стенка на стенку" теряться в том где свои юниты, а где союзника.
Не видишь проблем - ну я тебе расскажу. Дело в том, что я придерживался каноничной расцветки кланов и королевств, и если Стромгард и Черная гора красные как пролитая кровь, то как я объясню работяге, почему они стали салатовыми? Если не помнишь, в классике доступно 12 цветов, а в этой главе задействовано 11 игроков, поэтому большая часть тимколоров заняты.
Забыл отметить в рецензии возможность выбора войск поскольку заканчивал рецензию ближе ко времени сна перед работой, поэтому этот момент, как и многие другие, особенно по сюжету, я банально не успел записать и отредактировать. Тем не менее как ты сам и сказал глава-функция, то бишь ненужный филлер, а значит я всё верно по ней отметил и остаюсь при своём мнении.
Я не ставлю задачу переубедить тебя, но и назвать ее откровенно лишней не могу, так как тут игрок знакомиться с новой механикой.
Не знаю автор что у тебя подразумевается под "благодарностью", но я этой самой благодарности толком в тексте не увидел. А увидел я скорее внезапный переход на "ты", при том что я писал рецензию в уважительном тоне, какие-то базы кринжей, и прочие чсв атрибуты, которые расписывать не хочу дабы не оказалось что это лишь моё воображение. Пускай я могу в рецензии жестко пройтись по проекту, на личности я не перехожу. Да и какая благодарность, автор, если я даже не вижу банального лайка на рецензии от тебя, к чему это лицемерие?
Тут ты меня расстроил, если честно. Когда я читал рецензию, то думаю - взрослый, разумный, хотя и отличающийся от меня по взглядам человек. А теперь какая-то обида полилась, детский сад. Что касается перехода на ты - ну знаешь ли, я привык в интернете общаться напрямую, думаю, что в этом нет ничего необычного. По поводу ЧСВ мимо - я могу смело заявить - я обычный человек, который делает игрульку чтобы порадовать работяг и себя, открыт к диалогу и конструктивной критике, и постоянно стараюсь развиваться в своем творчестве. Но в то же время - если человек пишет или говорит хрень, я так ему и скажу, без лишних сантиментов. А относительно моей терминологии, ты сам используешь такие же выражения, вроде как:
Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Лицемерие, ну о чем ты, я прямой как стрела Айи)) Я поставлю тебе лайк, так и быть, я просто не зацикливаюсь на таких вещах, можешь мне тоже поставить. А я пойду исправления вносить, загрузил ты меня основательно.
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Возвращаясь к моей изначальной мысли, я преисполнен благодарности за такой детальный обзор, который определено пойдет на пользу проекту, и жду с нетерпением прохождения БтДП, пусть даже на лёгком уровне сложности, так как твои замечания будут учтены при разработке следующего версии второй кампании. И последний вопрос - а что не так с "Проклятием отрекшихся"? Для меня эта кампания наряду с эльфами крови является, можно сказать, золотым эталоном
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Отдельно хочу прокомментировать некоторые замечания, которые мне показались странные, непонятные или уж, прошу прощения, абсолютно бредовые. Итак:
Пролог
Случайно запустил главу на высоком уровне сложности и увидел довольно ущербный способ повысить сложность за счёт отрезания максимального здоровья юнитам игрока
>> Глава 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе? Иначе с чего в описании главы должно быть это предложение
Да, здесь продолжается история, начатая в Длани тира, и наличие осколка бездны открывает доп задания для Утера.
Здесь и далее я хочу обратить внимание, что так называемая фора - это не единственный инструмент для корректировки сложности, которые я использую, например, ИИ будет строиться и нападать по разному в зависимости от уровня сложности, а некоторые объекты будут появляться только на харде/лёгком в каждой конкретной главе.
Не понял для чего нужен магический круг возле клетки с драконами, если заходя в него ничего не происходит"
В этой главе, как и в некоторых других, доступна вариативность прохождение. Не вдаваясь в детали, если бы ты выполнял доп задания в другом порядке, круг бы пригодился.
В ходе главы даётся золото, которое не на что тратить
Золото вполне себе можно потратить в магазине у чёрного дракона
А ещё, по поводу нападения на Стромгард - нужно отметить, что я сделал возможность напасть на них как небольшой приятный бонус для любознательного игрока, а не альтернативный вариант прохождения, поэтому никаких особых плюшек за это не даётся.
Глава 2
Информация об этом персонаже не выводится
Здесь и далее - функция "Рассказать историю" работает только для персонажей, подконтрольных игроку в конкретной главе.
Глава 5
Всё-таки качество роликов с первой кампании не особо выросло. Пример на башнях: в первый раз когда смотрел ролик, по его завершению одна из башен была сломана. При переигрывании обе башни целы (относительно):
Улыбнулся, так как это чуть ли не единственный ролик, оставшийся неизменным с первой версии первой кампании) Контраст на лицо, что твои слова как раз и подтвердили!
А как выполнение священного долга способно вампирить здоровье?:
Не знаю как тебе, но мне занятия любимым делом прибавляют здоровья. Вот паладины бьют орков, сердце радуется, силы восстанавливаются) А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.
Что касается расследования действий культистов, да, при другом варианте прохождения там будут другие диалоги и последовательность событий.
Глава 6
Также зачем-то сделано так, что спасаемые маги улучшались по мере освобождения своих собратьев вместо того чтобы изначально иметь им все апгрейды. Я даже логически не понимаю как спасение условной второй волшебницы может прокачать первую.
Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь. Тебя не смущает, что при улучшении мечей в кузнице улучшаются параметры войск, находящихся в другом конце карты в бою с огромной армии нежити, так ведь? Почему вообще каждую главу нужно улучшать эти мечи, они разве не могут с собой взять сразу? Думаю, ты меня понял, хотя эта история с тостером меня позабавила.
Глава 7
Не очень понимаю для чего было делать дороже предметы «Талисман Здоровья» и «Венец Благородства», при том что характеристики у них те же самые
Всё дело в том, что эти предметы дают значительный прирост характеристик, что может быть несправедливо использовано некоторыми игроками. Чисто техническое решение, не бери в голову.
Глава 8
Я вижу автор знатный тролль раз поставил дополнительный рудник в место, в котором игроку будет невозможно адекватно его защищат.
Странно, большинство игроков наоборот считает, что это место оборонять гораздо проще и нужно как можно скорее туда переезжать. Впрочем, эта глава как ни крути довольно сложная, думаю, я попробую её ещё какие-нибудь ослабить.
Глава 9
А может я всё-таки сам буду додумываться что эта сеть для чего-то нужна, а не так что мне это на блюдечке преподнесут:
Не спорю, ты большой молодец, но большинство не смогло понять что и как тут нужно делать, поэтому я был вынужден дать подсказку.
Главах 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе
Да, именно события в Длани тира и нахождения осколка даёт Доп. задание Утеру.
Советую в подобных роликах триггерно увеличивать дистанцию обзора тумана, поскольку нелепо выглядит когда темнота на пол экрана. Исключение главы с зимней местностью и другие, где можно применять белый туман:
Как раз в этой главе я специально сделал такой плотный, непроницаемый мрак для создания гнетущей атмосферы.
Глава 11
Ещё и время воскрешения вражеским героям снижено;
Корпус Альтерака не добывает дерево и потому не эффективно быстро развивается:
Вижу, что здесь я проделал хорошую работу, раз смог привести даже опытного игрока. Объясняю. В этой главе в принципе нет ИИ. Никакого, ни у кого. Всё взаимодействие идёт на скриптах, в том числе и воскрешение всех героев, производство всех войск. И не стоит переживать, уничтоженные здания ничего не будут производить, всё так и задумано.
Глава 12
< Чего? Генералы своих армий решили перед судьбоносной битвой навернуть пивка?:
Чего я желаю и тем, кто собирается поиграть в мою кампанию ахаха
< Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Это не кринж, а база. Во первых, это клёвая штука сама по себе, а во вторых - ты серьезно предлагаешь игроку, который возможно происходил кампанию, допустим, неделю назад, выбирать фракцию наобум? Это очень недальновидно.
< Как можно было додуматься до того, чтобы союзникам и врагам дать один и тот же цвет, из-за чего в итак не лёгкой главе постоянная путаница происходит на мини карте:
Если я не ошибаюсь, в игре есть функция переключать цвета врагов и союзников на мини карте, если возникают проблемы такого рода.
Эпилог
Я ожидал что предыдущая глава последняя и для финала она более чем хороша. После такого грандиозного финала эта глава смажет впечатления
И прочие замечания к этой главе... Тут определенно требуется пояснения. Во первых, она была в прошлой версии кампании, поэтому было бы как минимум странно её убирать. Во вторых, она представляет собой простой клифхенгер, так как связывает события ТоД и БтДП , а Терон будет таки заглавным персонажем продолжения. И в конце концов, самое главное - я использую её как полигон для обкатки новой механики (странно, что ты не обратил на неё внимание), которую я возможно буду использовать в продолжении. Я говорю о вариативность создания набора войск прям в процессе игры, да да. Так что по сути это скорее глава - функция, так её и воспринимай.
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Привет привет! Интересно было почитать такую подробную рецензию, нечасто встретишь игрока, который пытается разобраться и проникнуть в суть происходящего, а не просто небрежно пробегает проект. Особенно приятно, когда пользователь отмечает как нечто удачное то, над чем я особенно сильно старался. Я обратил внимание на достаточное количество дельных замечаний, которых хватит на то, чтобы сделать в ближайшее время отдельный патч и обновить кампанию. Отдельно хочу сказать, что не стоит обвинять бета - тестеров, это энтузиасты, которые на добровольной основе в меру своих сил старались мне помочь вычистить проект, и поверь, если бы не они, ошибок и багов было бы столько, что у тебя глаз лопнул бы!
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Dihilipupus:
Большую часть роликов я сделал пропускаемыми, столько, сколько мог, чтобы не задерживать релиз!
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Meddin, да, думаю, что это финальная версия на ближайшие несколько лет
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Так как ремейк первой части уже вышел, оставлю тут ссылочку на скачивание актуальной версии кампании: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Так как данный проект уже вышел, на всякий случай добавлю ссылку, по которой кампанию можно скачать прямо сейчас: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

На всякий случай размещу ссылку на новую версию данной кампании, которую можно скачать прямо сейчас: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

van9zzzz:
Спасибо за отзыв, возможно, ты играл в предыдущую версию этой же кампании, которую я выпустил несколько лет назад
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

миссия 'Осада черной горы' является непроходимой? Я убил всех орков даже проверил через ISEEDEADPEOPLE однако победа так и не хочет засчитываться
Думаю, имеет смысл перепройти главу, например с сохранения (обязательно без чита, использование Whosyourdaddy может ломать прохождение)
6

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
  1. Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
  2. У меня в главе 2 в какой то момент схлопнулся ИИ как у союзников так и у врагов и они просто начали масить армию с точкой сбора на ратуше (в том числе корабли) и стоять, никто никуда не ходил и не нападал.
  3. В главе 1 может быть это не баг, но на востоке базы - ворота, орки приходят и просто в них утыкаются пока их расстреливают башни, это странно.
П.С, Еще в главе 3 я не понял зачем разорять гнезда, на это уходит ооооочень много ресурсов, так как защита там серьезная, а нам доступны только самые простые войска, а от драконов можно отбиваться двумя стрелковыми башнями и рабочим который после атаки их ремонтирует, что значительно дешевле прям в разы, я два раза миссию проиграл, пока пытался зачистить гнезда, и на третий раз легко прошел когда просто на них забил.
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Привет, спасибо за отзыв, уточни пожалуйста, ты играешь на версии 1.26? Модельки, как я понимаю функционируют, возможно, дело в версии игры