Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
Хочу выпустить до конца года, в течение месяца-полтора, но тут у меня принцип старых Близзард: всё будет готово, когда будет готово:) Не хочется, чтобы первое впечатление исполнили мелкие баги из косяки
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят
Fablus, отлично, а сюжет будет переделан? Например, будут ли добавлены Туралион, Аллерия? Будут ли новые миссии, интерлюдии?
Да, будет абсолютно всё выше перечисленное, и Аллерия с Туралионом и Данатом, и новые герои, и полностью переделанные главы, и новые миссии и интерлюдии
В дальнейшем планируется ещё один большой промежуточный апдейт на сразу нескольких командиров по результатам некоторых тестов. Губителя фракция подвергнется визуальной переработке в сочетании с этим портальным камнем.
Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
Я удивлён, очень удивлён! 10 из 10, только уточнение небольшое: вместо Сумеречного молота клан Кровавой Глазницы. Молот тоже есть, но только в одном месте, и он с точки зрения геймплея почти идеинтичен Бушующему шторму. А ещё есть отдельно тролли Амани.
Fablus, хочу добавить, что в ремейке было бы неплохо, что бы у разных кланов орков, были собственные модельки, как вы это сделали с Альянсом Лордерона, Армией Стромгарда и Людьми Альтерака.
Читаете мои мысли! Как раз для этой части я разработал 6 кланов Орды времен Второй Войны, со своими героями, уникальными юнитами, моделями, способностями и т.д.
Соглашусь, что Сломленный в компании ночных эльфов смотрится довольно странно, скорее даже хотелось бы взглянуть на сатира - дх)
Главная механика героя, на мой взгляд, слишком переусложнена. Идея хорошая, но можно сделать таким образом: игрок по умолчанию строит обычные лунные колодцы, а после использования сферы указанный колодец становится порченным, меняет характеристики может призывать этого элементаля. Просто и наглядно
Можно при желании усилить акцент на "бандитской" стороне фракции, например:
трусливые работники не записываются в ополчение, вместо этого в ратуше можно на время призвать банду головорезов для защиты лагеря;
сделать нестандартных "преступных" магов по типу нейтральных существ, с адаптированными способностями (допустим, "Воровская удаль" вместо"Духовного пламени");
заменить "Буран" для чародейки на что-то более самобытное, например, дождь отправленных стрел.
Если отсутствие горгулий и ограничения по использованию ледяных змеев с точки зрения лора объясняются невозможностью заполучить ресурсы из Нордскола, то возможным решением могут стать Пепельные (тлеющие) змеи. Это существенно, по силе занимающее промежуточное положение между горгульей и змеем (и заменяющее их обоих), может похищать жизненную силу противников и поджигать здания (по аналогии с нетопырями), при этом, разумеется, лишено эффекта заморозки, так как за основу существа взят молодой красный дракон
meiyrbek4, Я прям сейчас перепроверил выложенную версию кампании, все запустилось, версия Warcraft - 1.26.0.6401. Попробуйте переустановить игру, или перекачать кампанию еще раз
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Привет! Еще нет, разумеется, очень уж большие планы) Он мне сейчас морально и практически помогает с ремейком первой части кампании.
До второй - этой - еще не скоро руки дойдут, но в планах все и даже больше сделать)
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Но я рекомендовал бы сыграть пока в актуальную версию. Потому как я постарался ошибки поисправлять, а ждать-то долго)
Попытался начать прохождение. Сложность довольно высокая. Диалоги радуют. Впрочем как и сюжет с квестами. Если не трогать орков возле клеток - это 100% проигрыш.
Благополучно умер там где лагерь орков. Я не понял мне что целый лагерь орков надо вырезать?!
Я бы тоже насладился игрой, если бы не лаги в игре. У меня версия 1.29. Лагает невыносимо. Игра как-бы идёт рывками ближе к середине игры. Не знаю что делать. С другими компаниями такого вообще не было, а я их много прошел.
А лагов бы не было, если бы играл в версию 1.26, как я рекомендую!
Наконец прошел Гавань Менетилов на выс.сложности, собрал все книжки, доп задание, и камень жизни с грозовым алмазом что из ящерицы выпадает (только я не понял в 19-ой попытке:)) кажется сфера молний выпадала или меня зглючило, неважно) У меня оставалось 11 секунд, автор ты мазахист конечно. Я в шоке.
Вообще то всё не так плохо! По таймеру нет поражения, только появляется флот, а пока он доберется, пока туда -сюда, ещё время есть, минут 5
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
Главная механика героя, на мой взгляд, слишком переусложнена. Идея хорошая, но можно сделать таким образом: игрок по умолчанию строит обычные лунные колодцы, а после использования сферы указанный колодец становится порченным, меняет характеристики может призывать этого элементаля. Просто и наглядно
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Заклинатель Теней
Единственное, что пришло в голову из предложений:
» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Отступница
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых
Ред. Fablus
» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Взывающий к Пламени
- позволить нетопырям со старта владеть жидким огнём;
- дать шаманам вместо очищения огненную стрелу;
- (новое) сделать стазисные ловушки или, допустим копья духов с эффектом поджигания.
Эти дополнения покажут особенно крепкую связь подфракции с огнём.» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
В 1.31 тоже можно, но возможно будут баги
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
До второй - этой - еще не скоро руки дойдут, но в планах все и даже больше сделать)
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Это не рецензия, это ШОДЕВР!
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Попробуй переустановить кампанию, как вариант
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal