7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
Тот самый обещанный анонс)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
Хочу выпустить до конца года, в течение месяца-полтора, но тут у меня принцип старых Близзард: всё будет готово, когда будет готово:) Не хочется, чтобы первое впечатление исполнили мелкие баги из косяки
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Fablus, отлично, а сюжет будет переделан? Например, будут ли добавлены Туралион, Аллерия? Будут ли новые миссии, интерлюдии?
Да, будет абсолютно всё выше перечисленное, и Аллерия с Туралионом и Данатом, и новые герои, и полностью переделанные главы, и новые миссии и интерлюдии
7

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

Fablus, спасибо, учту)
В дальнейшем планируется ещё один большой промежуточный апдейт на сразу нескольких командиров по результатам некоторых тестов. Губителя фракция подвергнется визуальной переработке в сочетании с этим портальным камнем.
Колодцы тоже будут меняться
Замечательно!)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
Я удивлён, очень удивлён! 10 из 10, только уточнение небольшое: вместо Сумеречного молота клан Кровавой Глазницы. Молот тоже есть, но только в одном месте, и он с точки зрения геймплея почти идеинтичен Бушующему шторму. А ещё есть отдельно тролли Амани.
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Fablus, хочу добавить, что в ремейке было бы неплохо, что бы у разных кланов орков, были собственные модельки, как вы это сделали с Альянсом Лордерона, Армией Стромгарда и Людьми Альтерака.
Читаете мои мысли! Как раз для этой части я разработал 6 кланов Орды времен Второй Войны, со своими героями, уникальными юнитами, моделями, способностями и т.д.
7

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

Соглашусь, что Сломленный в компании ночных эльфов смотрится довольно странно, скорее даже хотелось бы взглянуть на сатира - дх)
Главная механика героя, на мой взгляд, слишком переусложнена. Идея хорошая, но можно сделать таким образом: игрок по умолчанию строит обычные лунные колодцы, а после использования сферы указанный колодец становится порченным, меняет характеристики может призывать этого элементаля. Просто и наглядно
7

» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Заклинатель Теней

Хороший, интересный и не переусложненный Военачальник ;)
Единственное, что пришло в голову из предложений:
  • дать отравленные копья и в логова, что упростит оборону с учётом ослабленного главного здания
  • сделать шамана из орков троллем, более стильного и с плюс минус такими же способностями (раз уж тролли задают главную тему)
7

» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Отступница

Можно при желании усилить акцент на "бандитской" стороне фракции, например:
  • трусливые работники не записываются в ополчение, вместо этого в ратуше можно на время призвать банду головорезов для защиты лагеря;
  • сделать нестандартных "преступных" магов по типу нейтральных существ, с адаптированными способностями (допустим, "Воровская удаль" вместо"Духовного пламени");
  • заменить "Буран" для чародейки на что-то более самобытное, например, дождь отправленных стрел.
7

» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых

Если отсутствие горгулий и ограничения по использованию ледяных змеев с точки зрения лора объясняются невозможностью заполучить ресурсы из Нордскола, то возможным решением могут стать Пепельные (тлеющие) змеи. Это существенно, по силе занимающее промежуточное положение между горгульей и змеем (и заменяющее их обоих), может похищать жизненную силу противников и поджигать здания (по аналогии с нетопырями), при этом, разумеется, лишено эффекта заморозки, так как за основу существа взят молодой красный дракон
7

» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Взывающий к Пламени

Возможно, для усиления эффекта уникальности фракции стоить реализовать некоторые идеи из прошлой версии, которые выглядят довольно удачными, например:
  • позволить нетопырям со старта владеть жидким огнём;
  • дать шаманам вместо очищения огненную стрелу;
  • (новое) сделать стазисные ловушки или, допустим копья духов с эффектом поджигания.
Эти дополнения покажут особенно крепкую связь подфракции с огнём.
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

DenisZet27, спасибо за оценку, я как раз сейчас готовлю большой ремейк, где планирую закрыть все недочеты + добавить горы нового контента, ждите :)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

meiyrbek4, Я прям сейчас перепроверил выложенную версию кампании, все запустилось, версия Warcraft - 1.26.0.6401. Попробуйте переустановить игру, или перекачать кампанию еще раз
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

meiyrbek4, можно на пиратской версии 1.26 играть спокойно
В 1.31 тоже можно, но возможно будут баги
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Abahoba, что за глупости? Я добавлю в следующую версию, как по-твоему я изменю эту?
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Привет! Еще нет, разумеется, очень уж большие планы) Он мне сейчас морально и практически помогает с ремейком первой части кампании.
До второй - этой - еще не скоро руки дойдут, но в планах все и даже больше сделать)

Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Но я рекомендовал бы сыграть пока в актуальную версию. Потому как я постарался ошибки поисправлять, а ждать-то долго)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Попытался начать прохождение. Сложность довольно высокая. Диалоги радуют. Впрочем как и сюжет с квестами. Если не трогать орков возле клеток - это 100% проигрыш.
Благополучно умер там где лагерь орков. Я не понял мне что целый лагерь орков надо вырезать?!
Ауры в интерлюдии режут глаз.
Кривые канавы ни к месту.
Да именно так, можно перебить всех орков!
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Я бы тоже насладился игрой, если бы не лаги в игре. У меня версия 1.29. Лагает невыносимо. Игра как-бы идёт рывками ближе к середине игры. Не знаю что делать. С другими компаниями такого вообще не было, а я их много прошел.
А лагов бы не было, если бы играл в версию 1.26, как я рекомендую!

Наконец прошел Гавань Менетилов на выс.сложности, собрал все книжки, доп задание, и камень жизни с грозовым алмазом что из ящерицы выпадает (только я не понял в 19-ой попытке:)) кажется сфера молний выпадала или меня зглючило, неважно) У меня оставалось 11 секунд, автор ты мазахист конечно. Я в шоке.
Вообще то всё не так плохо! По таймеру нет поражения, только появляется флот, а пока он доберется, пока туда -сюда, ещё время есть, минут 5
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Valnor, никто до этого не сталкивался с таким, я даже не знаю что еще посоветовать
Попробуй переустановить кампанию, как вариант
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

BrEd Pitt, спасибо за совет, может быть в будущем попробую когда захочется пройти ее во второй раз.
Второй раз проходите, когда я все подправлю) Так будет интереснее!