Слушай, а по общей реализации проекта, насколько сильно от того же Chronicles of the Second War отличается? Не считая детализацию моделей?
С нефтью как? И с системой транспорта войск на кораблях?
Думаю, что отличается довольно сильно) Я делал основной акцент на создании развитой системы фракции и ИИ для них, что особенно заметно будет во второй половине кампании. И, как правильно писал до этого Бред Питт, на некоторой реиграбельности и вариативности прохождения. С нефтью я не стал заморачиваться - нет уверенности, что это необходимо, хотя сами нефтяные вышки встретить можно
Утер во времена второй войны выглядел как думгай из первых двух думов. Ну то есть молодой был, с задорным взглядом. У тебя он уже наполовину седой. Почему?
В этом нет никакого глубинного смысла, просто самая подходящая модель, которая и показывает узнаваемого персонажа, и при этом отличается от персонажа Warcraft 3
По поводу моделей юнитов и героев - есть очень много достойных вариантов на Hive. Например, у автора Bakr есть несколько отличных паков моделей юнитов и зданий людских королевств. Jiok потихоньку делает модели орков для каждого клана, а BaiyuGalan заделал нескольких героев как раз эпохи 2-й войны. Думаю, что-то из этого могло бы войти в вашу кампанию)
Совершенно верно, и я многое из этого использую, в том числе и модели упомянутые модели)
Вот на первом скриншоте как раз Лотар в полной красе, а на третьем здания Кул-Тираса в полном комплекте
Как раз этого Оргримма я уже использую))
Как я отметил, некоторые скриншоты староватые, на релизе будет получше
На счёт Утера я подумаю, выглядит здорово
Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
Хочу выпустить до конца года, в течение месяца-полтора, но тут у меня принцип старых Близзард: всё будет готово, когда будет готово:) Не хочется, чтобы первое впечатление исполнили мелкие баги из косяки
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят
Fablus, отлично, а сюжет будет переделан? Например, будут ли добавлены Туралион, Аллерия? Будут ли новые миссии, интерлюдии?
Да, будет абсолютно всё выше перечисленное, и Аллерия с Туралионом и Данатом, и новые герои, и полностью переделанные главы, и новые миссии и интерлюдии
В дальнейшем планируется ещё один большой промежуточный апдейт на сразу нескольких командиров по результатам некоторых тестов. Губителя фракция подвергнется визуальной переработке в сочетании с этим портальным камнем.
Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
Я удивлён, очень удивлён! 10 из 10, только уточнение небольшое: вместо Сумеречного молота клан Кровавой Глазницы. Молот тоже есть, но только в одном месте, и он с точки зрения геймплея почти идеинтичен Бушующему шторму. А ещё есть отдельно тролли Амани.
Fablus, хочу добавить, что в ремейке было бы неплохо, что бы у разных кланов орков, были собственные модельки, как вы это сделали с Альянсом Лордерона, Армией Стромгарда и Людьми Альтерака.
Читаете мои мысли! Как раз для этой части я разработал 6 кланов Орды времен Второй Войны, со своими героями, уникальными юнитами, моделями, способностями и т.д.
Соглашусь, что Сломленный в компании ночных эльфов смотрится довольно странно, скорее даже хотелось бы взглянуть на сатира - дх)
Главная механика героя, на мой взгляд, слишком переусложнена. Идея хорошая, но можно сделать таким образом: игрок по умолчанию строит обычные лунные колодцы, а после использования сферы указанный колодец становится порченным, меняет характеристики может призывать этого элементаля. Просто и наглядно
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Тут я не могу подсказать, не интересовался ремастред версиями
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
Вот на первом скриншоте как раз Лотар в полной красе, а на третьем здания Кул-Тираса в полном комплекте
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
Какие будут оценки
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0
Как я отметил, некоторые скриншоты староватые, на релизе будет получше
На счёт Утера я подумаю, выглядит здорово
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
Главная механика героя, на мой взгляд, слишком переусложнена. Идея хорошая, но можно сделать таким образом: игрок по умолчанию строит обычные лунные колодцы, а после использования сферы указанный колодец становится порченным, меняет характеристики может призывать этого элементаля. Просто и наглядно
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Заклинатель Теней
Единственное, что пришло в голову из предложений: