7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Возвращаясь к моей изначальной мысли, я преисполнен благодарности за такой детальный обзор, который определено пойдет на пользу проекту, и жду с нетерпением прохождения БтДП, пусть даже на лёгком уровне сложности, так как твои замечания будут учтены при разработке следующего версии второй кампании. И последний вопрос - а что не так с "Проклятием отрекшихся"? Для меня эта кампания наряду с эльфами крови является, можно сказать, золотым эталоном
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Отдельно хочу прокомментировать некоторые замечания, которые мне показались странные, непонятные или уж, прошу прощения, абсолютно бредовые. Итак:
Пролог
Случайно запустил главу на высоком уровне сложности и увидел довольно ущербный способ повысить сложность за счёт отрезания максимального здоровья юнитам игрока
>> Глава 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе? Иначе с чего в описании главы должно быть это предложение
Да, здесь продолжается история, начатая в Длани тира, и наличие осколка бездны открывает доп задания для Утера.
Здесь и далее я хочу обратить внимание, что так называемая фора - это не единственный инструмент для корректировки сложности, которые я использую, например, ИИ будет строиться и нападать по разному в зависимости от уровня сложности, а некоторые объекты будут появляться только на харде/лёгком в каждой конкретной главе.
Не понял для чего нужен магический круг возле клетки с драконами, если заходя в него ничего не происходит"
В этой главе, как и в некоторых других, доступна вариативность прохождение. Не вдаваясь в детали, если бы ты выполнял доп задания в другом порядке, круг бы пригодился.
В ходе главы даётся золото, которое не на что тратить
Золото вполне себе можно потратить в магазине у чёрного дракона
А ещё, по поводу нападения на Стромгард - нужно отметить, что я сделал возможность напасть на них как небольшой приятный бонус для любознательного игрока, а не альтернативный вариант прохождения, поэтому никаких особых плюшек за это не даётся.
Глава 2
Информация об этом персонаже не выводится
Здесь и далее - функция "Рассказать историю" работает только для персонажей, подконтрольных игроку в конкретной главе.
Глава 5
Всё-таки качество роликов с первой кампании не особо выросло. Пример на башнях: в первый раз когда смотрел ролик, по его завершению одна из башен была сломана. При переигрывании обе башни целы (относительно):
Улыбнулся, так как это чуть ли не единственный ролик, оставшийся неизменным с первой версии первой кампании) Контраст на лицо, что твои слова как раз и подтвердили!
А как выполнение священного долга способно вампирить здоровье?:
Не знаю как тебе, но мне занятия любимым делом прибавляют здоровья. Вот паладины бьют орков, сердце радуется, силы восстанавливаются) А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.
Что касается расследования действий культистов, да, при другом варианте прохождения там будут другие диалоги и последовательность событий.
Глава 6
Также зачем-то сделано так, что спасаемые маги улучшались по мере освобождения своих собратьев вместо того чтобы изначально иметь им все апгрейды. Я даже логически не понимаю как спасение условной второй волшебницы может прокачать первую.
Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь. Тебя не смущает, что при улучшении мечей в кузнице улучшаются параметры войск, находящихся в другом конце карты в бою с огромной армии нежити, так ведь? Почему вообще каждую главу нужно улучшать эти мечи, они разве не могут с собой взять сразу? Думаю, ты меня понял, хотя эта история с тостером меня позабавила.
Глава 7
Не очень понимаю для чего было делать дороже предметы «Талисман Здоровья» и «Венец Благородства», при том что характеристики у них те же самые
Всё дело в том, что эти предметы дают значительный прирост характеристик, что может быть несправедливо использовано некоторыми игроками. Чисто техническое решение, не бери в голову.
Глава 8
Я вижу автор знатный тролль раз поставил дополнительный рудник в место, в котором игроку будет невозможно адекватно его защищат.
Странно, большинство игроков наоборот считает, что это место оборонять гораздо проще и нужно как можно скорее туда переезжать. Впрочем, эта глава как ни крути довольно сложная, думаю, я попробую её ещё какие-нибудь ослабить.
Глава 9
А может я всё-таки сам буду додумываться что эта сеть для чего-то нужна, а не так что мне это на блюдечке преподнесут:
Не спорю, ты большой молодец, но большинство не смогло понять что и как тут нужно делать, поэтому я был вынужден дать подсказку.
Главах 10
Правильно ли я понимаю, что выполнение доп задания в одной из прошлых глав привело меня к этой главе
Да, именно события в Длани тира и нахождения осколка даёт Доп. задание Утеру.
Советую в подобных роликах триггерно увеличивать дистанцию обзора тумана, поскольку нелепо выглядит когда темнота на пол экрана. Исключение главы с зимней местностью и другие, где можно применять белый туман:
Как раз в этой главе я специально сделал такой плотный, непроницаемый мрак для создания гнетущей атмосферы.
Глава 11
Ещё и время воскрешения вражеским героям снижено;
Корпус Альтерака не добывает дерево и потому не эффективно быстро развивается:
Вижу, что здесь я проделал хорошую работу, раз смог привести даже опытного игрока. Объясняю. В этой главе в принципе нет ИИ. Никакого, ни у кого. Всё взаимодействие идёт на скриптах, в том числе и воскрешение всех героев, производство всех войск. И не стоит переживать, уничтоженные здания ничего не будут производить, всё так и задумано.
Глава 12
< Чего? Генералы своих армий решили перед судьбоносной битвой навернуть пивка?:
Чего я желаю и тем, кто собирается поиграть в мою кампанию ахаха
< Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Это не кринж, а база. Во первых, это клёвая штука сама по себе, а во вторых - ты серьезно предлагаешь игроку, который возможно происходил кампанию, допустим, неделю назад, выбирать фракцию наобум? Это очень недальновидно.
< Как можно было додуматься до того, чтобы союзникам и врагам дать один и тот же цвет, из-за чего в итак не лёгкой главе постоянная путаница происходит на мини карте:
Если я не ошибаюсь, в игре есть функция переключать цвета врагов и союзников на мини карте, если возникают проблемы такого рода.
Эпилог
Я ожидал что предыдущая глава последняя и для финала она более чем хороша. После такого грандиозного финала эта глава смажет впечатления
И прочие замечания к этой главе... Тут определенно требуется пояснения. Во первых, она была в прошлой версии кампании, поэтому было бы как минимум странно её убирать. Во вторых, она представляет собой простой клифхенгер, так как связывает события ТоД и БтДП , а Терон будет таки заглавным персонажем продолжения. И в конце концов, самое главное - я использую её как полигон для обкатки новой механики (странно, что ты не обратил на неё внимание), которую я возможно буду использовать в продолжении. Я говорю о вариативность создания набора войск прям в процессе игры, да да. Так что по сути это скорее глава - функция, так её и воспринимай.
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Привет привет! Интересно было почитать такую подробную рецензию, нечасто встретишь игрока, который пытается разобраться и проникнуть в суть происходящего, а не просто небрежно пробегает проект. Особенно приятно, когда пользователь отмечает как нечто удачное то, над чем я особенно сильно старался. Я обратил внимание на достаточное количество дельных замечаний, которых хватит на то, чтобы сделать в ближайшее время отдельный патч и обновить кампанию. Отдельно хочу сказать, что не стоит обвинять бета - тестеров, это энтузиасты, которые на добровольной основе в меру своих сил старались мне помочь вычистить проект, и поверь, если бы не они, ошибок и багов было бы столько, что у тебя глаз лопнул бы!
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Dihilipupus:
Большую часть роликов я сделал пропускаемыми, столько, сколько мог, чтобы не задерживать релиз!
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Meddin, да, думаю, что это финальная версия на ближайшие несколько лет
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Так как ремейк первой части уже вышел, оставлю тут ссылочку на скачивание актуальной версии кампании: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Так как данный проект уже вышел, на всякий случай добавлю ссылку, по которой кампанию можно скачать прямо сейчас: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

На всякий случай размещу ссылку на новую версию данной кампании, которую можно скачать прямо сейчас: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

van9zzzz:
Спасибо за отзыв, возможно, ты играл в предыдущую версию этой же кампании, которую я выпустил несколько лет назад
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

миссия 'Осада черной горы' является непроходимой? Я убил всех орков даже проверил через ISEEDEADPEOPLE однако победа так и не хочет засчитываться
Думаю, имеет смысл перепройти главу, например с сохранения (обязательно без чита, использование Whosyourdaddy может ломать прохождение)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
  1. Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
  2. У меня в главе 2 в какой то момент схлопнулся ИИ как у союзников так и у врагов и они просто начали масить армию с точкой сбора на ратуше (в том числе корабли) и стоять, никто никуда не ходил и не нападал.
  3. В главе 1 может быть это не баг, но на востоке базы - ворота, орки приходят и просто в них утыкаются пока их расстреливают башни, это странно.
П.С, Еще в главе 3 я не понял зачем разорять гнезда, на это уходит ооооочень много ресурсов, так как защита там серьезная, а нам доступны только самые простые войска, а от драконов можно отбиваться двумя стрелковыми башнями и рабочим который после атаки их ремонтирует, что значительно дешевле прям в разы, я два раза миссию проиграл, пока пытался зачистить гнезда, и на третий раз легко прошел когда просто на них забил.
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Привет, спасибо за отзыв, уточни пожалуйста, ты играешь на версии 1.26? Модельки, как я понимаю функционируют, возможно, дело в версии игры
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Saen Taar:
Тут я не могу подсказать, не интересовался ремастред версиями
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Слушай, а по общей реализации проекта, насколько сильно от того же Chronicles of the Second War отличается? Не считая детализацию моделей?

С нефтью как? И с системой транспорта войск на кораблях?
Думаю, что отличается довольно сильно) Я делал основной акцент на создании развитой системы фракции и ИИ для них, что особенно заметно будет во второй половине кампании. И, как правильно писал до этого Бред Питт, на некоторой реиграбельности и вариативности прохождения. С нефтью я не стал заморачиваться - нет уверенности, что это необходимо, хотя сами нефтяные вышки встретить можно
7

» XGM — Премия года / Премия 2024 года

Работа для номинации: "Лучший UGC проект"
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Fablus, Подскажешь в чем была проблема?
В том, что я захотел, чтобы эта аура работала и на межанизмы тоже, в результате напутал с тегами целей
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Утер во времена второй войны выглядел как думгай из первых двух думов. Ну то есть молодой был, с задорным взглядом. У тебя он уже наполовину седой. Почему?
В этом нет никакого глубинного смысла, просто самая подходящая модель, которая и показывает узнаваемого персонажа, и при этом отличается от персонажа Warcraft 3
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

У Далара не работает пасивка на возврат урона.
Спасибо, проверил, обновил версию! Обязательно пиши, что понравилось или запомнилось в кампании
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

По поводу моделей юнитов и героев - есть очень много достойных вариантов на Hive. Например, у автора Bakr есть несколько отличных паков моделей юнитов и зданий людских королевств. Jiok потихоньку делает модели орков для каждого клана, а BaiyuGalan заделал нескольких героев как раз эпохи 2-й войны. Думаю, что-то из этого могло бы войти в вашу кампанию)
Совершенно верно, и я многое из этого использую, в том числе и модели упомянутые модели)
Вот на первом скриншоте как раз Лотар в полной красе, а на третьем здания Кул-Тираса в полном комплекте
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Вроде выглядит неплохо. Но эти всратые hd моделки персов мрак полный!
Ну предложи свои варианты моделей, если мне понравится, я ещё могу добавить
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Вопрос Автору, а ремейк 2 части планируется?
Думаю что да, это зависит от того как примут эту часть
Какие будут оценки
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Fablus, лучше оставь Утера на коне.
Да, я пока склоняюсь к такому варианту
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Vazgrim, еще для Оргрима подойдет вот эта иконка: www.hiveworkshop.com/threads/orgrim-doomhammer.327246
А на счет Утера, лучше взять какого-нибудь паладина из Серебренной Длани или Лордерона из этого пака: www.hiveworkshop.com/threads/paladin-pack.339472
Я бы, конечно, предпочел конного, как в оригинальном Вар 2, но тут есть над чем подумать
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness Ver 2.0

Отлично. По скринам видно, что все будет очень круто.
Но маленькие пожелания в плане моделек
Моделька для Оргрима
Для Утера
Как раз этого Оргримма я уже использую))
Как я отметил, некоторые скриншоты староватые, на релизе будет получше
На счёт Утера я подумаю, выглядит здорово