на пути к этому. сроки не скажу - на дельфине работать с либой под кресты то еще извращение, а учитывая что имеющиеся возможности экстракта не дают выгружать файл полноценно - я развел под ногами Болотце.
Но папки и древовидная структура в качестве заготовки уже реализованая томится. Так что да, она планировалась. возможно сделаю как ладик - дврево папок и отдельно их содержание.
Эээ. Причем тут омские мужики?
И тут как бы только москвичи и петербуржцы в большинстве, остальные в меньшинстве PrincePhoenix, побольше бы срачей и пользовательских резонансов...
=D
трудно сказать однозначно. меня так прозвали в далеком прошлом однокашники, которые часто видели мой средний палец на их просьбы и комментарии. А учитывая что все тусили в nassichat и шпилили варик/контру по локал-очке - оно как то закрепилось и потащилось. Кет:
Ура, я сделол флешмоб.
Зочем ты вернулся на XGM?
у меня образовалось свободное время вечерами, которое я тупил и не знал чем занять, а единственная игра которая осталась у меня на ноуте - это был вар. собсно больше у меня ниче не тянуло. Поэтому я начал сначала просто иногда забегать в гарену, а потом решил посмотреть как тут поживает коммьюнити. Хз зачем вкатился. ни за чем, просто дело было вечером делать было нечего.
морфить даммика. или просто спаунить триггерно юнита.
назначить одному юниту несколько моделей можно только через анимации этой модели - как это сделано у башен альянса
А ты учитывал, что магазином будут пользоваться несколько игроков одновременно?
И вообще не реакции на событие, которая позволяет, какой игрок пользовался способностью юнита чужого игрока. Если была бы такая функция, то я не возразил.
Оперирует лишь 1 дамик, который принадлежит игроку, а магазы там в стопке стоят, что их не выберешь без помощью тригга.
??? в ziv я пилил магаз без абилок для 10 союзных игроков в свое время, в государе система работает на 10 несюозных игроков. проблем ноль встречал. герой купил предмет - проверили что за предмет, выбрали купившему игроку нужный магазин триггерно. профит же
Попробуй использовать способность - книга заклинаний -.
Или добавь способность пустышку и при ее нажатии заменяй магазин на тот, что с нужными предметами.
как создать способность пустышку ?
и как при ее исп заменять магазин ?
возможно нубский вопрос но я мало чего знаю, поэтому и написал сюда что бы мне помогли знающие люди :)
способность пустышка - делай на основе предметной способности "Книги силы" к примеру. ТОлько в характеристиках дополнительной силы поставль 0.
Потом сделай предмет-пустышку - на основе той же книги силы или ловкости. Установи в предмет сделанную способность.
Добавь предмет в магазин-витрину.
Создай магазин, который будет разделом витрины (в котором будут продаваться уже нормальные предметы). У этого в разделе Графика - Файл модели в строке Нестандартный путь поставь .mdl. Это чтобы убрать модель. Убери текстуру пути у здания, и текстуру почвы. Поставь магазин-раздел возле магазина витрины на карте.
Триггеами делаешь конструкцию - юнит получил предмет, если полученный предмет = предмет пустышка, то выбрать для игрока-владельца юнита получшивего предмет выбрать магазин-раздел
переключение выбора же.
Основной магаз который видит игрок - это витрина с предметами-пустышками, которые при покупке, триггерно выбирают нужный магазин-дамми.
Магазин-дамми - это юнит с способностями магазина, но без модели. В идеале - это даже не здание ,а парящий\летающий юнит без модели, висящий над магазином.
Так можно сделать магазин на 121 предмет в целом. А можно и больше, было бы желание.
Триггерно главное прописывать, что при получение предмета-пустышки, выбирать нужный магазин-раздел.
(если что, все можно сделать из описанного триггерами)
если бы ты читал внимательно о чем речь, а не только самое начало дискуссии, то понял бы, что идея и цель вовсе не в том чтобы затолкать именно близовский вар на мобилки.
ну изначально то было как раз об этом, но потом перекатились в очень перспективное словолуде про трдэшечный конструктор. имхо, у констракт2 грамотная реализация - через поведения. скрестить это с WE и вуаля - золотая ниша ваша.
» Fa_losophy / FaMPQ
Но папки и древовидная структура в качестве заготовки уже реализованая томится. Так что да, она планировалась. возможно сделаю как ладик - дврево папок и отдельно их содержание.
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Бордер: но у нее же вареик...
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
Бордер: Работали когда писал
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
но зачем, если в вар и так полтора калеки играют
» Фикрайтер Нуар / Фикрайтер Нуар
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
про лазарус слышал, с паскаля начинал
Tovio: Нет, я не стал развивать smmщика в себе, поэтому сохранил возможность поорать с новых мемесов
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
джасс я не знаю.
» Фикрайтер Нуар / Фикрайтер Нуар
» Блог Кета Голосова / Ярмарка тщеславия
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
трудно сказать однозначно. меня так прозвали в далеком прошлом однокашники, которые часто видели мой средний палец на их просьбы и комментарии. А учитывая что все тусили в nassichat и шпилили варик/контру по локал-очке - оно как то закрепилось и потащилось.
Кет: у меня образовалось свободное время вечерами, которое я тупил и не знал чем занять, а единственная игра которая осталась у меня на ноуте - это был вар. собсно больше у меня ниче не тянуло. Поэтому я начал сначала просто иногда забегать в гарену, а потом решил посмотреть как тут поживает коммьюнити. Хз зачем вкатился. ни за чем, просто дело было вечером делать было нечего.
» Книга Опыта (E) / Интерактив
» Блог Кета Голосова / Ярмарка тщеславия
» Блог Кета Голосова / Ярмарка тщеславия
» WarCraft 3 / Модели Юнита
назначить одному юниту несколько моделей можно только через анимации этой модели - как это сделано у башен альянса
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
» Огонёк Феникса / Нищие родители
Msey: ну вот обидно что на этом эволюция закончилась..
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
Потом сделай предмет-пустышку - на основе той же книги силы или ловкости. Установи в предмет сделанную способность.
Добавь предмет в магазин-витрину.
Создай магазин, который будет разделом витрины (в котором будут продаваться уже нормальные предметы). У этого в разделе Графика - Файл модели в строке Нестандартный путь поставь .mdl. Это чтобы убрать модель. Убери текстуру пути у здания, и текстуру почвы. Поставь магазин-раздел возле магазина витрины на карте.
Триггеами делаешь конструкцию - юнит получил предмет, если полученный предмет = предмет пустышка, то выбрать для игрока-владельца юнита получшивего предмет выбрать магазин-раздел
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
Основной магаз который видит игрок - это витрина с предметами-пустышками, которые при покупке, триггерно выбирают нужный магазин-дамми.
Магазин-дамми - это юнит с способностями магазина, но без модели. В идеале - это даже не здание ,а парящий\летающий юнит без модели, висящий над магазином.
Так можно сделать магазин на 121 предмет в целом. А можно и больше, было бы желание.
Триггерно главное прописывать, что при получение предмета-пустышки, выбирать нужный магазин-раздел.
(если что, все можно сделать из описанного триггерами)
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
впрочем ты конечно и прав - было бы желание)
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?