Да бросьте ну вы че
Эдитор вара уже нагибали так что мама не горюй. И графонием и сюдетам и машинимы(!) делают. Суть не в духовной и коммерческой ценности, хотя без них никуда разумеется. Суть в том, чтобы был удобный 3д конструктор годных игор.
да божечки кошечки - конверт модели из вара/вов/юнити уже создаст нихреновую базу контента всему этому - кому надо было бы, запилили бы и ааа-шутер с иянками и мечами, а кому надо - тетрис бы сделали.
Графоний не нужен
Серьезно, редактор-конструктор игр с лоуполи (хотя бы уровня конверта вов моделей в вар) контентом имел бы успех. Дрочить графон на 5дюймах это определенная форма девиации
Fakov, такого редактора нет и под пк, насколько мне известно - движки оперируют более низкоуровневыми понятиями (имхо, по объективным причинам), а тут нужен конструктор в котором вся низкоуровневая реализация уже готова и требует только небольшой настройки со стороны пользователя, но достаточно гибкая чтобы в рамках "настройки" можно было получить большое разнообразие конечного продукта. При этом настройка не должна требовать понимания низкоуровневых сущностей (неудача отличного редактора ск2 тому пример) и позволять свободное добавление сторонних ассетов. В идеале там должно быть еще и с несколько пресетов, чтобы не нужно было делать костылями шутер из ртс и наоборот.
Валв попытался добиться такого результата со своей дотой2 и кастомками на её основе, но там аналогичный ск2 факап - слишком высокий порог вхождения ради большей гибкости.
Именно об этом я и говорю. Это - незанятая ниша, которую никто никак не может отхватить, потому что все равно скатываются в эти свои коды и языки программирования. Да, конструктор, я об этом и говорю. Но у которого вся низкоуровненвая часть доступна для тех, кто шарит что в ней творится.
Имхо, в плане структуры и архитектуры WE в этом плане неплохой пример может быть. prog:
Бордер, анрил сам по себе и на мобильных устройствах вполне работает, если что... Вопрос в руках и используемых ассетах.
кстати да, вопрос оптимизации всего этого опять же вылезает только на низком уровне создания.
Ну ок.
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные говно игры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?
Покажите мвп и я принесу вам два раза по паре миллионов.
Как показала практика - деньги это самая простая безделица которую можно было только придумать, и в них проблема едва ли может возникнуть. (я серьезно если что)
Всегда самым простым способом выжить являлось и является размножение.
Потому некоторые животные могут употреблять в пищу саоих отпрысков, однако с точки зрения человекоподобнвх особей это не рационально, спасать себя размножением, потому что 9 месяцев твой суп из младенца бифштекс будет созревать
Редактор имелось ввиду на пеке оставить.
Просто юз контента из вара.
Но в целом мы щас обо одном - платформа с ламповым юнити редактором с конвертером можелей и гуем и все это под мобайл - тоже хорошая перспектива.
блет, вы не прошарили.
Мобайл - это именно платформа. Вопрос был про адаптацию вар3 под мобильные платформы ,а не полноценный перенос игры с UI на планшеты-телефоны. Нет.
Суть то в том, что у вара нихеровое кол-во контента, которое генерится, и крайне перспективным была бы мобильная платформа, которая могла бы считывать mpq/w3х. Я потому и заговорил про ограниченный функцинал, потому что на мобилках полный вар не нужон от слова совсем.
Но в целом, увидев даже настрой автора на эту тему, тред как бы себя исчерпал.
Нужно на биологическом уровне вводить ограничение иметь детей, чтобы с рождения эта функция отключалась и лишь потом, со временем, при наличии желания - желающие могли пройти прцедуру временного восстановления плодоносной функции зачать и родить.
увы, это все упирается в политику и слаборазвитый социальный институт, а обзывать людей дебилами и обсуждать путина на сайте нельзя, поэтому я кончил. но право, как можно всерьез относится к подобным инстаграм-высерам????/
Кампания ради кампании. С одной стороны приятно что в 2к18 году кто то еще берется делать кампании для вара. С другой же стороны - ну зачем же делать их такими...
имхо, автор, начни с малого. Сделай кампанию наподобии кампании рексара из пары глав, но интересную и качественную.
Зачем пилить этот же WarCraft андрике, когда можно замутить свой и назвать его "Our WarCraft"?
ну тот чувак таки и делает свою варкарфт с блекджеком и куртизанками, с чтением w3x. Бордер:
KingMaximax, очередная инди-говностратегия не нужна, их тысячи и все даже близко не варкрафт.
Насчет инди, в это играть дико лень и не хочется, особенно когда за плечами десятки лет игрового опыта. Иногда среди инди выходит что-то очень керутое, типа тзис ис полисе 1-2, но в основном шлак уровня "я учусь делать игры", ккоторый менее интересен, чем даже карты варкрафта.
история проекта "Балди" показывает на самом деле, что рынок готов жрать любой шлак, если о нем будут много и часто говорить.
Но тем не менее.
Вар на мобайле, даже со своими ограничениями - это весьма перспективное направление.
Скажем, карты только на 6 игроков максимум. И размером не больше 96х96. Плюс игровые ограничения (надстройка редактора, которая будет выключать какие-либо функции для мобайла к примеру). И это обернуть в мобильную оболочку.
Ну эт так. маня фантазии. Автор весьма однозначно дал понять, что сам будет пару лет еще возиться с этим всем и зарабатывать на этом, не нуждаясь ни в какой помощи ни по коду, ни по дизайну, ни по продвижению всего этого.
а че, есть удобный способ играть в ртс на мобилках?
Я не геймер, я хз.
Но я считаю что будь бы желание - ui для этого придумать можно. Опять же: выбор бнитов или группы бнитов можно делать тапом/даблтапом. Отдавать приказ движения - тапом или как в любой мало мальски годной рпг - тачпадом, рычажком. Все это можно продумать, впрос в том, почему для столь массового инструмента генерации игрового контента не сделали мобильную адаптацию то. Майнкрафт ж портировали, пабг - портировали. Да много че портировали. Портриуй близзы бы вар под мобайл, эпиквар. В миг можно было бы монетизировать. KingMaximax:
Ну не знаю, вроде бы есть какая-то фанатская пародия на варик 3 в андроид, а лучше кстати, чтобы близзы сделали варки на андроид, это было бы действительно круто. Но потянет ли средний андроид вароскую версию для андроидов, там много нужно будет переделок и пр. Ну если брать более мощные, то почему бы и нет.
А где почитать про это
А лол, додумались ведь таки
органически никак.
Но триггерно отлавливать приказ вполне можно.
Потом можно или морф с воздушного на наземную единицу делать, или же просто скрывать и "сажать" пустышку. Но чет мне кажется овчина выделки не стоит.
как ты делаешь мультиборд?
у тебя количество строк в мультиборде должно быть количеству играющих игроков +1. То есть у тебя может быть 4 игрока на карте, но строк в мультиборде должно быть 5. Несмотря на то, что в карту могут играть хоть 12 человек.
Позиции игроков в мультиборде у тебя должны быть в разбросе от 1 до количества игроков - то есть должна быть целочисленная переменная, с помощью которой ты в цикле от 1 до Кол-во играющих игроков, ты заполняешь строки мультиборда.
И каждый игрок у тебя встает на свою строчку с индексом этой переменной.
И потом, ты обращаешься к игроку в мультиборде через эту самую переменную.
Тролль щегол. Сильвана топчик тянка, но почему то не зацепило. Какой-то элемент драмы вроде и есть, но то ли тролль его портит своей нелепостью, то ли еще что. Как бы не видно, что тролль кровожаден и охотный до крови, каким их описывают в лоре.
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Эдитор вара уже нагибали так что мама не горюй. И графонием и сюдетам и машинимы(!) делают. Суть не в духовной и коммерческой ценности, хотя без них никуда разумеется. Суть в том, чтобы был удобный 3д конструктор годных игор.
да божечки кошечки - конверт модели из вара/вов/юнити уже создаст нихреновую базу контента всему этому - кому надо было бы, запилили бы и ааа-шутер с иянками и мечами, а кому надо - тетрис бы сделали.
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Серьезно, редактор-конструктор игр с лоуполи (хотя бы уровня конверта вов моделей в вар) контентом имел бы успех. Дрочить графон на 5дюймах это определенная форма девиации
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Имхо, в плане структуры и архитектуры WE в этом плане неплохой пример может быть.
prog: кстати да, вопрос оптимизации всего этого опять же вылезает только на низком уровне создания.
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Почему нет нормального тридэ редактора под мобайл в духе вара?
Под духом вара я подразумеваю UX, и возможность кастомизировать хоть небо хоть аллаха хоть папу римского.
Я конечно же жду недождусь когда набегут <движокнейм>дрочеры, но охладите трахание господа - вопрос в плоскости не столько геймдева как процесса, сколько в целом об инструментарии. Ведь услоно говоря есть годная юнити - с сомнительным порогом входа изза необходимости знать си. Есть анрил эндж, с их такими себе блюпринтами. Есть даже соварс сдк, с его обектным скриптингом (чиииво ваще). Есть констракт2 - все здорово но ничерта не оптимизируется и только двадэ.
где движок который делает тридэшечные
говноигры за парутройку вечеров с огромной базой контента и скриптингом без знаний яп?» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Как показала практика - деньги это самая простая безделица которую можно было только придумать, и в них проблема едва ли может возникнуть.
(я серьезно если что)
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Ок. Нам нужен новый юнити, с удобствами редактора вар3, для создания доты4 под мобайл.
Назовем его craftwar.
» Огонёк Феникса / Нищие родители
суп из младенцабифштекс будет созревать» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Просто юз контента из вара.
Но в целом мы щас обо одном - платформа с ламповым
юнитиредактором с конвертером можелей и гуем и все это под мобайл - тоже хорошая перспектива.» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Мобайл - это именно платформа. Вопрос был про адаптацию вар3 под мобильные платформы ,а не полноценный перенос игры с UI на планшеты-телефоны. Нет.
Суть то в том, что у вара нихеровое кол-во контента, которое генерится, и крайне перспективным была бы мобильная платформа, которая могла бы считывать mpq/w3х. Я потому и заговорил про ограниченный функцинал, потому что на мобилках полный вар не нужон от слова совсем.
Но в целом, увидев даже настрой автора на эту тему, тред как бы себя исчерпал.
» Огонёк Феникса / Нищие родители
но право, как можно всерьез относится к подобным инстаграм-высерам????/
» Дневник одного повара / Кижуч под сыром чеддер
» Дневник одного повара / Кижуч под сыром чеддер
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
имхо, автор, начни с малого. Сделай кампанию наподобии кампании рексара из пары глав, но интересную и качественную.
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Бордер: история проекта "Балди" показывает на самом деле, что рынок готов жрать любой шлак, если о нем будут много и часто говорить.
Но тем не менее.
Вар на мобайле, даже со своими ограничениями - это весьма перспективное направление.
Скажем, карты только на 6 игроков максимум. И размером не больше 96х96. Плюс игровые ограничения (надстройка редактора, которая будет выключать какие-либо функции для мобайла к примеру). И это обернуть в мобильную оболочку.
Ну эт так. маня фантазии. Автор весьма однозначно дал понять, что сам будет пару лет еще возиться с этим всем и зарабатывать на этом, не нуждаясь ни в какой помощи ни по коду, ни по дизайну, ни по продвижению всего этого.
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Но я считаю что будь бы желание - ui для этого придумать можно. Опять же: выбор бнитов или группы бнитов можно делать тапом/даблтапом. Отдавать приказ движения - тапом или как в любой мало мальски годной рпг - тачпадом, рычажком. Все это можно продумать, впрос в том, почему для столь массового инструмента генерации игрового контента не сделали мобильную адаптацию то. Майнкрафт ж портировали, пабг - портировали. Да много че портировали. Портриуй близзы бы вар под мобайл, эпиквар. В миг можно было бы монетизировать.
KingMaximax: А где почитать про это
А лол, додумались ведь таки
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Погрузка воздушного юнита
Но триггерно отлавливать приказ вполне можно.
Потом можно или морф с воздушного на наземную единицу делать, или же просто скрывать и "сажать" пустышку. Но чет мне кажется овчина выделки не стоит.
» WarCraft 3 / The Two Peaks.Apocalypse.(v3.4)
» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде
у тебя количество строк в мультиборде должно быть количеству играющих игроков +1. То есть у тебя может быть 4 игрока на карте, но строк в мультиборде должно быть 5. Несмотря на то, что в карту могут играть хоть 12 человек.
Позиции игроков в мультиборде у тебя должны быть в разбросе от 1 до количества игроков - то есть должна быть целочисленная переменная, с помощью которой ты в цикле от 1 до Кол-во играющих игроков, ты заполняешь строки мультиборда.
И каждый игрок у тебя встает на свою строчку с индексом этой переменной.
И потом, ты обращаешься к игроку в мультиборде через эту самую переменную.
» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде
» World of WarCraft / Ролик World of Warcraft: «Старый солдат»
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» Огонёк Феникса / League of Death
Так то описание годное, но в действии бы посмотреть