имхо, мапу лучше выстраивать не с точки зрения "технологичных" фич, а скорее понятных игровых механик.
Если в ТД нужно будет постоянно добывать ресы чтобы крафтить оружие чтобы не сдохнуть - это очень просто и понятно. И неплохо тянет на реиграбельность, особенно если добавить ветки крафта. Aws:
просто демку, в которой будут показаны все фишки и будет несколько заданий, для того, чтобы норм поиграть и затестить всё
Вот именно это у меня и получится сделать, потому что нуууу оооочень большие планы настроил. Начал лепить как обычно крафты зелий из растений, и херак - ветки какие-то придумались, профа под это дело, механики. Одно другое тупо тянет
Не могу точно ответить, так как со всех карт подобного жанра играл только в Legion TD.
Но орудия будут в виде различных самоцветов, которые сначала нужно покупать в магазине, а потом экспериментировать на алхимическом столе с ингредиентами (могут падать с мобов, боссов, можно купить) и пытаться придать ему магические свойства, чтобы потом запихнуть в спец. башню над которой этот самоцвет возвысится и будет способен атаковать врагов используя приобретенные алхимией способности и уникальный урон.
Как хорошо что я не переключился месяц назад именно на эту тдшку
Нет, способности группировать можно только а уровне спеллбука.
Но.
можно присваивать способность в переменную с массивом, к примеру ability[n+1], где n - целое число для группы. И потом в нужный момент удалять циклом все способности. Минус в том, что на каждую группу нужно будет держать свое целое число
Написать систему на триггерах или найти готовую наработку здесь на сайте - наработка системы оружий.
Сделать можно через проверку класса предмета, уровня, кастом вэлью, через переменные - вариантов уйма.
Ладно, я решил сделать трешь карту "Warcraft by Russian", всё там либо на английском, либо русским, но только латиницей. Вот сделаю ли я так быстро для вас сударь Факов, мне не ведомо. Хотя, может мне стоит отказаться от сей затеи?
судя по размерам карты, она уже не проходит по условиям конкурса.)) успеешь, если постараешься)
Да ладно, чо вы. Я вот сначала сделал карту на олдскуле, потом Nano уговорил меня делать на импорте, в итоге я всё с нуля переделываю. Вчера вот тайл травки нарисовал с:
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Если в ТД нужно будет постоянно добывать ресы чтобы крафтить оружие чтобы не сдохнуть - это очень просто и понятно. И неплохо тянет на реиграбельность, особенно если добавить ветки крафта.
Aws:
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Государь / Государь
» Государь / Государь
Текстуру ведьмы на модель джайны никто не встречал?
» WarCraft 3 / Группа способностей
Но.
можно присваивать способность в переменную с массивом, к примеру ability[n+1], где n - целое число для группы. И потом в нужный момент удалять циклом все способности. Минус в том, что на каждую группу нужно будет держать свое целое число
» WarCraft 3 / Группа способностей
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Вылетает карта при нажатии
» WarCraft 3 / Как добавить отдельный слот под оружие?
» WarCraft 3 / Как добавить отдельный слот под оружие?
Сделать можно через проверку класса предмета, уровня, кастом вэлью, через переменные - вариантов уйма.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
успеешь, если постараешься)
» WarCraft 3 / Сюрв
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Дневник одного повара / Виды людей