Fakov
ну судя из наблюдений я понял что просто заново начинается воспроизводиться анимация ходьбы, например шел юнит к башне, я ему ещё раз приказал туда идти и анимация заново проигралась. Это и есть поддергивание
Проверь гипотезу проверяя анимацию юнита когда отдаешь приказ
А в чём фишки (то, что есть в описании не считаю фишками) карты? Чем она лучше например близзовских тдшек?
Бтв если бы конкурс устраивал Вадим, то эта карта вошла бы в пятёрку лучших.
я играл в подобную карту в МП, но названия не вспомню. Мож найду чуть позже. она аккурат такая ж
А если проверять текущий приказ и цель юнита? Если юнит идёт в нужную точку, то ничего не делать. Иначе - отправить в нужную точку.
Ну просто если юнит топает к точке, а его кто то ударит в этот момент, то юнит переагрится на атакующего. А я сделал чтобы не переагривался и шёл дальше, но поддергивание осталось. И не в том прикол что юнит чуть чуть повернулся, даже если без этого дать ему move, то поддергивание так же будет.
ну хз. я у себя делал так - создавал триггерно юнита - даю ему приказ охранять, потом на любой приказ атаки или движения он реагирует без рывков. но возможно я прост не понял тебя
Реже надо давать приказ, а ещё надо полность отрубить ИИ полностью, иногда ИИ хочет вернуться назад в стартовую точку поэтому и дёргается. Мне помогло это, думаю у тебя таже сама проблема
Не в этом прикол, у меня есть система такая. Юнит получает урон, игнорит и идет дальше. Fakov:
пробуй отдавать приказ группе, а не отдельному юниту. Заноси юнитов в группу, пикай всех юнитов в группе, и отдавай приказ.
в ForGroup же тоже самое будет. И тем более не для нескольких юнитов, а для одного.
ну во первых - проверь чтобы юнит принадлежал игроку, а не был нейтралом.
Во вторых - юзай "Перейти, нападая на противников" в нужную точку
То чувство, когда ты с первого приседа (в момент анонса конкурса) сделал больше, чем за весь остальной период.
По сабжу, заморачиваться над ландшафтом - очень странно, ведь это лишь обёртка и её обычно делают самой последней.
кстати да, я очень нехотя пилю ланд, только когда от него зависит геймплей там как то))
все больше чет системки всякие и прочее
Я сделал уже 10 карт за неделю! Выбирай любую для конкурса.
с нуля для конкурся прям за неделю 10 карт? бл, даже я сычуя 24\7 дома с перерывом на бухло и шлюх ни одной не сделал за неделю. А ты 10. Ну ты пришли хоть какую то на участие.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. Fakov
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ну или скину нечто недоработанное
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Глобальная карта
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Как то неуверенно звучит. Типа никто себя победителем не чует.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
или все потихоньку понимают, что за 20 с копейками дней не управится?
» WarCraft 3 / Можно ли как то давать юниту приказ двигаться без поддергиваний?
» WarCraft 3 / Импорт Модели Дерева
видимо модели битые
» WarCraft 3 / One-hour TD
» WarCraft 3 / One-hour TD
» WarCraft 3 / Можно ли как то давать юниту приказ двигаться без поддергиваний?
» WarCraft 3 / Можно ли как то давать юниту приказ двигаться без поддергиваний?
Во вторых - юзай "Перейти, нападая на противников" в нужную точку
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Можно ли как то давать юниту приказ двигаться без поддергиваний?
» WarCraft 3 / Импорт Модели Дерева
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
все больше чет системки всякие и прочее
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
И начерта фильтры юзаешь на скрин?
» WarCraft 3 / Триггер союза
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня