32

» WarCraft 3 / Imperial Guard

больше скринов, описания геймплея, фичек и плюшек. Пока не публикуется.
32

» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком

чтобы получить с чего либо профит, нужно вложиться удвоенным профитом - любой здравый менеджмент и бизнес в целом строятся на этом. Если у автора есть такие ресурсы - почему бы и не попробовать.
Но все же эта затея не для варкрафт-поприща
32

» Сумерки Богов / Сумерки Богов

очнь скудное описание. скрины вот приноровились прикреплять, а описание - не совсем. Благо хоть сюжет не на тысячу символов написан.
32

» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС

ништяк. лошадь смешно двигается))))
Но тут нпс жителей. а административного ресурса нпс? Стража там, торговцы... они как?
32

» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival

По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
не могу не плюсануть. Действительно - ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея. Атмосфера - вар пока её может передовать - пользуйтесь этим.
импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами
имхо, микшировать\мешать надо. пробовать и смотреть.
32

» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival

Радио - имеет две волны - "Городские новости" и "Линия военных". В первой можно узнавать события творящиеся в городе, сообщения о эвакуации и мелких деталях, помогающих в ориентировании на местности. Например вам могут сообщить - где самая опасная точка, или где находятся склады с едой. На второй волне вы можете просто услышать переговоры военных. Узнать кто и куда собрался, где на кого напали и прочее, что помогает в стратегических маневрах. Об этом я умолчу. Пускай каждый из вас найдет в этом своё преимущество.
Кавайно, меня порадовало. Да и в целом - не плохо. Но ланд и атмосфера - какая-то пластмассовая. Делай лучше, ты сможешь.
Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
еще кстати первая часть есть этой карты. С техникой и прочими ништяками) Есть откуда идей почерпнуть
32

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

это исключено) это максимально скореллированные события, и одно вытекает только при условии выполнения первого) Но спасибо - лишний раз проверить никогда не помешает)
32

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

а в ск2 это через ро делается
удобно.
а по поводу настройки - необходимость определяет. Костяк есть - на него можно насаживать при желании как хочешь.
32

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

Именно так там и настраивается) система удалит только те предметы, которые находятся на земле и только на земле, исключив при этом заранее вами указанные предметы(в примере это сфера огня)
Запустила карту и по очереди с перерывом в пару секунд выкиньте 2-3 предмета из пала и подождите немного, они исчезнут в том же порядке друг за дружкой, в котором вы их выкинули))
32

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

нет. на картах могут быть вторичного плана предметы - некоторые рпгкарты грешат дропом с с мобов типа зуб мудрости вурдалака или правый\левый рог оленя. Игроки-фармеры рано или поздно просто теряются в блестящих сундучках на эекране, потому что убив сотню вурдалаков, они дай бог получили всего лишь сотню их зубов.
Тут система позволяет настроить что будет иметь время жизни а то не будет. Я искал удобное решение проблемы для себя, но решил таки оформить в систему - новичкам должно пригодится ^_^
32

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

quq_CCCP:
Очень сомневаюсь что это кому-то понадобится удалять все предметы... Что касается книг и рун их можно удалять всего 1 триггером, сразу после использования....
Событие - Юнит подбирает предмет
Условие - Класс предмета = усиливающие.
Действие - Удалить предмет (предмет который подобрал юнит)
Нет, книги и руны - это другое. Тут суть в том, чтобы дроп не оставался на карте. У этой системы суть не в единовременном очищении всей карты махом от лежащих без дела предметов. Тут у каждого предмета есть свое "личное время жизни", за которое его можно еспеть подобрать. Ну в общем как нормальных рпгшках, где шмот рано или поздно исчезает, если его дропнуть =3
32

» Администрация XGM / Про сообщения...

все впереди, с отключением форума, профиль переползет на сайт.
32

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

Враги - это скорее всего будет следующей ступенью)) ну а предметы офк - в каждой версии добавляются новые или меняются старые)))
32

» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган

могу тебя обрадовать - в сознании читающих/посещающих главную твой проект устаканился как "стандартный". Это значит он не хламовый? а вполне себе обычный.
Как следствие - это хорошо и плохо одновременно. Хорошо, потому что далеко не все _первые проекты_ могут дать достаточно хорошее представление о себе с первого взгляда. Плохо - нет изюминки. Прорыва нет. Поэтому и вопросов нет, потому что на потенциально возникающие вопросы по твоему проекту ответы уже были получены в соседних темах.
Добавь изюма в общем)
32

» Музыка и Звук / PsyhoCircus

Нет, гоа это единственное что я слушаю. Просто нужно больше усидчивости и практики.:/
32

» ZEN©fa! / 2 новых инструмента

EVIL GaMeR, да не. Сами работы достаточно просты, и абсолютно бесцельны - формат не позволяет развернуться в качество, но как практика - самое то)
32

» ZEN©fa! / 2 новых инструмента

wester, какие у нас разные вкусы все же)) Мне как не странно змейка показалась во многих планах не самой удачной.
А лица да - проблемны. Увы. Тренируюсь. У меня из-за них 2 фееричные работы стоят((((
32

» Музыка и Звук / PsyhoCircus

не, народ не врет. качественный трек. сложновыжатый я б сказал.
только ударная партия все же вылезает на первый план как то больно сильно =)
32

» Fa_losophy / Вечность философия и идиотизм

Sodjiro Seta:
Fakov пишет про себя? Самый первый нравоучитель на хгм же.
не уж то разве про себя? =)
32

» Clamp'ова кухня / Стихи

прочел, но не все. единственный вопрос - почему так мрааааачно(