32

» Бездомные / Бездомные

То есть какой прикол создавать карты, если ты не видишь как на нее реагирет народ, как вы все вместе веселитесь). Да, по лану играем.
это нормально. если от карты есть отдача - то искать подтверждения этому не нужно. Люди сами придут и скажут спасибо)
32

» Memory of Sacred Tears 2 / Новые скриншоты

нет нижнего уровня растительности. проще говоря - жутко не хватает травы. камни в частности на 3ем скрине без нее смотрятся пластмассывыми инсталляциями посреди леса. причем не вкопанными
32

» Occultism / Occultism

если делаешь для себя - то просто делай. не надо писать об этом, не нужно наводить шорох. Ты для себя сделаешь так, что в это потом остальные захотят поиграть сами. В противном случае наведенный шорох рискует не оправдаться =\ как обычно к сожалению.
32

» Occultism / Occultism

нет, вопрос не вкуса а преследуемых целей. Игроков как у deahwing orpg или как у Твилы, у этой карты не будет с такой камерой, добитой клиффами. Но если карта для себя - вообще не стоит ни на чем заморачиваться.
32

» Occultism / Occultism

камера со спины и клиффы?
для такой помеси должен быть ну настолько крутой сюжет, ну настолько затягивающий с первых минут игры, ну настолько крутецкие абилки... чтобы клифы в столь близком и неудобном их рассмотрении не были заметны.
но за задумку твердый плюс. даже особенности потянули в моих глазах на особенности.
32

» Третья Война / Третья Война

Олдскульный ландшафт, создающий атмосферу оригинальных кампаний WC3.
Ее там не было. Там всегда был просто ланд. Варкратовский.
Скрины давай.
32

» Третья Война / Третья Война

просто идеи тут умирают. не столько под натиском комментов, сколько от неумения автора вести проектную деятельность.
32

» Chance / Chance

Изначально у нас на арене появляются первые, не слишком сильные монстры.
Убив этого монстра, с шансом в 50% в любом месте карты появится монстр по сильней. Или такой же, который погиб.
И так по цепочке. Чем больше будете убивать - тем быстрее монстры будут становится все сильней и мощней!
очень хорошая система. -украл себе-
вообще кавайненько. мило и отвращенияне вызывает по описанию и скринам. + офк.
32

» Dj and Fruity Loops / Основы эквализации

>_< nofck
работая с частью трека я показал принцип эквализации. Не стоит утрировать оба понятия - в данном контексте они достаточны для понимания сути происходящего читающим. Ничего не мешает приведенный в пример отрывок назвать треком и обрабатывать его. Цель статьи не научить, но рассказать и объяснить.
У бочки и у баса срез идет на разных частотах. Это во первых. а во вторых - выравнивание частот напрямую зависит от звучания инструмента.
32

» Dead Shadows / Dead Shadows

автор, сделай аос в хайресе на 64х64. нестандартно и ново. не систмы так графика)
32

» UFS Arena / UFS Arena

inadequate_:
Я не могу угодить всем. Кому-то мясо безразборное нравится. А кому-то нет. Буду думать...
угоди себе в первую очередь. во что тебе будет интересно играть.
32

» Dj and Fruity Loops / Automation clip

Ну тут есть еще 1 вещь, если делать модели и делать карты особого таланта не требуется. То что касается музыки без таланта дальше ползунков и плагенов не улетишь.
Частично согласен. Но если бы для карт не требовался талант и знания - мы бы были бы завалены успешными и играбельными картами. А не долгостроями и обещанками. В музыке как и в маппинге и в другом любом деле требуется практика и опыт)
32

» Dj and Fruity Loops / Automation clip

timeR, основы - это знакомство с интерфесом. А понятие "научили бы с эквалайзером работать" - очень и очень растяжимое. Тут можно начинать с того же интерфейса и заканчивать разбором ползунков плагина Izotope Ozone.
32

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

по поводу модели накидки - она и используется. А модельки действительно годные, заменой ручаться не могу, но применить я думаю найду их где)
32

» Dj and Fruity Loops / О программе Fruity Loops

если кстати помощь какая нужна - могу подсобить я думаю. ибо нахожу фрукты хорошей студией
омг как я вовремя. завтра напишу тогда тебе.
32

» Dj and Fruity Loops / О программе Fruity Loops

ну да, в первопосте. ибо хомяки максимум догадаются выстроить такт из базовой бочки и басса. еще было бы круто сборные солянки пресетов/плагинов/синтезаторов по жанрам выложить. Ибо джаз на вангуарде или близнецах например вряд ли выкрутиться ^^
32

» Dj and Fruity Loops / О программе Fruity Loops

теорию музыки в кратце изложил бы, про ритмы/такты, про частоты и волновую модуляцую. офк с трекомм примером.
32

» Fa_losophy / пост №3

ну про коричневые массы это я про себя говорил. А так - собирательный бложек я думаю будет.
32

» Fa_losophy / пост №2

цель - результат идеи. а идея - результат размышлений и мысленных поисков. Преследование цели является следованию своим взглядам на само явления маппинга, поэтому как бы отсутствие философии маппинга - заявление неверное =(
32

» Magicraft / Magicraft

не изворачивайтесь. каст по пробелу труден для хомячков. хоткеи на qwerasdf повесить, каст и мув - дефолтные.