За одно вопрос к аудитории. По просьбам трудящихся я добавил подсветку комментариев по наведению мышки - теперь же эта фича кажется мне весьма сомнительной, хочется услышать ваше мнение - а надо ли это?
если и оставлять, то чтобы не темнила а наоборот - высветляла пост.
и это печалит( это очень огрчает быстро проигравших.
Скачал, не сужу, ибо версия первая. Поработай над ландом, простора очень много, декора нет. идея с кодом понравилась. Но трудиться сам понимаешь, есть над чем.
Fakov добавил:
Это похоже на некий фильтр 12 игроков, наилучшая тактика в этом случае это стоять на месте первую минуту и потом идти по следам союзников. Ну а если старт у каждого разный, то это жутко вовсе.
хватит не общего обзора. иже делать полосой препятсвий.
кламп, практическое применение опиши кроме нестандартности. Запили какое нибудь тру обыгрывание фичи и запиши это сюда - тогда будет статья. А так - в сборник фич)
Casperovskii, оправданный пруф своим словам в студию. критиковать нужно уметь, или лучше вообще этого не делать, собсно говоря для стабильности своего статуса.
жалко что никто не вразумевает в данные слова и не принимает их как догму. Это помогло бы решить проблему повышенного аутизма многой школоты. зачетная статья.
+1
ибо смысл в гейме тогда проопадает. Можно сделать чтобы наоборот - внезапно из-за чего то сложность возрастала, причем безвозвратно, но это уже по вкусу)
Необычные сингловые абилки, переходящие в АОЕ при соблюдении некоторых условий.
Rewenger, ЮнитБалансер больше подходит для ПвП боев, имхо. Расчет для боя Герой-Толпа не нем не сделать(можно только сделать Герой - Единица Толпы)
Ориентировать ДПС можно как раз будет по времени, которое нужно для убийтсва этого юнита. Вообще каждый может посидеть пару часов и загнаться на таблицу зависимости для своей карты самостоятельно, дабы учесть собственные нюансы. Я лишь привел пример, который позволяет проще и быстрее ориентироваться в балансе Херо Дефа.
» Лекторий / Лекторий
» Блог Гада / О ближайшем будущем
» Minecraft / Свежие новости о Minecraft 1.2
» WarCraft 3 / Переход на Jass
» Прочее / С Новым Годом!
» Лабиринт / [Escape] Лабиринт
» Лабиринт / [Escape] Лабиринт
» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / Логика
и чего в времени суток то нелогично?
» Zombie Marsh / Zombie Marsh
» WarCraft 3 / Братья Танатоса из Легиона Хаоса
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» Zombie Marsh / Zombie Marsh
» Half-Life / Portal 2. Уже в продаже!
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
» WarCraft 3 / Патч 1.25b
» WarCraft 3 / Творческое воображение: приемы и методы
» Islands ORPG / Islands ORPG
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
сорри за кривоватое оформление)
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
картинки добавлю, оформить оформлю почище.))
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
ибо смысл в гейме тогда проопадает. Можно сделать чтобы наоборот - внезапно из-за чего то сложность возрастала, причем безвозвратно, но это уже по вкусу)
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence