11

» WarCraft 3 / Герой и его респаун

Если на ГУИ, то рекомендую так:
Set udg_Integer = (x * Level of Dying Unit) + y x - множитель уровня в доте 5, y - дополнительное время
Wait 10.00
Instantly revive Dying Unit in Center of Region
Когда разберешься, можешь как-нибудь улучшить систему.
11

» WarCraft 3 / Юнит на половину в земле

Nosferoh:
Это возможно.
Tobi123:
Хотя можно попробовать через шифт в ро.
Да. И ещё раз "да".
Ставим "парящий" и уменьшаем высоту. Она может уйти в минус.
триггерно получится?
11

» WarCraft 3 / Перестала открываться карта

Melissa:
Достать резервную копию например. Ах вы опять не удосужились?)
Тогда обнулить триггеры и скопировать их по 1 из клона карты.
Именно обнулить, а не удалить.
И скопировать обратно.
Я делал. Только я уже кучу всего сделал после этого. Поэтому терять не хочу.
11

» WarCraft 3 / дамаг

Один чувак где-то здесь скидывал такую очень удобную систему с увеличением урона. Но там легко переделать и в броню и так далее.
11

» WarCraft 3 / Баффы/Дебаффы

quq_CCCP:
К несчастью большинство ативок не стакается, сильный бафф подавляет более слабый (к примеру замедление), некоторые просто заменяют старый бафф новым (яды), поэтому триггерные баффы делаются на основе аур, идеально для негативных баффов подходит 'Aasl' - Аура замедления (торнадо), у ней нету иконки, поэтому ей можно просто добавить юниту, не морочась с запрещенными спелбуками.
Нужно подсовывать ауру для баффа и постоянную невидимость волков юниту, а триггерно проверять все параметры и удалять эту ауру и постоянную невидимость.
В качестве активки у кастера используй обычный канал.
То есть добавить эту способность с нулевым радиусом действия. И иконки нет в способностях юнита, а иконка этой ауры показывается в "Статус:" ?
Да и по ходу много проблем будет, ведь очищением нельзя будет просто так снять ее, так как не бафф.
11

» WarCraft 3 / эфекты

Ээх.. Вот если бы можно было свои условия создавать, чтобы не добавлять каждые по отдельности.
11

» WarCraft 3 / Рандомное сообщение

Tobi123:
Массив глобальных stringов, цикл, руки и мозг.
Блин, точняк. Че я забыл то про это?!
Можно же занести в хеш-таблицу по числовым ID и потом рандомным числом вывести их. Спасибо что напомнил.
11

» WarCraft 3 / Способности без перебивания

nvc123:
пассивку?
змеиная ловность/крит/баш с 0 шансом
Farrien, можно юзать более 1
этим он и отличается от всех остальных
в нём можно настроить id приказа
и можно юзать хоть все 12
Канал с другим ID я юзал, но все остальные абилки на его основе загораются зеленым, как будто они тоже юзаются.
11

» WarCraft 3 / Длительность ауры

nvc123:
  1. написать триггерную ауру
  2. переписать движок вара
Но на некоторых картах же сделали.
Как это триггерная аура вообще? Каждый 0.05 сек бафф вешать что ли дамми?
11

» WarCraft 3 / Способности без перебивания

Grok:
Чем тебе канал не угодил ?
Ну "Канал" более одного юзать нельзя. Да и для пассивки не годится.
11

» WarCraft 3 / Проблема с картой

А ты при создании игры с этой картой не ставишь параметр открытой обзор?
11

» WarCraft 3 / Совместная добыча золота из рудника 2-мя союзниками

Просто так уж никак!
Можно попробовать сократить время на которое затрачивается при входе в рудник рабочим
11

» WarCraft 3 / вторая абилка эмбера

Tobi123:
Лучше делать все триггерно, без атаки. Проверку атаки в дамаг системе. Все орбы и сплеши делаются тоже триггерно, в таком случае.
И тогда это во много раз сложнее.
Buulichkaa:
автор не самый калека, мб сам допрет что куда
Я вообще-то сделал как надо, когда прочел твой пост. Таймер отлично помог и не крашится ничего.
Правда иногда атаки пропускаются, но с этим я еще разберусь.
11

» WarCraft 3 / вторая абилка эмбера

Buulichkaa:
Пикаем всех юнитов в нужной области, делаем скорость атаки панды максимальной и циклом обрабатываем группу, телепортируя панду к каждому врагу за спину на один удар и заставляем атаковать.
ну или не за спину
Я пробовал кое-что такое. У меня панда прыгает к последнему юниту в группе. Потом пытался переделать, должно было выйти, но игра крашится. лол
11

» WarCraft 3 / Типы урона

Melissa:
Физический - тип атаки: какой надо(например осадный), тип урона: обычный - изменяется физической защитой.
Магический - тип атаки: заклинание, тип урона: магия - изменяется магической защитой.
Смешанный - тип атаки: заклинание, тип урона: обычный - изменяются обеими защитами
чистый -тип атаки: сила тьмы, тип урона: универсальный - не снижается защитой
Источники магической защиты - константы урона, благославение элуны(складывающиеся), рунные браслеты(нескладывающиеся, если добавлены последними).
Источники физической защиты - ... просто смотри на пункт защита у юнита.
Надеюсь у тебя все правильно. Спасибо!
11

» WarCraft 3 / Типы урона

Melissa:
не знаю, к чему там вся это вакханалия с миллионом типов урона.
Учитывая, что юнит в варике имеет 2 числовые защиты - физическую и магическую - есть 4 типа урона:
Физический - тип атаки: какой надо, тип урона: обычный - понижается физической защитой.
Магический - тип атаки: заклинание, тип урона: магия - понижается магической защитой.
Смешанный(композитный) - тип атаки: заклинание, тип урона: обычный - проходит через астрал и снижается физической защитой. Проще говоря уменьшается и бронёй и сопротивлением к магии. Броня в 75% снизит урон до 25% а сопротивление магии от рунных браслетов в 33% снизит остаток до 17%. Смешанный урон пробивает иммунитет к магии.
Чистый - тип атаки: сила тьмы(или любой, что наносит 100% по всем видам защиты), тип урона: универсальный - не снижается защитами, нанести 300 чистого урона - то есть гарантированно отнять 300 хп(без учёта триггерных махинаций)+
Можно поинформативнее и текст почище?)
11

» WarCraft 3 / Краш

Melissa:
Лог выложи, некоторые по нему могут определить.
Много чего может быть и даже в своей карте можно не сообразить в чём дело...
Разные способности с одинаковым бафом, типа ауры и активного лечения с бафом лечения.
Бесконечное нанесение урона или прочие зацикливания.
Изменение уровня способности у мёртвого юнита.
Можешь сам порыть лог и если там например повторяются A015 или наподобие - дело в способности с таким кодом.
Кажись ты прав. У одного героя все способности с таймерами и циклами. Надо порыть у него.