Это тебе друг читать статьи по моделингу)
Но вот пара советов если уже умеешь.
старайся делать на стандартных текстурах. Потрать лишний часик чтоб их хорошо подобрать.
используй спец. функцию у кости - слежение за камерой. так ты создав плоское изображение сможешь создать эффект его объемности (пример - светлячок или бусины на шее мастера клинка)
используй скрывание поверхностей в нужное время. Например я создал эффект, когда вокруг врага летают мечи и вонзаются в него. В этот момент ""светлячок" появляется - растет - прячется.
Надеюсь помог))) Можно руками кстати выложить руну (вот прям весь узор точками) а потом наложить на тимколор. кстати прикольно получится. Или на текстуру огня - тож прикольно.
Не, я еще ничего не умею. Просто хотел бы знать что нужно чтобы создавать именно вот эти плоские картинки
да и вейт в цикле работает исключительно после дождичка в четверг.
Хотя тот, что работает - должен быть близким к нулю, вейт в 1 секунду поломает цикл.
ворлдэдит=>Файл=>Параметры=>Общие=>Разрешить использ. отриц. значений в Редакторе Объектов.
Изменяешь значение после Шифт+Энтер. Способности приписываешь через запятую названиями переменных (показать ид - Контрол+Ди).
помогло. спасибо.
и огромное спасибо за Ctrl+D. не знал про это
ну ет... короче неправильно.
ты должен создать группу группа(какая то) = юниты в радиусе 1100 от точки
пикунть всех в ней обработать и потом дестроить группу эту, а не 4 группу, которая обменником юнитов у тя судя по всему является...
Если ты в первый раз слышишь про утечки - то лучше почитай статьи.
Мне нужно создать группу в локальную переменную и затем ее уничтожать так? а откуда там точка появляется?
Пик еври юнит ин 1100 ов позишн ов юнит
утекает группа + точка
Вместо тысячи слов - изучай наработку.
поставил кастомскрипты для удаления группы и группы игроков (destroygroup и destroyforce), но так после первого срабатывания триггера, дальше уже ничего не работает
Способность "превратиться в ворона" можно удалить сразу же, как только добавил.
Рейт означает скорость, с которой юнит наберёт указанную высоту, учитывая текущую высоту.
0 - моментально.
Пример - ястреб летит на высоте 200, ты меняешь ему высоту, устанавливая 500 на скорости 100.
100 - это 100 точек в секунду, то есть ястреб наберёт высоту 500 за 3 секунды.
Спасибо. Все понял. Только вот скорость при нуле ничего не происходит. На месте остается)
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
"В личном порядке".
Занесена базовая атака героя, учтено, сколько книжек на урон герой "съел", какие способности изучил, какие предметы одел, в идеале - какие баффы какого уровня получил. Хотя скорее всего описание врёт и сделано всё попроще - от главного атрибута или типа того, чтобы примерно равнялось 50% атаки. Если нужен костыль такого заклинания - могу скинуть, но надёжность оставляет желать лучшего. Но в наработке исправно наносится в заклинании урон по величине атаки героя, правда без учета баффов и преметов, только уровня. Farrien:
У меня появилась идея,
Если нужно -могу подогнать системку, ловящую перехват смены приказа, она не блещет точностью, но абузить шансовые эффекты точно не получится.
спасибо. теперь у меня вопросы исчерпаны и я удовлетворен.
вроде бы можно было регать событие когда игрок нажимать на кнопку (типа S - отмена приказа) или просто переключается на другой приказ. то этим можно тоже воспользоваться.
У меня появилась идея, но не знаю практичная и не требовательная ли будет:
Юнит начинает атаковать и рядом с ним создает невидимый юнит. и этот юнит триггерно перемещать со скоростью снаряда. как только юнит доходит до юнита, срабатывает триггер. а если юнит замахивается то уже удалять невидимого юнита, чтобы не было абуза с замахом. Только вот как это сделать с ближним типом атаки. Melissa:
И еще, как узнать количество наносимого урона авто-атаки юнита? В скриншоте подчеркнул красным.
Количество урона простой функцией damage taken, систем на отлов урона километр, ищи по сайту.
Количество атаки не отловишь никак. Хотя есть 1 способ для ближнего боя - дать демоническую силу со 100% сплешем и посмотреть, сколько урона нанесёт побочным целям, но это криво, неудобно, неточно, ваще неприемлемо.
авто-атаки
Этим словом втородотеры стали сорить где попало.
Автоатака - агр юнита на доступного в пределах дистанции получения приказа врага.
Атака не обязательно авто. Просто атака.
Видел на одной карте, у героя есть способность, которая наносит сколько то урона + урон зависящей от атаки.
Например, 300 маг. урона + 50% от силы атаки.
Как это реализовано тогда?!
Теорема пифагора.
X=X+n*cos(angle)
Y=Y+n*sin(angle)
N- расстояние следующей точки.
Angle - угол в радианах.
И по-моему с углом (angle) кое-что не то.
Допустим если юнит толкает другого юнита, то куда бы толкнувший юнит не смотрел, он все равно будет толкать в одну сторону?
Интернет медленный, поэтому скинуть что либо не получилось даже пару КБ сложно загрузить.
Решил проблему так, что выделял их с помощью Pick Every Unit и удалил. По-другому не получалось.
Наверное нужен промежуток во времени между перемещением и удалением юнита.
Попробуй сделать так, введи 2 переменных, в них записывай X и Y юнита на которого прыгаешь, затем удаляй юнита и двигай своего по координатам в переменных.
Да нет. Все равно не удаляет. И даже юнита не перемещает. awesomesk1ll:
Наверное нужен промежуток во времени между перемещением и удалением юнита.
Попробуй сделать так, введи 2 переменных, в них записывай X и Y юнита на которого прыгаешь, затем удаляй юнита и двигай своего по координатам в переменных.
Вот этот созданный юнит оказывается еще и не реагирует на триггеры переместить его. Он стоит и все.
» WarCraft 3 / Ауры и баффы
» WarCraft 3 / Щит
» WarCraft 3 / Цикл
» WarCraft 3 / Эффекты (абилки) предметов
и огромное спасибо за Ctrl+D. не знал про это
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» WarCraft 3 / Flying Height
Ред. Farrien
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
я и так пользуюсь таким образом
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
» WarCraft 3 / Отлов атаки
вроде бы можно было регать событие когда игрок нажимать на кнопку (типа S - отмена приказа) или просто переключается на другой приказ. то этим можно тоже воспользоваться.
» WarCraft 3 / Отлов атаки
Юнит начинает атаковать и рядом с ним создает невидимый юнит. и этот юнит триггерно перемещать со скоростью снаряда. как только юнит доходит до юнита, срабатывает триггер. а если юнит замахивается то уже удалять невидимого юнита, чтобы не было абуза с замахом. Только вот как это сделать с ближним типом атаки.
Melissa:
Например, 300 маг. урона + 50% от силы атаки.
Как это реализовано тогда?!
» WarCraft 3 / Иллюзии / отлов созданных иллюзий
» WarCraft 3 / Иллюзии / отлов созданных иллюзий
» WarCraft 3 / Формула для выявления координат; их преобразование
Tobi123: И по-моему с углом (angle) кое-что не то.
Допустим если юнит толкает другого юнита, то куда бы толкнувший юнит не смотрел, он все равно будет толкать в одну сторону?
» WarCraft 3 / Вывод результатов
Денег наверно не жалко, если прилично и скромно, но лень закидывать))
Я тут недавно и знаю всех.
Fakov: ссылку, чувак, пожалуйста
» WarCraft 3 / Вывод результатов
Джасс не знаю, практически. А PHP хорошо. Только что и как парсить
» WarCraft 3 / CreateTextTagUnitBJ
» WarCraft 3 / Удаление созданного юнита
Решил проблему так, что выделял их с помощью Pick Every Unit и удалил. По-другому не получалось.
Ред. Farrien
» WarCraft 3 / Удаление созданного юнита
awesomesk1ll: Вот этот созданный юнит оказывается еще и не реагирует на триггеры переместить его. Он стоит и все.
» WarCraft 3 / Превышение лимита бега в 522
» WarCraft 3 / Математические функции от Warden
» WarCraft 3 / Изменить максимальные HP юниту