в свое время найти бы эти ссылки (сколько времени на это потратил, читал нубо-советы и с чужих карт брал триггеры), уже нет такого желание в варик играть, или карту создавать, слишком много времени уходит, реализма игре не хватает и графика подутомила. благодарю за время потраченное на разбор полетов, ну и конечно за 20(+-1) минут, потраченных на мою карту:-)
повторюсь, при желании диалоги можно выключить вообще, или же пропускать (скорость чтения не у всех одинаковая), и не считаю большим недостатком что приходится ждать 3-5сек после нажатия эскейп, можно быстро "пробежать" глазами последнюю строчку и нажать эскейп и как раз за эти 3-5 сек воспроизвести что было написано.
Пример типичного, примитивного диалога:
О привет дружище. (1 минута паузы)
Привет (30сек. паузы)
Как дела (1 минута паузы)
эскейп для этого и нужен чтобы игрок всегда успел прочитать сообщение, и не ждать полминуты читая 1 слово
да что ты прицепился к этому сообщению? я сам люблю порой почитерить и в моей карте это легализовано при помощи кодов (их дают в конце игры)
можно при помощи заклинания (скачок) телепортироваться в определенное место и возможно, что часть крестов пропадет, поэтому старался проработать различные комбинации чтобы избежать провала основного квеста – перестраховка
сложно. стрелками проще)
восклицательный знак символизирует "этот персонаж даёт новый квест" в принципе у меня так и есть, подбегаешь к знаку, а он говорит что дальше делать=D
к сожалению елки, закончились - лимит сволочь:) чтобы меньше карта грузилась декорации оставил на конец, а в конце чтот желание пропало. кстати есть места где декораций много и очень даже гламурненько всё выглядит
"я тут не задетектил оригинальной системы боя или могучего геймплея" я его не обещал, а просто поделился своими предпочтениями. думал и даже придумал интересную и сложную систему боя, правда настолько сложную что не смог ее ввести
"Почему же, удалось. Я не выключил спустя три минуты" по все видимости это случилось на 4 минуте?)
Про пожар, дальность обзора не позволяет его показать.
"Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики"
В некоторых картах 20 минут уходит на чтение 2 страниц текста точнее на ожидание когда появится новый диалог, и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
"прошу, никакой самодеятельности!" – с читами можно
"опции на стрелки - очень плохо. " – думал об этом, но не та игра где секунды решают все, и мышкой можно
"камера не зафиксирована на герое? " а зачем фиксировать, раз рабочие есть, тогда придется всегда к ним бегать, чтобы проконтролировать их действия
"можно сделать перевод камеры на камень после смерти. " один раз переводит, потом не вижу смысла, т.к. несколько мест респа в игре
"восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). "
как раз для этого и нужен знак по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки, не описывал про ход квеста т.к. муторно это, и так в диалогах все проговорили + есть восклицательный знак, как я понимаю обелиски на карте у вас так не появились
Искренне рад за Вас Rewenger , что вы так хорошо разбираетесь в редакторе карт, если критиковать все карты публикуемые на вашем сайте с вашего ракурса, то процентов 60-70 из них, цитата: "бред". пичкать свою карту новыми декорациями, ландшафтом… я не считаю что в карте это главное, да и сам крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций, куда важнее кол-во багов в игре, элементы приключения, когда не знаешь что будет дальше, непредсказуемость мира и конечно боевая система, когда не тратишь время на утомительную работу на посылках или бегать лечится. Я сам крайне критичен себе, и к плодам своих трудов, и не считаю, что я в во всем этом преуспел, (особенно диалоги, да и давались они мне с большим трудом, вначале их вообще делать не хотел) но все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть, что, на мой взгляд, не удивительно глядя на человека, который старается во всем найти отрицательные стоны.
С Уважением Fermer.
Zanpakto, Для человека, не опубликовавшего ни одной карты, ты слишком критично настроен против моего детища. Волк это скорее источник доходов, стоит себе в сторонке и кушает врагов. Вначале он прокачивался в 3 раз медленнее, счел слишком утомительным занятием его прокачка, и ускорил и не считаю что зря.
"Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего"- поясни, пожалуйста, что имел ввиду.
подскажите как босса убить в 7 главе на Анубиса похожего с головой шакала, там еще 6 сфер по 3 с каждой стороны, он как декорация его выбрать даже нельзя, а бьет больно. все комбинации по атаке цветных сфер и маг. кругов перепробовал – толку нет
забыл про способность толчок
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
О привет дружище. (1 минута паузы)
Привет (30сек. паузы)
Как дела (1 минута паузы)
эскейп для этого и нужен чтобы игрок всегда успел прочитать сообщение, и не ждать полминуты читая 1 слово
можно при помощи заклинания (скачок) телепортироваться в определенное место и возможно, что часть крестов пропадет, поэтому старался проработать различные комбинации чтобы избежать провала основного квеста – перестраховка
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
"Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики"
В некоторых картах 20 минут уходит на чтение 2 страниц текста точнее на ожидание когда появится новый диалог, и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
"прошу, никакой самодеятельности!" – с читами можно
"опции на стрелки - очень плохо. " – думал об этом, но не та игра где секунды решают все, и мышкой можно
"камера не зафиксирована на герое? " а зачем фиксировать, раз рабочие есть, тогда придется всегда к ним бегать, чтобы проконтролировать их действия
"можно сделать перевод камеры на камень после смерти. " один раз переводит, потом не вижу смысла, т.к. несколько мест респа в игре
"восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). "
как раз для этого и нужен знак по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки, не описывал про ход квеста т.к. муторно это, и так в диалогах все проговорили + есть восклицательный знак, как я понимаю обелиски на карте у вас так не появились
Искренне рад за Вас Rewenger , что вы так хорошо разбираетесь в редакторе карт, если критиковать все карты публикуемые на вашем сайте с вашего ракурса, то процентов 60-70 из них, цитата: "бред". пичкать свою карту новыми декорациями, ландшафтом… я не считаю что в карте это главное, да и сам крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций, куда важнее кол-во багов в игре, элементы приключения, когда не знаешь что будет дальше, непредсказуемость мира и конечно боевая система, когда не тратишь время на утомительную работу на посылках или бегать лечится. Я сам крайне критичен себе, и к плодам своих трудов, и не считаю, что я в во всем этом преуспел, (особенно диалоги, да и давались они мне с большим трудом, вначале их вообще делать не хотел) но все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть, что, на мой взгляд, не удивительно глядя на человека, который старается во всем найти отрицательные стоны.
С Уважением Fermer.
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
"Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего"- поясни, пожалуйста, что имел ввиду.
» WarCraft 3 / Мой Мир: Возрождение
забыл про способность толчок