Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Убежище возле тролльских руин

Что за избушка, откуда руины, и за что убили манекен?

Конкурс дал хороший повод отойти от привычных людских построек и попробовать совместить стили из разных культур в одной модели. Наёмники в Варкрафте радуют расовым разнообразием - людей там меньше всего, поэтому я постарался отразить характер нортрендских наёмников - нерубов, троллей, огров и ревенантов - в различных деталях здания. Ну и конечно, соблазн использовать архитектуру врайкулов из ВоВ меня не миновал. Получилось что-то вроде подзаброшенной нордической избушки на фоне руин ледяных троллей - да-да, ещё одна отсылка к ВоВ, там тролли не только в хижинах живут, но и строили империи в духе Ацтеков и Майя, с каменными храмами и точёными колоннами. А в манекен воткнули топор, чтобы не душнил про лор. Не будьте, как он.

А что по техарту?

Вообще я не сияю в анимациях, но добавить немного эффектов и движения было несложно. Чем действительно можно похвастаться, так это динамической сменой текстур - в архиве есть версии _ReplaceableA и _ReplaceableB (без сугробов), они меняют текстуру земляной террасы в заивисмости от используемого тайлсета, а сугробы превращаются в мох или траву! Правда, чтобы увидеть изменения, надо каждый раз перезапускать редактор после смены тайлсета, а для "городских" тайлсетов лучше использовать версию без сугробов. В любом случае, не только лишь все модели зданий могут похвастаться такой гибкостью. Ах да, ещё у модели есть нормальный фундамент, чтобы не стыдно было на возвышении поставить, а также анимации смерти и работы.

В игре хоть можно посмотреть?

Конечно! Демо-карту можно скачать ЗДЕСЬ
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Почему-то не могу отредачить ресурс, хотел нормальное превью вставить. Если кто-нибудь с этим поможет, буду признателен)
Загруженные файлы
18
Хорошая модель, жаль только мне ее впихнуть некуда, я не очень люблю карты зимнего ландшафта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.