17

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Vedro1234, я этот вопрос пока что не рассматривал, ибо для нынешней версии хватает схематичных "стандартных" варовских "людишек". Но, да. Скорее всего буду юзать модели только и только нестандартные (кроме наверное животных, типа волков, кабанов и прочих).
17

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Ферикс
-_-
только я не приглашал знаменитых здесь людей в проект и поэтому меня не посылали
Я думаю у большинства людей, здесь, на XGM будет схожая история. Я о Наполеоновских планах и прочем. Но сразу стучаться к кому то в личку и предлагать сделать мегапроект - гораздо более редкий случай.
скорпион все-таки пришел к тебе и не рассказано, что его заинтересовало
Этот вопрос я думаю не ко мне, потому что когда он предложил мне помощь, я не раздумывая ни на секунду согласился. И такие вопросы я ему задавал, но он как то... невнятно на них отвечал :) ну и вообщем то зачем мне и вам знать?
Да уж, хотелось бы наконец на ландшафт взглянуть
Vedro1234, вы зря ждёте от него чего то мега грандиозного. Главной задачей было использывать по-минимому импорта, но что бы картинка отличалась от стандартной. Тем более он ещё не доработан, его полировать буду аж перед самым выходом бетки :)
Я думаю, Скорпион с этой задачей справился.
На 100 балов из 100.
17

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Skairus, полюбому зря. Потому что все системы делаю только для улучшения геймплея и уж я то не по наслышке знаю, как страдает игровой процесс от кривых систем либо просто от перегрузки ими. А удобность и доступность для меня важнейший фактор :) Наверное даже САМЫЙ важный. Т.е. никаких замудрений которые будут ломать мозг игроку (например, показывать длинющую формулу урона -_- казалось бы, мелочь, но геймплей портит ужас как). Вся информация будет наглядна и мешать в игре ничего не будет. Поэтому я даже от мультиборда отказался.
17

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Про ландшафт
Про Урал Про ландшафт? Делал Скорпион. Думаю хватит :D
графическое оформление в общем
По скринам всё видно будет. Оно будет подобрано со вкусом :)
Сюжет и ещё что-нибудь няшное.
Про сюжет через неделю, может две. Что нибудь няшное скоро ^^ ещё один сюрприз для всех :)
Пускаю слюни, хочу помочь, жду скринов -_-
Log, помошников у меня и так навалом :D только все бездельничают, а у тебя ещё и свой проект есть, но за предложение спасибо. Скрины будут совсем скоро. Пока поглазейте на старый говноскрин в главной теме -_- он там один forever alone.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Roman, конечно увидит, не зря же:
а) Сам Скорпион делал ланд.
б) Я угробил кучу времени и сил.
в) Пообещал вам выход проекта :)
17

» Phase Killer (Астральный убийца) / Phase Killer (Астральный убийца)

Оформленно вполне пристойно. AI я так понял нету?
Ytr, очень правельные вещи говорит.
17

» Game of Titans / Система натурального крафта

stanislav1702, во первых, для разнообразия геймплея лучше сделать что то менее напрягающее (те же мини игры -_-), во вторых если предметы будут не очень крутые то какой понт мне их собирать, пока "мою армию на востоке" разносят как в цирке сахарную вату? Я тут бегаю, бью иглогривов с небольшим отрядом, дамы насобирать ниток, что бы создать предмет, теряю своих воинов, в итоге создаю гомняшку? Ну на фиг... Ах, и в третьем, фиговое у тебя представление о том каким должен быть геймплей в мили походу.
17

» Game of Titans / Система натурального крафта

моя собственная задумка
Кстати, Aws, я можно сказать, сплагиатил у тебя эту идею
-_- угадай как тебя можно назвать?
Идея так себе, особенно в милли карте, где тупо нет времени что бы одевать своего героя.
17

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Aws, теперь то точно есть что делать :) в ближайшее время понадаю вам заданий и будете пахать -_-
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Сегодня постараюсь подфорум для проекта открыть.
Точнее хоть как то оживить -_-
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

NIGHTWOLF, блин... ща сделаю.
Ну вот! Так то лучше. Осталось только скринов залить, но будут они не раньше чем через месяц, ибо сейчас всё в жутчайшей доработке.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Историю Аркорн нужно сократить до событий, происходящих сейчас. Остальное помести в литер. произведение или в игру.
Вообще уберём.
Предсмертное письмо здесь вообще не уместно. Это чистый игровой предмет (например, в виде книги или листочка). Игрок его находит и читает. Так намного интересней, чем вы это показываете сейчас.
Это не игровой предмет.
Волков и демонов однозначно убрать. Лишнее место занимает, как я сказал: "Кто захочет, тот почитает в википедии".
Уберём.
Гемы (название английское не уместно, ты спокойно мог и по-русски написать) вообще ни о чем. Я увидел иконки кристаллов из WoW и названия их. Но представления о проекте это не дало.
Их пока что не трогаем потому что жёстко перерабатываем.
Различные системы лучше сделать в виде ресурсов и поподробней их описать.
В будующем так и будем делать, а пока что это было чем то вроде архива.
Удачи вам.
Благодарю.
17

» Последняя надежда / Последняя надежда

На самом деле удручает сюжет. Вот все говорят что "Арене нафиг сюжет не нужен", но есть однако проект в котором автор написал вполне себе сносный сюжет для арены. Эпичный, но не напрягающий.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

NIGHTWOLF, урезай короче историю мира (и все рассказы), бестиарий, и новости.
Krosper, хз что у вас тут происходит, но прекратите срач, флуд и оффтоп. Просто, ты вроде как наехал, мол историю мы где то сплагиатили?
Начинаю готовить новость ^^ Ждать следует примерно к 20:00 по Москве.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Krosper:
Слишком много описания, истории, при том придуманной не вами. Это все лишнее, я ничего не стал читать, а кто захочет, то поищет в поисковике.
Непонял :-\
А так проект вроде неплох, но я его внимательно изучу только тогда, когда этот спам информацией будет убран.
Да, согласен. Вскоре жостко урежу всю инфу, оставив только самое нужное.
Подробнее о ближайших нововведениях:
  • Переработка боевой системы (как хотел изначально, но не хватало знаний).
  • Переработка скилов и увеличение их кол-ва (раньше было 5 скилов, теперь 9 активных и 6 пассивных для каждого класса!).
  • Ролевая система ПОЛНОСТЬЮ новая (о ней позже расскажу).
Новость будет сегодня - завтра.
17

» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком

FYAN, полностью одобряю. Хоть какая то коммерческая поддержка. Однако, будет ли кто нибудь за это платить жертвовать свои сбережения ради поддержки амбиций незнакомого модемейкера? Вот если бы была такая система в РПГ: есть условно 5 героев, 4 доступны - 1 платный (нужно вводить допустим код). Или донат в какой нибудь мапе типа доты, но реализация неизвестна. Было бы неплохо, но почему бы не скинуть полтишок для проекта, выхода который ты ждёшь? Есть другое дело - где гарантии что он выйдет? Гарантий ведь нет? Опять же - заплатишь, а выйдет что впустую. Ну автору +, будет хасл - скину.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Soulless, грамматические ошибочки не с меня спрашивать, а у редактора NIGHTWOLF'a :)
Кстати, ЕШЁ БОЛЬШЕ плюшек для карты придумал. Не за горами ГИГАНТСКИЙ пост по работе которой сделал и по работе которую собираюсь сделать. Скажу одно: ланд уже давно сделан господином Скорпионом и он реально очень крут! Так что остальная работа за мной и теперь нужно опять... Кажется раз в 10ый (не шучу!) перекраивать баланс и бедного героя моего... Теневого Алхимика... Ах, натерпелся. Ждём-с...
17

» UFS Arena / build 2555

inadequate_, один фиг нужно урезать раз неубиваем в руках профессионала.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

DANGEROUS, всё норм. Со дням на день возобновлю работу. Пока что потихоньку работал над система и правил баланс (тем более что повысил планку макс лвла до 60, но думаю всё же урезать примерно до 45), готов диздок на 3 класса всех монстров, куски сюжета переписываю из-за нелогичности.
17

» UFS Arena / build 2555

Кстати, Bornikkeny, правильная игра за пала позволяет сделать его неубиваемым. Проверено)
Дисбаланс же :-/