17

» Satia / Обновление #3

Вопрос скорее всего уже задавали, но... Будут ли другие виды камер? Сверху например? Необязательно свободная.
17

» God's word: The True Way / Подробней о сценарии

Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика. А насчёт показа своих диалогов ты всё-таки зассал. Ну хотябы пару предложений (Не связанных с сюжетом и квестами). Хотя может быть у тебя такого и вовсе нет :3
Дружище, мне нахер не сдалось доказывать что то :) ты считаешь что у меня говно диалоги (я тебе кстати показывал и не надо это отрицать)? Считай так. Но я не считаю нужным просто ради понтов обсирать другой проект, ставя свой выше, как это привык делать ты маскируясь фразочками типа:
Я никого из себя не строю. Мне просто хочется сделать свой мир не таким унылым, каковой он в большинстве рпг на движке варика.
Будь у тебя бы хоть чуть больше мозгов для твоих 18 (19?) лет, ты бы вёл себя более сдержанно и считал бы создание карты исскуством (как например Скорпион), а не поводом сказать "у меня лучше!" и "ты зассал". И кстати:
Я не старался сделать супермега оригинальные квесты. Я старался сделать их нелинейными и взаимосвязанными. Каждый квест это отдельная история со своими последствиями и подводными камнями. Этот квест вытекает из другого и совсем, хочу сказать неожиданно. И да, я несколько завуалировал профы нпс и предметы. А то ведь неинтересно будет. Оставил только структуру.
Все гонятся за нелинейностью, как раз отбрасывая оригинальность. Полгода назад, где то читал статью-интервью по геймдизайну у геймдизайнера Katauri Interactive (Космичесие Рейнджеры 1-2, King's Bounty, Royal Quest) Олега Снисаренко, вроде... Ну не важно. Суть не в этом. Так вот в интервью, он говорил что есть в Кингс Баунти на островах нелинейный квест, который они делали пять-шесть месяцев! Все квесты в игре линейны, а этот был нелинейным полностью. Так вот всей студией, они поклялись что больше не будут делать для игр подобного типа нейлинейные квесты, потому что квест получился: нудным, затянутым, скучным, нелинейность не спасает, интересная задумка загнулась на корню, потому что продумать каждый ход игрока - очень сложно и фантазии на все случаи - не хватит, вследствии чего сюжет ломается. Плюс очень долго его тестили и избавляли от багов.
17

» God's word: The True Way / Подробней о сценарии

Допустим нам дали задание отнести поремонтировать меч к кузнецу. Мы приходим к кузнецу. Отдаём меч. Тот берётся его ремонтировать, а когда мы
возвращаемся, говорит, что хозяин меча должен ему денег за починку.
Ну, я так понял в карте у тебя есть наркоманы и тугодумы, скорее всего к одним из них относятся или герой, или кузнец. Обычно о цене договариваются до предоставления услуги. Опять же "дали задания отнести меч"... Мальчик - на - побегушках это не стандартно, ок.
Можно обмануть кузнеца, сказав что хозяину ну очень срочно нужно куда-то.
PUVer, ты (и ГГ в карте) наверное юзаешь проверенные методы, опробованные на папке и мамке, а?
Можно вернуться к хозяину и попросить долг. Естественно хозяин меча долг не отдаст.
Вот это логика! Вот это ГГ!!! "Иди почини мне меч, но долг за починку я отдавать не буду!". Даже если ситуация другая, в целом описал ты её именно так. Отсюда и выводы.
А можно вообще забрать золото у владельца меча, обманом выманить меч у Кузнеца и таким образом уделать всех, забрав себе всё добро.
И наверное ты уже придумал последствия? :D Ведь, врятли, кузнец и работодатель забудут про этот поступок?
И всё-таки зассал :3
Мне чужды методы твоего "пиара" :) Как только, так сразу выложу.
PUVer, не нужно строить из себя Анджея Сапковского, типа у тебя, живые диалоги, яркие характеры и прочее... Делаешь? Делай! Хочешь "мерится письками" и при этом побеждать - тебе в Японию. А здесь, у каждого свои интересы и каждый отстаивает свою точку зрения и принимает участие в соперничестве ("писькомерстве") когда посчитает нужным. В данной ситуации, я не считаю необходимым спойлерить диалогами своего проекта, просто для того, что бы кому то что то доказать.
17

» God's word: The True Way / Подробней о сценарии

Нелогичность в действиях ГГ. Видно что ты именно "впариваешь" игрокам нелинейность, хотя не можешь придумать действительно интересных игровых ситуаций. И да... "это мы уже видели" :))
И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
Как только, так сразу, дружище, не нужно меня "брать на понт".
17

» God's word: The True Way / Подробней о сценарии

3)ГГ: (Ложь) Здорова, братки. Да вы что? Не признали? Я же тоже как и вы… Ну... Там... гоп-стоп и все дела…
Дин: Значит так, я Дин, а это Сэм. Ты наверное уже просёк кто мы. Это наш район, если вздумаешь доить его в одиночку, > мы тебя найдём и закопаем. Или грабить с нами или не грабить вообще. Усёк?
Ты на пенёк сел, должен был косарь отдать... Впрочем неважно. Не очень порадывали ни примеры квестов, ни диалоги. Квест с починкой идиотский и псевдонелинейность очень нелогична, хотя хз как это будет в игре реализованно. Диалоги слишком карикатурные и несеръёзные, но здесь уже дело вкуса. Ну т.е. это моё ИМХО тем более пока не поиграешь - судить трудно.
17

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Cookie, модель поменяется, так что думаю нет, но спасибо что предложил.
17

» lentinant'ов блог / Внезапно: перезапуск Painkiller

Пиначет, кстати, да! Несмотря на то, что критики неоценили игру, мне она тоже очень понравилась!
17

» lentinant'ов блог / Внезапно: перезапуск Painkiller

А причём тут nordic games? Оригинал игры же вроде People Can Fly разрабатывали, последней игрой которых стала кстати Bulletstorm, и если бы они делали ремейк Painkiller'a на том же движке то эта была как бэ та же самая игра :|
17

» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган

У меня есть коммент:
Коммент.
На самом деле аффтар видимо думал что его проект должен взбудоражить умы модмейкеров, раз так жадно ждёт отзывов, предложений и прочего.
17

» Блог Aws / "Призрачный гонщик" Vs "Константин: Повелитель тьмы"

По мне так "Константин" вообще убогий шлак и даже Ривз не спасает. Под конец фильма я тупо засыпаю. "Призрачный гонщик" обыкновенный блокбастер с Кейджем. Смутили критерии по которым, Aws, оцениваешь фильмы. Их как бэ маловато для объективной оценки, но в общем... +
17

» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w22a

Сёдня днюха у Нотча походу. Инфа не 100%, но зашёл в Майн, а там висит надпись Happy Birthday, Notch! :О причём перезашёл и опять та же песня.
17

» Заметки Lvenger'а / Кодекс. Глава 5

человек в среднем живёт 70-80 лет
Вынужден тебя огорчить, но как раз в среднем на данный момент, 50-60 лет =/
17

» Tiodor's Art / Tiodor's Art

Иконки - блеск!!! Шикарные... Прелестные... ОХ***НЫЕ!
1 пункт от ScorpioT1000: 1.1 (ненормативная лексика)
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus:
  1. Дерганье фигня. Не сильный дискомфорт.
  2. Сражения реально превращаются в борьбу с камерой. Даже просто иследование мира - мучение, потому что камера постоянно застревает, поворачивается еле - еле. Жесть короче.
  3. См. 2
  4. Да и ещё... Недавно играл в неплохую игрушку на РС - Kingdom of Amalur. Так вот, в этой игре камера была сделанна говнёво, но к ней реально МОЖНО было привыкнуть, потому что она не мешала геймплею. А у тебя - ещё как мешает. Т.е. привыкнуть если и можно то ооооочень не скоро.
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

По поводу камеры...это мои железные аргументы.
"Коррозией металла" попахивают твои "железные аргументы".
Но если я сделаю стандарт - гейплей упростится в разы.
Конечно! Ведь теперь придётся сражаться с врагами, а не с камерой сделанную через жопу.
Skairus, 3d камера в ОРПГ - извращение.
Золотые слова Юрий PUVerович.
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus, почитай мёртвые души гоголя и научись делать литературные образы. Ты думаешь все люди, если кто-то их сильней преклоняются перед ним и целуют землю за ним? Сделай кого-нибудь недовольным вечно, когонить вечно радостным, когонить мечтающим, когонить скандальным. А то мёртво как-то(
Тупость. Нужно отличать карикатуру от серъёзного произведения. Нигде нет однозначно чёрного и белого, есть лишь оттенки серого. Гоголь в "Мёртвых душах" на том и отыгрался, создав персонажей простых. А вот Сапковский - наоборот. Или тот же Джордж. Р.Р. Мартин. Никогда не знаешь что сделает определёный персонаж в определёной ситуации.
Ferox, лол. Я не беру оттуда персонажей. Я лишь беру для некоторых пару фразочек или повадок. Чисто для лулза.
Вот! Я ж говорил что прикрываешься фразой типо "для лулза" xDD
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus, а насчёт PUVer'а не напрягайся насчёт диалогов. Он думает что у него в карте все 100% личности, у каждого своя манера общения, а сам в это же время цитирует многие фильмы и берёт персонажей оттуда, прикрываясь фразой "ну это ж круто, чо?!" Инфа 100%. Я видел =)
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

На самом деле, ожидал подобный пост, и я категорически не разделяю его позиции. Стандартная камера нужна там, где сложный тактический геймплей, много юнитов, 0 погружения. НОЛЬ! Могу изменить какие-то функции, параметры камеры и т.п., но делать перманентную стандатрную - ни в коем разе, это будет не Occultism.
Баран чтоле? Ну как вы не поймёте что Варик ну не создан для такой камеры! Погружение 100% если граммотно пользоваться камерой, подстраивая дизайн под неё (см. Gaias бла бла... не помню названия). Ок. Да. Ты не согласен со мной, но хотя бы добавь возможность врубить стандартную камеру!!!
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

ПОСОНЫ!!!
Ни читал последние посты, но прошу изо всех сил:
АФТАР! Смени камеру она мешает играть!!! Не делай ошибок остальных Варику идёт только стандартная камера
Щёлкайте "+" кто согласен, пусть будет типа петиции!
Мы за стандартную камеру!
Мы за классику!!!
17

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus, карта запускается, просто тестить в 12 часов ночи по Москве не с кем как таковой. Друзей в сети нет. Поиграл один. Камера вымораживается, всё остальное радует.