NIGHTWOLF, ничего :) я сам отредактирую :) redsteel, у нас действительно отличная команда - Aws, NIGHTWOLF, Скорпион и Я :) раньше было больше людей (Laikon, Tornak), но все, поджав хвост убежали.
NIGHTWOLF, те кто захочит - сами попросятся. Перестань всех подряд приглашать в проект -_-
ЗЫ: Тема на переофоромлении!!! Так что в ближайшие несколько дней в первом посте будет твориться адский бедлан!
Krosper, я полностью с тобой согласен. Во первых проект оформлялся не мной. Во вторых, информация о проекте древняя очень. В третьих пока что не хочу особо сполерить по сюжету, но, да, завязку написать можно. На следующей неделе уделю оформлению много времени.
Обновил и буду обновлять степень готовности игровых классов (пассивки пока что не считаю). Даже самому легче ориентирываться.
Работы много, один еле успеваю, так что в ближайшее время будет открыта офигеннейшая и интересная (на мой взгляд :)) вакансия для опытных триггерщиков.
Игрок приходит в деревню и узнает, что до него здесь был еще один Странник, но ведь герой отправился на юг один. Предстоит добиться большого уважения среди жителей, чтобы во всем этом разобраться. В этой сюжетной линии игрока ждут тяжелые и эпические схватки, что позволит изменить не только свою судьбу, но и судьбу будущего деревни.
Очень сильно связанна со второй. Игрок приходит в деревню и узнает, что до него здесь был еще один Странник. Немного поискав признаки присутствия другого Странника, герой забивает на это дело, но это вводит его в необычную историю войны с оборотнями. Игрок узнает, что оборотни не попросту нападают на деревню. Придется пролить очень много крови, чтобы во всем этом разобраться.
Чёрт... Мне кажется или "Ведьмак" чистой воды?
Что уже сделанно? Вообще каков процент готовности карты?
И вопросик: а пассивки тоже прокачиваются двумя способами?
Отличный вопрос! Я как раз собирался об этом написать поподробнее в ближайшее время.
На самом деле, пока что не решено, ибо в процессе создания только активные способности (для ТА только за вчера успел треть сделать включая прокачку!), но с вероятностью в 90% я буду вынуждет отказаться от прокачки пассивок. Думаю понятно по каким причинам: это уже слишком! Тем более я потеряю на них слишком много времени. Так что... Хотя было бы интересно услышать всеобщее мнение. Есть просто вариант, сделать прокачку пассивок, но таким образом: например, у нас есть пассивка, увеличивающая немного скорость бега, немного скорость атаки. И при раскачке сделать выбор: что лучше - внушительно увеличить эффект на бег или атаку? Тогда и пассивки будут прокачиваться и времени много не займёт.
Вдохновил бы, скажем Сапковский, какого-нибудь человека на создание карты еще более проработанной и интересной, чем все, что были до этой.
Кстати, да. Все стремятся делать карты по собственным мирам, забывая про уже созданные которые гораздо круче и глубже. Тем более у Сапковского в его "Ведьмаке". Даже после впечатляющей диалогии игр о ведьмаке, есть гигантский простор, где развернуться.
А после этой карты интерес к жанру пробудится вновь.
Возможно, на с каждым годом, технологии варика становятся всё большей приградой к возрождению интереса к варику.
К тому же никто не отменял зарубежный картострой, а там есть на что посмотреть.
Если честно, я в буржуйские карты редко играю, а РПГ вообще непомню сингловой ни одной хорошей. У них там однако свой стиль создания карт. И он заметен.
А не долго ли бегать за сменой способностей к учителям каждый раз? Или я что-то упустил?
Ну не честно будет, если герой будет сбрасывать и прокачивать скиллы прямо в бою. Я, кстати (!) хотел добиться эффекта "подготовки перед битвой" как в Ведьмаке, где своего врага нужно знать и знать его сильные и слабые стороны. Т.е. перед боем нужно тщательно обдумать тактику, придумать комбинацию из заклинаний, сварить зелья и бомбы, и только потом идти лупить свою цель. А карта относительно не большая, + учитель находится приблизительно в середине карты, что позволяет быстро до него добраться из всех точек карты.
wester, спасибо за воодушевляющий, развёрнутый отзыв и рассуждения.
Согласен, насчёт первой ПХ. И не однократно об этом говорил, но всё же, по своему она стала прорывом в мапперстве для варика, и задала планку качества проработки игрового мира и систем.
Сатия - кроме того что мне нравится сеттинг и готичность, больше не могу ничего сказать. Но выглядет как улучшеная ПХ1 по механике.
ПХ2 судя по трейлеру действительно крута и в этот раз Скорпион просто обязан сделать лучше всех.
ГВ - без комментариев.
На самом деле, мне кажется (перекрестился), что эпоха картостроения для Вар3 действительно серъёзных RPG-проетов, на XGM, подходит к концу, и закончится после выхода ПХ2, Сатии, ГВ и 12СВ. Хотя, это лично моё мнение. Возможно, более популярным станет создание АоС в новых форматах, или нестандартных арен, но как и сейчас 90% этих проектов будут шлаком и лишь единицы выбиваться из общей массы.
Кстати, вполне себе "новым дыханием" для жанра RPG, пусть и онлайновых, на варике, может стать Окультизм, если автор отбросит всё лишнее и немного поймёт суть действительно качественного геймплея. А так - совместить сюжетную RPG с мультиплеером это как KOTOR Online. Очень интересно смотрится.
мой проект хороший конкурент ты не умеешь читать, раз не увидел ничего особенного :D ага, прокачка спеллов в 2 ветки есть в любом проекте, конечно.
А я практически ничего в своём проекте полностью не переделывал, только совершенствовал, дополнял и т.п.
Это даже плохо, потому что порой лишь полное пересмотрение какой либо фичи и её полное переделывание приводит её на шаг ближе к идеалу. догадываюсь кто минусанул
На самом деле, если бросаться в рассуждения о проектах ПХ2, Сатия, ГВ и 12CB, то я могу сказать, что:
ПХ2 полюбому будет офигенной картой. Просто потому что Скорпион - безумец решивший сделать, даже не карту, а карту тянущую на полноценную игру, с длинным сюжетом с десятками часами классного геймплея и прочее. Т.е. я эту карту действительно жду, хоть первая часть и не больно порадывала.
Сатия - смотрится очень круто, атмосферно и по-хорошему "Готично". Куча клёвых фичий, интересная система диалогов, да и сама задумка крайне хороша.
ГВ - это скорее полноценный Sims для Варика. Симс где можно воевать, крафтить, играть в блэкджек и трахать шлюх, но по сути - дополненая концепция живых-виртуальных компьютерных человечков. Сильно отталкивает стандартная боёвка (ОЧЕНЬ станадртная какая то -_-) и тупые диалоги с каррикатурными персонажами. Радуют: дизайн (вообще в целом графическое оформление) и сама идея "пожить" внутри игры, + отлично сделана симуляция жизни (судя по роликам).
И вот среди таких гигантов XGM'a поселился я. Однако, PUVer, действительно - моя карта совершенна не похожа на ту же Готику или Обливион. Мне скорее ближе Bard's Tale (только на серъёзных щщах), Diablo (только со ставкой на сюжет) и Dungeon Siege какой нибудь. Так что по сути не стоит сравнивать ваши проекты и мой. Это как минимум глупо.
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
redsteel, у нас действительно отличная команда - Aws, NIGHTWOLF, Скорпион и Я :) раньше было больше людей (Laikon, Tornak), но все, поджав хвост убежали.
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
ЗЫ: Тема на переофоромлении!!! Так что в ближайшие несколько дней в первом посте будет твориться адский бедлан!
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn
» Welcome to N.T.I. / Эх, поиграть бы...
» 12 циклов Зверя / Вакансии
» Tiodor's Art / Скетчбук
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
Обновил и буду обновлять степень готовности игровых классов (пассивки пока что не считаю). Даже самому легче ориентирываться.
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
Спасибо, дружище TripleKor'у за лого. Офигенное же :)))
В понедельник новостям - быть!
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Ferox
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Что уже сделанно? Вообще каков процент готовности карты?
» Welcome to N.T.I. / Что-то с чем-то и как-то
» Welcome to N.T.I. / Что-то с чем-то и как-то
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
На самом деле, пока что не решено, ибо в процессе создания только активные способности (для ТА только за вчера успел треть сделать включая прокачку!), но с вероятностью в 90% я буду вынуждет отказаться от прокачки пассивок. Думаю понятно по каким причинам: это уже слишком! Тем более я потеряю на них слишком много времени. Так что... Хотя было бы интересно услышать всеобщее мнение. Есть просто вариант, сделать прокачку пассивок, но таким образом: например, у нас есть пассивка, увеличивающая немного скорость бега, немного скорость атаки. И при раскачке сделать выбор: что лучше - внушительно увеличить эффект на бег или атаку? Тогда и пассивки будут прокачиваться и времени много не займёт.
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
Согласен, насчёт первой ПХ. И не однократно об этом говорил, но всё же, по своему она стала прорывом в мапперстве для варика, и задала планку качества проработки игрового мира и систем.
Сатия - кроме того что мне нравится сеттинг и готичность, больше не могу ничего сказать. Но выглядет как улучшеная ПХ1 по механике.
ПХ2 судя по трейлеру действительно крута и в этот раз Скорпион просто обязан сделать лучше всех.
ГВ - без комментариев.
На самом деле, мне кажется (перекрестился), что эпоха картостроения для Вар3 действительно серъёзных RPG-проетов, на XGM, подходит к концу, и закончится после выхода ПХ2, Сатии, ГВ и 12СВ. Хотя, это лично моё мнение. Возможно, более популярным станет создание АоС в новых форматах, или нестандартных арен, но как и сейчас 90% этих проектов будут шлаком и лишь единицы выбиваться из общей массы.
Кстати, вполне себе "новым дыханием" для жанра RPG, пусть и онлайновых, на варике, может стать Окультизм, если автор отбросит всё лишнее и немного поймёт суть действительно качественного геймплея. А так - совместить сюжетную RPG с мультиплеером это как KOTOR Online. Очень интересно смотрится.
Ред. Ferox
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
мой проект хороший конкурентты не умеешь читать, раз не увидел ничего особенного :D ага, прокачка спеллов в 2 ветки есть в любом проекте, конечно. Это даже плохо, потому что порой лишь полное пересмотрение какой либо фичи и её полное переделывание приводит её на шаг ближе к идеалу.догадываюсь кто минусанул
На самом деле, если бросаться в рассуждения о проектах ПХ2, Сатия, ГВ и 12CB, то я могу сказать, что:
ПХ2 полюбому будет офигенной картой. Просто потому что Скорпион - безумец решивший сделать, даже не карту, а карту тянущую на полноценную игру, с длинным сюжетом с десятками часами классного геймплея и прочее. Т.е. я эту карту действительно жду, хоть первая часть и не больно порадывала.
Сатия - смотрится очень круто, атмосферно и по-хорошему "Готично". Куча клёвых фичий, интересная система диалогов, да и сама задумка крайне хороша.
ГВ - это скорее полноценный Sims для Варика. Симс где можно воевать, крафтить, играть в блэкджек и трахать шлюх, но по сути - дополненая концепция живых-виртуальных компьютерных человечков. Сильно отталкивает стандартная боёвка (ОЧЕНЬ станадртная какая то -_-) и тупые диалоги с каррикатурными персонажами. Радуют: дизайн (вообще в целом графическое оформление) и сама идея "пожить" внутри игры, + отлично сделана симуляция жизни (судя по роликам).
И вот среди таких гигантов XGM'a поселился я. Однако, PUVer, действительно - моя карта совершенна не похожа на ту же Готику или Обливион. Мне скорее ближе Bard's Tale (только на серъёзных щщах), Diablo (только со ставкой на сюжет) и Dungeon Siege какой нибудь. Так что по сути не стоит сравнивать ваши проекты и мой. Это как минимум глупо.
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
Что бы всё обдумать.
» Game of Titans / Система натурального крафта
Я всеми руками и ногами за возраждение Melee, но... не такого.