Все вопросы авторского права сводятся к деньгам, если автор и сайт никак не извлекали выгоду из изготовления или размещения данных моделей, то и проблем никаких не должно было быть.
Не совсем в тему, но одно из самых существенных отличий - востребованность Lua где-то кроме самого Wc3. JASS дает намного меньше практического опыта и знаний чем боли в одном месте, в то время как Lua воздает по заслугам, поскольку используется как встраиваемый язык во многих других играх, движках, приложениях и пр, позволяя практиковать многие аспекты современного программирования. Lua позволяет расти там, где JASS упирается в потолок.
ScorpioT1000, у меня в свое время стояло больше десятка аддонов и из них я только один правил руками... Видимо подросло новое поколение аддонописателей, которому на все похуй...
Сейчас аддоны просто не востребованы, все что нужно есть из коробки. На пиратках Лича да, бывает, поставишь одно не работает другое.
Только вот делать что-то грандиозное вроде доты в Варе нет смысла
А ты и не сделаешь. Дота - результат работы огромного количества людей. Ее разрабатывало непосредственно игровое сообщество. У тебя никогда не будет столько человеческих ресурсов.
У нас в какой-то степени так с Петросянщиной получилось, но порой кажется, что лучше бы не получалось.
А кто-нибудь понимает, каким образом нужно писать скрипты на Lua? Я не про ЯП, а именно как писать минимально рабочий код, а не ловить варнинги при сохранении.
Однако я сомневаюсь, что 3D художники после выхода Рефорджа будут делать модели в старом стиле...
Ну тут есть еще один аспект. Игроки на рефорже будут наблюдать странную картину в старых картах - мешанину из стандартных войск с новыми моделями и мыльный лоуполи импорт. Как в войсках как и в декорациях. Будет например задача в карте найти спрятанный на общем фоне секретный рычаг в виде камня, а врефорже он будет буквально светится на фоне новых деревьев.
UrsaBoss, ну в какой-то степени да. Было интересно покряхтеть над очередным ребусом, как бы это так изгальнуться, чтобы сейчас попроще и потом все на свете не переделывать.
Другие проекты так же под вопросом. Что станет с HiveWE? Кому теперь нужен Wurst? Что делать со всей этой колоссальной базой низкополигональных моделей? Начинать ли учить китайский? Много вопросов.
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
» WarCraft 3 / Королева Азшара
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
У нас в какой-то степени так с Петросянщиной получилось, но порой кажется, что лучше бы не получалось.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Другие проекты так же под вопросом. Что станет с HiveWE? Кому теперь нужен Wurst? Что делать со всей этой колоссальной базой низкополигональных моделей? Начинать ли учить китайский? Много вопросов.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Как обращаться к атрибутам импортируемых пакетов в Wurst?
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Не работает нестандартное заклинание
Так что да, были совершены какие-то ошибки при переносе.
» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?