Порча нежити дублирует механику зергов - постепенно распространяется от всех зданий по земле. У протоссов можно строить только в радиусе от пилонов, не затрагивая текстуру ландшафта.
Возможно сложно. Поиском так же нужно научиться пользоваться. NazarPunk:
Какая разница, если нужно всего одну строку прочитать?
Отличие документации от туториала в вольном построении повествования. Если документация подразумевает описание всех возможностей в одном месте по категории, то туториал может его отложить на несколько глав вперед. Это вынуждает конечного пользователя преодолевать большое количество информации прежде чем удастся найти нужную строку. Ситуацию усугубляет вероятность отсутствия упоминания той или иной детали в конкретном руководстве, что вынуждает штудировать даже более одной статьи/книги.
Лучше сразу написать в какой отдел есть желание попасть и какие есть навыки.
В отдел нытья и разведения срачей. Среди навыков мог бы выделить хорошую подкованность в полит-религиозных провокациях. Будучи уверенным в своих силах и их безусловно достойной оценке, рассчитываю на скорейшее повышение до забаненных.
Скорее лимит операций будет достигнут во время инициализации при 100500 триггеров, чем при 1 триггере с if\then\else.
Ну как же. Это верно если бы все условия для всех триггеров в карте были простые, однострочные, но они могут иметь вложенные конструкции и растягиваться на множество операций, в отличии от предсказуемой инициализации триггеров. PT153:
Что уж говорить про события каста.
По этому поводу в самой теме хорошо высказались. Использовать подобный код - плохая практика. Все зависимости должны быть предусмотрены на этапе разработки, а не выявлены когда все покатилось как снежный ком.
Не критично. Конечно же тут появятся специалисты грызущие глотку за каждую сотую долю процента производительности, но на практике это не имеет смысла. Между тем есть такая вещь как лимит операций, в который ты можешь когда-нибудь упереться если делать все через один триггер.
Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
На данный момент нет адекватных инструментов для работы с Lua в Wc3. На этом языке пишут в основном граждане заинтересованные в разработке такого рода инструментов и, что очевидно, обладающие навыками далеко за пределами одного Wc3. Рядовому пользователю пока что желательно отказаться от идеи перейти на Lua.
Как только такого рода инструментарий появится, тут и на хайве обязательно напишут об этом пост с руководством.
мы то все за, но хайвовцы начнут написывать нашей администрации с просьбой удалить контент
Ну вы-то все за, пока халявой пахнет. А так через неделю-две вопрос о блокировке карты сделанной на украденной пиратке варкрафта чтобы, а-та-та, ваши авторские права не нарушили.
Дело в том что заработок на чужом труде может быть трактован очень широко, вплоть до невозможности создать сайт не ущемив чьих-либо прав. Самое простое - сайт зарабатывает на рекламе; сайт привлекает посетителей контентом; контент не является оригинальным (фанарт); контент основан на чужой интеллектуальной собственности; вывод - сайт зарабатывает на чужой интеллектуальной собственности нарушая авторские права.
» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.
» WarCraft 3 / Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста
» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA
NazarPunk:
» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA
NazarPunk:
» Администрация XGM / Аватарка 100 КБ и 128х128.
» XGM Team / Набор в команду администрации
» XGM Team / Набор в команду администрации
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Нужно ли собирать триггеры с одинаковым условием в один
PT153:
» WarCraft 3 / Нужно ли собирать триггеры с одинаковым условием в один
» WarCraft 3 / Редактирование полёта
» WarCraft 3 / Мгновенный поворот юнита
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» WarCraft 3 / W3M and W3X Files Format
» WarCraft 3 / W3M and W3X Files Format
» WarCraft 3 / Благословение Элуны и Рунные браслеты
» WarCraft 3 / Как переходить на lua?
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Как переходить на lua?
Как только такого рода инструментарий появится, тут и на хайве обязательно напишут об этом пост с руководством.
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий
NazarPunk:
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.