15

» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.

8gabriel8:
То есть как у Нежити с порчей?
Порча нежити дублирует механику зергов - постепенно распространяется от всех зданий по земле. У протоссов можно строить только в радиусе от пилонов, не затрагивая текстуру ландшафта.
15

» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA

и так сложно найти на русском?
Возможно сложно. Поиском так же нужно научиться пользоваться.
NazarPunk:
Какая разница, если нужно всего одну строку прочитать?
Отличие документации от туториала в вольном построении повествования. Если документация подразумевает описание всех возможностей в одном месте по категории, то туториал может его отложить на несколько глав вперед. Это вынуждает конечного пользователя преодолевать большое количество информации прежде чем удастся найти нужную строку. Ситуацию усугубляет вероятность отсутствия упоминания той или иной детали в конкретном руководстве, что вынуждает штудировать даже более одной статьи/книги.
15

» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA

неужели так сложно
Да, если гражданин не знает английского.
NazarPunk:
заглянуть в документацию
Это не документация, это туториал.
15

» XGM Team / Набор в команду администрации

Если на моём ведре запустить любой видео редактор, он сгорит.
Ныне в сети существует выбор онлайн-редакторов и конвертеров.
15

» XGM Team / Набор в команду администрации

Лучше сразу написать в какой отдел есть желание попасть и какие есть навыки.
В отдел нытья и разведения срачей. Среди навыков мог бы выделить хорошую подкованность в полит-религиозных провокациях. Будучи уверенным в своих силах и их безусловно достойной оценке, рассчитываю на скорейшее повышение до забаненных.
15

» WarCraft 3 / Нужно ли собирать триггеры с одинаковым условием в один

Скорее лимит операций будет достигнут во время инициализации при 100500 триггеров, чем при 1 триггере с if\then\else.
Ну как же. Это верно если бы все условия для всех триггеров в карте были простые, однострочные, но они могут иметь вложенные конструкции и растягиваться на множество операций, в отличии от предсказуемой инициализации триггеров.
PT153:
Что уж говорить про события каста.
По этому поводу в самой теме хорошо высказались. Использовать подобный код - плохая практика. Все зависимости должны быть предусмотрены на этапе разработки, а не выявлены когда все покатилось как снежный ком.
15

» WarCraft 3 / Нужно ли собирать триггеры с одинаковым условием в один

Не критично. Конечно же тут появятся специалисты грызущие глотку за каждую сотую долю процента производительности, но на практике это не имеет смысла. Между тем есть такая вещь как лимит операций, в который ты можешь когда-нибудь упереться если делать все через один триггер.
15

» WarCraft 3 / Редактирование полёта

как правильные ответы.
Это не правильный ответ, это лучший ответ. Написано же.
15

» WarCraft 3 / Мгновенный поворот юнита

А никто так и не спросил зачем мгновенно разворачивать юнита?)
Нам был задан конкретный вопрос. Наша задача - дать конкретный ответ. Почему, зачем, для чего - не нашего ума дело. Меньше знаешь - крепче спишь.
15

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

и большое расширение дерева способностей
Давай как в Path of Exile.
15

» WarCraft 3 / W3M and W3X Files Format

не гуглится оно
поэтому и не гуглится
Или можно было просто пробежаться глазами по содержанию статей.
15

» WarCraft 3 / Как переходить на lua?

Близзарды не отказывались от идей, начало которых было положено еще давно.
Heroes of the Storm.
15

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

Зачем? Можно сделать универсальную модель, с точкой крепления на кости и аттачить на неё эффекты.
Тогда это ничем не отличается от импорта дамми модели Вексориана.
15

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

Тю, ну если сравнить 360 анимаций или одна кость, тут выбрать легко.
То есть тебе легче каждый раз открывать снаряд в редакторе моделей и добавлять ему кость вручную?
15

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

Насколько мне известно SetUnitLookAt поворачивает кость не мгновенно, там своя фиксированная скорость, к тому же эта кость должна в модели присутствовать чего нет у моделей стандартных снарядов. Плюс не контролируется ось поворота и снаряд имеющий верх/низ может полететь вверх ногами. Это делает его непригодным во многих случаях. Поправьте если ошибаюсь.
15

» WarCraft 3 / Как переходить на lua?

На данный момент нет адекватных инструментов для работы с Lua в Wc3. На этом языке пишут в основном граждане заинтересованные в разработке такого рода инструментов и, что очевидно, обладающие навыками далеко за пределами одного Wc3. Рядовому пользователю пока что желательно отказаться от идеи перейти на Lua.
Как только такого рода инструментарий появится, тут и на хайве обязательно напишут об этом пост с руководством.
15

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Bergi_Bear:
мы то все за, но хайвовцы начнут написывать нашей администрации с просьбой удалить контент
Ну вы-то все за, пока халявой пахнет. А так через неделю-две вопрос о блокировке карты сделанной на украденной пиратке варкрафта чтобы, а-та-та, ваши авторские права не нарушили.
15

» WarCraft 3 / Заклинание: Вихрь Иллюзий

как прикрепить к weapon эффекта другой эффект? И как получить модель юнита?
Никак
NazarPunk:
И как проиграть анимацию эффекта?
Выше написал же функцию.
15

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Дело в том что заработок на чужом труде может быть трактован очень широко, вплоть до невозможности создать сайт не ущемив чьих-либо прав. Самое простое - сайт зарабатывает на рекламе; сайт привлекает посетителей контентом; контент не является оригинальным (фанарт); контент основан на чужой интеллектуальной собственности; вывод - сайт зарабатывает на чужой интеллектуальной собственности нарушая авторские права.