лол, а как мы тогда по твоему на Lua в варике пишем?
Заброшенные инструменты 0.x.x версий, да и Ctrl+C -> Ctrl+V.
Ceres вон тоже использовать можно, но он далек от совершенства да и автор изъявил бойкот жестоким обманщикам из голубой конторы.
UPD: Речь шла о полноценных сборщиках проектов для конкретно Reforged.
Карта сохраняется в папке _build с именем WurstRunMap если запущено с командой Run Map, либо именем, указанным в файле wurst.build, если производилась сборка командой Build.
Так же можно заглянуть в папку самого компилятора за логами компиляции (Мой Компуктер/Users/ИмяПользователя/.Wurst/Logs/compiler.log).
W - Бросок якоря W - Гарпун
Пронзает противника гарпуном, создавая канатную связь между целью и Адмиралом. Замедляет цель и ускоряет Адмирала при движении вдоль каната. Пока гарпун существует, цель получает ежесекундный урон от кровотечения. "Выстрел" продлевает действие гарпуна.
Замедление: 10% Ускорение: 10% Урон: <небольшой, балансируется> Продление за "Выстрел": 2 с. Длительность: 10 с.
Скалярным произведением вектора a на вектор b, где
a = (Cos(GetUnitFacing(unit) * bj_DEGTORAD), Sin(GetUnitFacing(unit) * bj_DEGTORAD) // GetUnitFacing ведь в градусах возвращает?
b = B - A // A - позиция юнита; B - позиция цели
Если результат больше 0 - цель перед юнитом. Если меньше 0 - цель позади юнита. Если нужен определенный конус, то вектор b нужно нормализовать (делением его членов на длину), угол конуса нужно пересчитать в радианы, поделить пополам и сравнивать полученное значение со скалярным произведением.
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
Нет. Потому что набор характеристик, которыми мы наделяем способности, ограничен и мы уже видели всевозможные комбинации за прошедшие полтора десятка лет. И какого бы ты героя не сделал, на каждую его способность найдется комментарий "а вот это вот, оно как у этого вот, из такой-то игры".
где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Тогда никто не получит выше среднего балла, а каждый концепт (как это уже происходит) будет клеймиться плагиатом.
В самом деле, за прошедшие 16 лет придумали уже все что было только можно (в рамках возможного в WC3). Мы уже годами ни в одной моба не видим ничего, кроме новой комбинации колоды уже заезженных эффектов и свойств.
Но как делать на MUI из специфических событий я понятие не имею.
Через GUI никак. Возможность проверить тип урона завезли, а плашку в GUI редактор нет. Только кодом.
Либо кодер напишет на заказ систему для использования в GUI.
Есть еще довольно популярный DamageEngine, но никогда не пользовался.
Это сообщение самого VSCode о ненайденной команде.
Убедиться, что стоит последняя версия VSCode.
Убедиться, что расширение Wurst language support установлено и не отключено.
Убедиться, что расширение активируется при открытии проекта, то бишь проект установлен правильно.
Ну опять же, там на носу шадоулэндс, овер2, диабло4. Нет никаких сомнений, что дизайнеры, программисты, музыканты спят и видят, просто спят и видят в сладких снах, как они работают над рефоржем. Но главные там не дизайнеры, программисты и музыканты, главные там манагеры и они выбирают кому и над чем работать.
Так что в ближайшее время только своими силами. HiveWE, внешние тулзы под Lua ну и т.д.
Он есть и он позволяет относительно вменяемо работать. Без необходимости идти и объяснять ландеру, что такое GitHub, как мы будет синхронизировать файлы, зачем все эти внешние файлы и вот это все.
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса в Reforged.
Ceres вон тоже использовать можно, но он далек от совершенства да и автор изъявил бойкот жестоким обманщикам из голубой конторы.
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса в Reforged.
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / wurst билд карты
Так же можно заглянуть в папку самого компилятора за логами компиляции (Мой Компуктер/Users/ИмяПользователя/.Wurst/Logs/compiler.log).
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины
» WarCraft 3 / Pitch, roll
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Pitch, roll
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. GetLocalPlayer
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
В самом деле, за прошедшие 16 лет придумали уже все что было только можно (в рамках возможного в WC3). Мы уже годами ни в одной моба не видим ничего, кроме новой комбинации колоды уже заезженных эффектов и свойств.
» WarCraft 3 / Отлов урона
Либо кодер напишет на заказ систему для использования в GUI.
Есть еще довольно популярный DamageEngine, но никогда не пользовался.
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Отлов урона
» WarCraft 3 / wurst.startmap' not found как исправить?
Убедиться, что стоит последняя версия VSCode.
Убедиться, что расширение Wurst language support установлено и не отключено.
Убедиться, что расширение активируется при открытии проекта, то бишь проект установлен правильно.
» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Так что в ближайшее время только своими силами. HiveWE, внешние тулзы под Lua ну и т.д.
Ред. GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Вызов функции через string - название
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» Некромант / Нужен кодер Lua