15

» WarCraft 3 / Жанры карт

HeroArena - скорее поджанр Arena, ведь на арене то можно сражаться не только героями, лично видел карту в жанре арены где нужно было сражаться обычными юнитами. А, вспомнил, есть карта Random Unit Arena.
15

» Tiodor's Art / [WIP] Берсерк: Орк-огр

Бицепс расположен весьма анатомически неверно))
Он у этого злодея чуть ли не в подмышечной ямке находится, а его функция поднимать предплечье к плечу, ну а тут получается что эта мышца у него приводит предплечье к груди
15

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Вот захожу смотрю комментарии. Ребят, которые гости, что за глупые вопросы? Вы или баги увиденные описывайте или по теме пишите что -нибудь дельное.
Вот последний вопрос от agwaddmm,
сохранение нормально будут работать?
Дак ты скачай посмотри для сначала, прежде чем задавать вопросы.
предыдущая версия 1.07 лучше чем 1.07а. щас очень очень много багов появилась.
Баги будут всегда, и это нормально, любой новый контент порождает баги, в следующей версии исправят значит.
15

» WarCraft 3 / Одновременный каст

KvarK99_, вампир все верно говорит, не стоит делать одному юниту способности одного типа. Тем не менее, даже используя Канал нужно задавать абилкам разный ID.
15

» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Начало бета-теста: Чардич 1.0.1

Забавно, понравилось)) Только пару косячин нашел:
  • улучшение атаки у Элитного война на коне называется Баклер), вкачал - циферку на иконке атаки дали, но атака не повысилась)
  • зеленая пиктограмма у способности башни, а при нажатии на неё сообщается что поблизости нет рабов, а требует видимо лучников
15

» Мрачнота, красота и круги безумия / Загнивание, сознательность? Очевидно...

Skairus, мне кажется или с каждым постом в твоем блоге смысловая нагрузка слабеет?

Одержимость? Да, конечно, тут нельзя не согласиться.
Повзрослеть - значит узнать что Дед Мороз - это твой дядя и Снегурочка - тетя. Повзрослеть, это как упасть в яму, из которой только одна лестница, и та кажется глупой и неприемлемой после падения в эту самую яму, в которой уже сидят наши друзья и знакомые. Повзрослеть - значит разучиться искренне любить и верить в человека. Повзрослеть - значит забыть что такое мечтать. Повзрослеть - это когда безысходность завтрашнего дня уже не кажется такой далекой.
Стать взрослым - ограничить себя в рамках относительно времени и пространства, в котором вынуждены пребывать большую часть времени.
15

» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6

KvarK99_, и с классом тебе были предложены варианты, можно вообще проверять по уровню предметов.
15

» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6

KvarK99_, я тебе набросал в QA нормальный вариант с ограничением взятия предметов одинакового типа, что там было непонятно?
15

» WarCraft 3 / Начисление опыта нейтральными крипами

JaBeN_Симфер, окей, спорить не буду)) не проверял
furch1k, кстати говоря, во многом удобнее использовать триггерную выдачу опыта, делается достаточно просто, и к тому же можно настраивать прямо в процессе игры и делать разные фичи, к примеру талисман, который бы давал +5% к получаемому опыту
15

» WarCraft 3 / Начисление опыта нейтральными крипами

Андреич, стоит еще добавить, я думаю, как исправить это.
furch1k, в этой таблице тебе нужно будет проставить столько значений (к примеру 100, тоесть 100% получение опыта) каков максимальный уровень героя. То есть, если у тебя на карте макс.уровень 10, то нужно проставить 10 раз по 100.
15

» WarCraft 3 / Одно оружие

А дальше в логическом сравнении есть условие "герой обладает предметом ТИПА" а не УРОВНЯ к сожелению
Конечно нет, если уровень предмета - это не boolean а integer. Смотри проверки целочисленных условий
15

» WarCraft 3 / как сделать?

Проверь игрока наносящего урон. Укажешь владельца юнита со способностью - будут давать
Set Unit life - это не урон, естественно ты золота не получишь.
Используй функцию : Боевая единица - Damage Target
15

» XGM Team / Оформляйте свои ресурсы

Действительно проблематично, в последнее время ресурсы оформляют так сказать, "на отвали".
Самое время напомнить о требованиях)
15

» WarCraft 3 / Одно оружие

Твой вопрос:
гуи триггер, не позволяющий герою носить два и больше, например, оружия.
Этот один будет делать всю работу
Или тебе нужно чтобы второй предмет был просто неактивен?
15

» Искусство войны, болото. / Искусство войны, болото.

Наличие Ai обрадовало. Интересная задумка, правда героев не хватает.
Кстати, залей карту сюда, а не на народ
15

» WarCraft 3 / Одно оружие

Одного триггера вполне хватит. Я делал вот как.
Для начала создадим две глобалки:
  • тип: предмет (для фиксирования поднимаемого предмета) Item
  • тип: целочисленная (для фиксирования зарядов предмета, если есть такие) Charges
Событие тоже что у тебя
Условия свои тоже подберешь
Действия
для начала запоминаем взятый предмет и его заряды
set Item = предмет которым манипулируют
set Charges = кол-во зарядов предмета Item
Удаляем предмет Item
Проверяем есть ли у героя тип предмета как Item
Если да, то создать под ногами героя предмет Item и дать ему Charges зарядов
Если нет, то выключить этот триггер, создать герою предмет Item и дать ему Charges зарядов, включить этот триггер

Выключаем триггер для того чтобы при создании этого предмета, триггер снова не проверял на наличие такого же, в противном случае варик вылетит.
15

» WarCraft 3 / Время как в доте

В доте каждую секунду прибавляется ограничение пищи +1. Когда накапливается 60 - сбрасывается до нуля и дается +1 дерева.
Как ты это собираешься сделать в мультибоарде?
Не проще ли полностью на мильтибоарде сделать, к примеру в Title.

Создаешь три глобалки целочисленные, к примеру T1, T2, T3
Каждую секунду делаешь
T1 = T1 +1
если Т1 = 60 то Т2 = Т2 + 1 и Т1 = 0
если Т2 = 60 то Т3 = Т3 + 1 и Т2 = 0
А в мультибоарде каждую секунду меняшь Title на udg_T3:udg_T2:udg_T1
15

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Сыграл, наконец-то=) Понравилось, места много, 45 минут играл не отрываясь, правда всего одним покемоном - Tauros, его пассивка конечно жесть, было больше 500 силы. Встретил несколько багов:
  • Тауросом можно залетать через двери, там где мастера стоят. Первым скилом ломаю дверь - захожу, убиваю.
  • Ульта Тауроса так же двигает своего тренера к нему, думаю этого не должно быть
  • Хотел собрать Объедки, там глянь в триггере где-то ошибки. В общем покупаешь одну, потом вторую - первая вкачивается, но вторую не забирают. Потом еще покупаю, и собралось сразу 4 штуки Объедков 3 уровня. Другие рецепты не пробовал, но тоже проверь.
Так же хотелось бы описание предметов и способностей по-конкретнее. Сколько урона, сколько % замедления и на сколько. Сколько силы, например, Таурос получает при убийстве с пассивкой 1 уровня. У Чармандера тоже никакой конкретики в способностях.

В целом повторю, понравилось, Удачи в дальнейшей работе)
15

» WarCraft 3 / первый проэкт

бара, это конечно все замечательно и действительно круто. Особенно мне понравился твой план на создание 60 героев.
У меня правда всего один вопрос - ты карту то делать начал? А то судя по тексту это лишь одинокая мысль.
Конечно отговаривать тебя не буду в создании карты, но возможно стоит сделать что-то свое, интересное, что-то, чего еще никто не видел, и как уже сказал просто Юрок, карт "типо дот" действительно много и они никому не нужны, проще играть в саму Доту
15

» 100k evolucions / 100k evolucions

"Отпичатков" я не нашел)
Надо бы поправить описание способностей, я думаю. К примеру жар прейсподней пассивный со второго уровня написано наносит 0 урона. К тому же может быть стоит разнообразить способности в ветке развития расс. Я качнулся до до 14 лвла вроде, пересел на Зеленую планету, всех и вся убил, все рудники захватил, и как играть дальше? Ведь через границу не перелететь, ни переплыть к другим игрокам... Я так же не понял зачем улучшать основное здание - новых юнитов нет, изучений нет. Гоблинский телескоп вообще продается за даром))
Ну вот как то так...
15

» WarCraft 3 / Декорации из World of Warcraft

отдельно модели
Ну да, хорошая идея. Можно сгруппировать по типам и разделить на паки.
К примеру: дервеья, стены, мелкий декор и др...