Если двигать юнита при помощи SetUnitX(), SetUnitY(), то в принципе можно. Хотя бы в кастом скрипте писать это.
Но на чистом ГУИ никак.
Даже при таком перемещении во время атаки юнит будет проигрывать анимацию атаки, а не ходьбы. Тогда тебе нужна модель, с одноименной анимацией.
Неа, полюбовно разъехались))) Эльрат, ну там и было такое место) в одну сторону и не видно конца дороги, с другой стороны 1км до пешеходного, вот и рванул.
Дело в общем-то к концу движется. Героя доделал, баги все найденные пофиксил. На днях выложу. Если есть предложения какие-то небольшие, говорите, чтобы сразу сделал))
Чем вызвано увеличение времени загрузки? Так теперь будет всегда?
Раньше при клике колесиком по ссылке, открывал в новой вкладке, теперь только при принудительном нажатии "Открыть в новой вкладке" получается. (у меня firefox)
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
Спасибо))) мне друг один сказал про него - "Достойная замена Фантом Лансеру из доты" =)
Насчет кристального голема (голема все таки наверно, а не дракона)))) очень круто. Мысль еще появилась насчет последнего скила и осколка, можно сделать чтобы во время каста в тюрьме не давало применять магии и еще и атаковать. Делать скорее всего буду к следующей версии, а то с 1.39 и так уже затянул)
Q w e r t y, в действительности импортированных иконок не так много. 2 предмета, 11 героев, и 4 способности вродебы.
Насчет моделей - выбирал все не больше 125-150 кб, да и тех по пальцам перечесть можно. Основной объем занимают звуки - порядка 1.7 мб.
И в целом, разве 3.5 мб - слишком много?
Ред. God_of_light
» WarCraft 3 / Стрельба из лука/расход стрел
» WarCraft 3 / Стрельба из лука/расход стрел
» WarCraft 3 / Проблема с молниями
А так, чтобы не гадать давай скрины триггеров, ну или текстом что да как делал.
Ред. God_of_light
» WarCraft 3 / Атака при ходьбе
Но на чистом ГУИ никак.
Даже при таком перемещении во время атаки юнит будет проигрывать анимацию атаки, а не ходьбы. Тогда тебе нужна модель, с одноименной анимацией.
» Another Rocket Game / Another Rocket Game
raichu, тебе удачи в разработке
» God of light's web-log / Будьте аккуратны
Эльрат, ну там и было такое место) в одну сторону и не видно конца дороги, с другой стороны 1км до пешеходного, вот и рванул.
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / PunchStyle
Из основного что будет:
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
Ред. God_of_light
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
Раньше при клике колесиком по ссылке, открывал в новой вкладке, теперь только при принудительном нажатии "Открыть в новой вкладке" получается. (у меня firefox)
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.
» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.
Что делаю:
» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.
» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.
Жрица Луны (Ночные Эльфы) - Не применять Огненные стрелы
» Jade Cocoon / Jade Cocoon
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / PunchStyle
Насчет моделей - выбирал все не больше 125-150 кб, да и тех по пальцам перечесть можно. Основной объем занимают звуки - порядка 1.7 мб.
И в целом, разве 3.5 мб - слишком много?
» PunchStyle / PunchStyle
» Последняя надежда / Продвижение работы
Только, возможно стоило обрезать скрин, который в кратком описании (ресурс же на главной все таки)
» God of light's web-log / 22
FruityKilla, спс=)
» God of light's web-log / 22
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
» PsiLab / Розыгрыш
Вообще не ожидал)) святому псевдорандому благодарности)
Ред. God_of_light
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2