15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

Я кстати порылся в литературе насчет кол-ва яйцеклеток, вроде как 225-275 тыс. их в среднем.
ScorpioT1000,
кислород вашим клеткам ни к чему
Ну как же, он нужен, кислород - универсальный окислитель. Нужен в окислительно-восстановительных реакциях, для синтеза АТФ, НАДФ и др. форм энергии. Участвует в цикле Кребса опосредовано, + перекисное окисление. Это вроде не все что вспомнил))) "Люди дышат не для того чтобы вдыхать кислород, а для того чтобы выдыхать углекислый газ" это к тому что выдыхание СО2 приоритетнее.
теория "иммунной скуки"
разве это только теория ?
Ну да, это было бы гипотезой, если бы не было подтверждений\доказательств. Вопрос в том, рабочая это теория или нет. На данный момент рабочей теорией иммунитета, говорящей о причинах аутоиммунных заболеваний, является та (название опять же не помню=)), которая рассматривает только причины сбоев в системе, в результате микро-мутаций спонтанных, возможно в небольшой группе даже зрелых B\T-лимфоцитов к примеру.
15

» WarCraft 3 / Высота юнита (Москит)

Создал дамика москита. Дал ему тип передвижения ->летающий (Чтобы физический размер был 0)
А разве способность москит не делает его размер нулевым?
15

» WarCraft 3 / Что не то в триггере ?

В событии ставить нужно - Юнит получает предмет
В условиях везде проставь TriggeringUnit, а не Hero Manipulating item
15

» PunchStyle / PunchStyle

Объявление небольшое
У меня появилось 1.5 недели, потратить которые я бы хотел на свою карту. Предлагаю тестить в онлайн режиме вместе. Создал группу на Гарене, и всех желающих прошу - присоединяйтесь, все найденные ошибки буду сразу ликвидировать. У нас уже есть 7 человек. Море фана и позитива гарантирую.
группа - PunchStyle
Id - 173979
15

» Warlords of Might and Magic / Warlords of Might and Magic

Что-то в этом есть. Вот если бы была пошаговая система боя, как в "Героях", было бы вообще тру.
Удачи в работе, будет бета-версия, с радостью посмотрю
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Ну там вроде 5 градусов наклон я сделал) Ой не знаю, для меня даже эта модель была результатом трудов нехилых)))
15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

Эльрат, да, я правда не помню сколько их, установлены средние популяционные значения кол-ва яйцеклеток, и вроде как они не успевают истощиться в течение жизни. Они прекращают покидать яичники после наступления менопаузы, когда уровень эстрогенов снижается.
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Я уже немного скруглил там, еще чуть больше получилось места. И землю подправлю. На входе шипы сделаю сегодня, должен успеть)
Я конечно не тру-моделлер, но шип вроде сделал неплохой) На входе оформил более-менее, по крайней мере, мне так кажется=)
Внутри немного для красоты злелал небольших шипов. Как-то так...
Загруженные файлы
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Лады, буду пробовать. Как сделаю что, еще скринов выложу
Сделал еще набросок:
Расширил карту немного слева и забацал там локацию для дракона. Вход получается достаточный чтобы не застревать двум героям. И места внутри хватит для самого дракона, пары-тройки его обидчиков. Появилась мысль добавить дракоше несколько крипов, которые бы спамились только в этой области. Можно будет приходить периодически убивать их, уже после убийства дракона. Насчет шипов - внутри их 100% делать не стоит)) а то дракон тогда с двух ударов ушатает) Ну а на входе доделаю еще их.
Загруженные файлы
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Попробовал сделать там местечко для дракона..
Я думаю ледяная тема не очень вписывается в ландшафт карты) Да и места оказалось не так много как хотелось бы. Пришлось еще и торговца подвинуть одного.
Может переделаем под Бронзового, Огненного дракона?
+ не очень красиво получается, так как не получится сделать склоны со снегом
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Окей, сделаем. Для начала героев сделаю.
Насчет места для дракона. Я подумал может внизу карты, либо в правом углу, под книгой квестов, или в левом углу, там есть немного места.
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Все таки я думаю сделаем нового героя, не хочу переделывать Гиганта. Привязался к нему.
Скилы хорошие, буду делать. Я сейчас уже делаю одного героя - Гидру, сразу после неё начну этого Хозяина, возьмем ту модель, что ты показывал.

  1. Еще один босс? Мясника и то не убить почти))) Ну ладно, подумаем. Можешь подумать насчет этих крутых итемов??
  1. Хех, нехилая идея. Интересно конечно, но пока не представляю как это будет выглядеть)) В любом случае стоит попробовать. Думаю сделать этих НПС две штуки. Может не будем давать возможность нанимать их? Как это жестко))))
15

» PunchStyle / [Вакансии]

Набираю тестеров, на ближайшие недели 2-3, пока есть время работать над картой.
Всем заинтересовавшимся прошу писать сюда, или в ЛС, скайп, в общем любые формы связи...

Тестирование предлагаю проводить онлайн, группами 3-4 человека, если наберем конечно, на Гарене, или через Хамачи
15

» Power / Power

В 2013 году придется попотеть тебе чтобы привлечь внимание TD'шкой, использовать некие уникальные фичи или возможности.
В любом случае - удачи в работе!
15

» Во славу Лоа / Первый тир и Новости

Jusper,
Уж больно он увесистый получился =)
Ну кажется на скрине видно что цель оправдывает качество)
15

» Приключения! / Приключения!

NecKtulxy, и тут проект забубенил)) Молорчик, удачи в работе над второй серией
15

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

С повышением ребят! Это знак отличной проделанной работы и труда))
15

» Музыка и Звук / Thorax - AnotherChoice

Fakov, да над мастеренгом я работаю, знаю что далеко еще до чего-то стоящего, но на месте не стою.
4 инструмента не хватает. какого-то минорного бэкграунда
да, наверно
Soulless,
Я бы посоветовал еще поработать над этим
Думаю еще буду работать, в ближайшее время
15

» Музыка и Звук / Thorax - AnotherChoice

Tornak, ой не, на гитару у меня слуха нет) пробовал композиции какие-то сделать, но все тщетно