Cinos, отличный призрак, доспехи очень понравились, особенно почему-то перчатки=) Коса эпичная вышла...
Может стоит текстуру черепа на шлеме сделать чуть темнее? Под стать остальной броне
Cinos, небольшой очерк из нормальной анатомии. На 4-м скрине призрака не совсем верно. Ключицы крепятся (своими медиальными концами, то есть которые направлены к центру) к верхней части грудины. А у тебя получилось что они крепятся как минимум к щитовидному хрящу на шее. П4ела, кстати с количеством ребер все отлично.
Diazon, можно даже проще сделать.
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так: Событие : юнит атакован Условие : на юните висит чума Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
И при смерти проверять имеет ли этот юнит способность +0 брони. Если да- то забрать её и создать труп.
Дело вроде вот в чем....
GUI триггер не успевает отловить наличие бафа умершего юнита, ведь юнит который уже умер не может быть иметь бафа, статус-лист обнуляется
Лучше сделать вот как... Событие : какое хочешь - удар, или каст магии или еще чего Условие : на юните висит нужный баф Действие : задать переменную X = thue
И при смерти проверять у этого юнита переменную...и делать свои действия
Конечно понадобится функция обнуления переменной X
theBIT, у меня сразу встречный вопрос - какова была тогда цель вступления в проект, если ты даже не сыграл...
зачем эта глупая система отталкивания
Это фича, к тому же можно выбрать мод с уменьшенной силой отталкивания. Раньше была мысль сделать мод вообще без отталкивания, но это уже простая арена получается...коих тысячи.
надпись на пол экрана с выбором мода?
Эдакая альтернативная система выбора модов, сначала хотел запилить на мультибоарде - но это есть везде...
что за вопросик, а у других игроков те же герои?
По-моему это нормально - когда все игроки на арене могут взять любого героя...это же не АОС, где идет разделение по рассам, и то не всегда
А моделька вопросика чем тебе не угодила? Красивая и простая
Не принципиально ведь)) главное нашел куда написать) PAXMA, я переделал 2 скила Ведьмака, все нормуль. Вроде не вылетает, со дня на день выложу версию новую...
PAXMA, ахах) Там большой объем критериев вроде как учитывается, количество просмотров + количество скачиваний + активность проекта + субъективное отношение менеджера)
PAXMA, хорошие герои и скилы в целом. Чтож ты так любишь скилы с получением контроля вражеских геров??=)
Буду потихоньку делать, начну с Мистика Переименовал ресурс, чтоб в ленте нормально отображался)))
PAXMA, из всех предложенных тобой героев. этот больше всех нравится. Сложно только будет реализовать последний скилл, а так все хорошо, мне нравится. Буду делать
» Ancient`ов блог / Инвайты Доты2
» Ancient`ов блог / Инвайты Доты2
Если дорого у Ancient'а брать, пишите мне, за соточку отдам)))
» Твоя судьба / Твоя судьба
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Может стоит текстуру черепа на шлеме сделать чуть темнее? Под стать остальной броне
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Прогресс проекта
» Музыка и Звук / Chance
» Музыка и Звук / Chance
» Блог H / xgm-update
Ред. God_of_light
» Cinos WIP блог / Скриншоты
П4ела, кстати с количеством ребер все отлично.
» WarCraft 3 / Юнит умирает с бафом
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
Ред. God_of_light
» WarCraft 3 / Юнит умирает с бафом
GUI триггер не успевает отловить наличие бафа умершего юнита, ведь юнит который уже умер не может быть иметь бафа, статус-лист обнуляется
Лучше сделать вот как...
Событие : какое хочешь - удар, или каст магии или еще чего
Условие : на юните висит нужный баф
Действие : задать переменную X = thue
Конечно понадобится функция обнуления переменной X
» PunchStyle / PunchStyle
А моделька вопросика чем тебе не угодила? Красивая и простая
» WarCraft 3 / Чёрный рыцарь
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Прогресс проекта
Но ланд в целом интересный, просто и красиво
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Упор и ожидания
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
PAXMA, я переделал 2 скила Ведьмака, все нормуль. Вроде не вылетает, со дня на день выложу версию новую...
Ред. God_of_light
» PunchStyle / PunchStyle
Ред. God_of_light
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Буду потихоньку делать, начну с Мистика
Переименовал ресурс, чтоб в ленте нормально отображался)))
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» Музыка и Звук / Thorax - Welcome to the Nuthouse
SLI, я пользуюсь Propellerhead Reason