Teranozaur, честно говоря нашел на ютубе саму идею гранатомета, но она была явно сухой, стреляла в одном направлении и управлялась кнопками на задней поверхности, в общем не очень удобный гранатомет. Оттуда я почерпнул лишь принцип его работы. Доработал конструкцию самой выпускающей части, приделал платформу, сделал управление. Теперь такой гранатомет может использоваться без труда любым пользователем.
Я перепутал, Researching Unit для событий начинает\прерывает\заканчивает исследование.
Странно, я только сейчас задумался, оказывается есть реакции на события начал\прервал\закончил строительство, а на улучшение видимо нет специальных, остается значит только Triggering Unit
D_Konst, думаю древние не были озадачены своим одиночеством, как ты заметил. Человека в те времена куда больше беспокоили чисто биологические ценности - пища, самка, тепло. И язык был придуман не для того чтобы передавать знания - по поводу осознания его собственного Я, а для того чтобы во время охоты\загонки крупных зверей действовать как команда, была изначально принята небольшая группа звуковых предков слов - которые каждый из охотников понимал, совершенствовал. Собиратели - в основном женщины были, язык охотников возможно не понимали, зато у них был и свой язык. Так каждая группа людей, разделившаяся по роду занятий имела свою небольшую упрощенную кодировку, для облегчения коммуникации - а значит выживания. Все чего хотел человек - выжить, и уж точно не посвятить окружающих в наличии его "Я". А наскальная живопись - скорее страх\гордость человека по отношению к явлениям его окружавшим. Они рисовали мамонтов - потому что искренне боялись их, показывали детям - мол какая наша деревня\группа сильная, мы побороли парочку. Человек древности очень боялся природных явлений, что в последующем родило в его сознании мысли о высших силах, в лице богов, призраков, других существ, которые так или иначе могли себя проявлять через гром и молнию, яркий свет или холодную зиму. Тема природных явлений так же хорошо развита в наскальных рисунках многих древних людей, различного происхождения. И это уж точно не было результатом желания поделиться некими знаниями с остальными людьми. Это был страх
Darkest1024, честно говоря, считаю что во мне нет кого бы то ни было еще, кроме меня. Вспомнилась интересная литература о "тирании левого полушария", почитайте, если не знакомы. Любые мои, или не мои, как хочешь, идеи и мотивации так или иначе мои, просто мозг будет интерпретировать их как ему будет выгоднее, в той или иной ситуации
Небольшая накладочка, раздвоение личности, если быть точным это диссоциативное расстройство личности
А шизофрения это скорее - расстройство мышления, восприятия , дезорганизация речи, галлюцинации и др. набор симптоматики
Сыграл за Троля, прошел сразу на Средней сложности. В целом понравилось, неплохо выполнено.
Но все таки есть ряд недочетов:
нелогичное\нелинейное наследование способностей
есть у башни яд, вкачал - нет яда, снова качаю - опять яд появился
магическая башня неплохая, но почему на одной из веток у неё вдруг выскакивает способность Чума? Ведь подобные способности в ветке с источниками
есть значит у башни яд, качаю - пассивка на снижение брони, качаю - снова яд
мне кажется или в ветке Хижин, у первой хижины способность сильнее. Наносит 3% от макс. хп в секунду в течение 2х секунд + замедление. А у второй 4% и то 1 раз, без замедления.
дальность атаки тоже - то поднимается, то понижается в ветке прокачек
надо бы ограничить действие пассивки Паралич на боссов. У меня стояла стена таких башен, дак боссы даже до середины не доходили
паровой танк, к сожалению, приехав к центру забыл взять последнюю монетку, видимо даже если бы он проехал, я бы всё равно выиграл
Идея с монетками очень понравилась, необычно, здорово. Хочется больше волн, летающих юнитов еще бы добавить.
Удачи с проектом! +
Ловил не так давно эту фигню, честно был очень удивлен сайтом-копией, не сразу понял что к чему, заподозрил неладное только когда зашел на мейл и там сказали туже фигню. Исправил все в ручную.
Jusper, печальная новость, конечно.
А если пойти другим путём: ставить даммика в нужный момент - и им производить улучшение, тогда можно сбивать его уровень триггерно?
» Garry's mod / Rocket Launcher
» WarCraft 3 / Реакция на событие - улучшенная структура
» WarCraft 3 / Реакция на событие - улучшенная структура
» Литература / стих
» Firozo / Firozo
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
» Мрачнота, красота и круги безумия / Разговор с самим собой
» Мрачнота, красота и круги безумия / Разговор с самим собой
» Мрачнота, красота и круги безумия / Разговор с самим собой
А шизофрения это скорее - расстройство мышления, восприятия , дезорганизация речи, галлюцинации и др. набор симптоматики
» Garry's mod / Hydraulic Catapult
» Gold Island TD / Главная
Но все таки есть ряд недочетов:
Удачи с проектом! +
» WarCraft 3 / Канонесса
» Прочее / Блокировка Аккаунта Вконтакте
» Great Battle / Great Battle
» Garry's mod / Hydraulic Catapult
» Прочее / Блокировка Аккаунта Вконтакте
» Прочее / Блокировка Аккаунта Вконтакте
» WarCraft 3 / Улучшение
» WarCraft 3 / Улучшение
А если пойти другим путём: ставить даммика в нужный момент - и им производить улучшение, тогда можно сбивать его уровень триггерно?
» Свалка / Бабулька!
» Свалка / Бабулька!
» T_T1000 / PlayMap Studio
» Блог им. Holocauster / Открытие блога