Skairus, кстати, не к посту будет сказано, а в целом к блогу.
Честно говоря , насколько я правильно понял цель твоего блога, в "разогреве мозга" участников дискуссии с целью понимания\осознания неких неосознанных истин, предубеждений или глупых стереотипов. Ведь основная часть пользователей, и хорошо что оно так, находятся в возрасте (я не говорю о возрасте биологическом) осознанном, психика уже сформирована вроде как, не думаю что кто-либо из читателей\участников дискуссий вдруг решат изменить в себе что-то под влиянием вышеупомянутого тобой "разогрева". Максимум это сведется к высказыванию своих личных мнений по этому поводу. Сколько раз замечал, даже уважаемый Darkest1024, которому явно по душе тематика твоего блога, не уделял должного времени хотя бы маленькими комментариями по теме конкретных ресурсов, это может говорить либо о том, что в теме действительно нечего обсуждать, либо он попадает в данную тобой классификацию "отвергающих", или я не прав?
мне интересны именно рассуждения, ибо абсолютной истины не бывает
Не вспомнил кто из древних сказал, но суть - все споры (то есть дискуссии, да и любая полемика) должны приводить к нахождению истины в той или иной её форме. Значит обсуждения, которые заведомо не дадут конкретного понимания сути вещей не имеют смысла. Разговор ради разговора, потеря времени.
Вместо Пехотинца - твой даммик с моделькой огненного шара.
Позиция - лучше брать не саму точку, где стоит герой, а с полярным смещением где-нибудь на 25-50, тоже в сторону куда он смотрит.
Куда смотрит герой можно указать функцией Боевая единица - Facing Angle
Условие - твой герой имеет в статусе баф от нужной способности (можно сделать на базе Жара прейсподней с нулевыми параметрами)
Действие - Проверяем есть ли у героя необходимая мана - если да - то продолжать цикл, если нет - давать приказ - выключить твою способность. Создавать дамми-юнита (в виде огненного шара к примеру)и на большой скорости запускать его в направлении куда сморит герой, плюс минус 5 градусов. Давать даммику таймер уничтожения где-то 0.2-0.4 секунды, его можно повышать с уровнем способности - так огненное дыхание будет дальше при вкачивании.
Получается что в секунду триггер будет выпускать 20-25 огненных шаров с небольшими попровками на углу движения - в результате эффект огненной волны, получится и красиво и здорово.
Конечно нужно еще создать триггер, который будет отлавливать налетел ли на кого-то твой огненный шар - и наносить урон.
Кстати только потом подумал)) можно не заморачиваться насчет затрат маны и её пересчета. Можно прямо в способности жара прейсподней поставить затраты на применение и кастование, в триггере можно условия эти убрать.
много тысячелетий назад первый в мире человек обрел разум и наверняка первое, что он почувствовал - это одиночество
Поэтому, если можно так сказать, произвел выброс исторического очерка=)
Лень было искать кто уже сказал в данном сорсе, но всецело согласен с мнением что любого человека нельзя назвать умным или нет, можно быть специалистом в какой-то области, или может в двух-трех областях. У моей мамы 3 высших образования, но она ничерта не понимает в устройстве ПК, принципах работы браузера... разве кто-то вправе сказать что она не умна? Понятие "умности" очень размыто, и честно говоря я думаю что дискуссии на эту тему ни к чему не приведут.
Дилемма с яйцом и курицей и то интереснее
Ммммм, приятно. Грибы захотелось взять в руки и съесть
На втором скрине немного жестковаты стыки, нет? Толи просто освещение такое. Очень понравился последний скриншот
Skorpion2, когда редактируешь ресурс, внизу кнопочка есть - Загрузить файлы. Кстати почитай насчет форматирования, там и найдешь как правильно вставлять картинки - txt2
Skorpion2, описание бы расширить, в версии игры указывается версия WarCraft3, на которой твоя карта должна стабильно работать. Указать версию самой карты можно в пункте Версия карты:. Сделай описание хорошее для карты:
кем играть
что делать
куда бежать
кого бить
и так далее. Так же можно приложить скриншоты из карты, так народ хоть будет знать что его ждет на карте.
» Администрация XGM / Создание проекта
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
Честно говоря , насколько я правильно понял цель твоего блога, в "разогреве мозга" участников дискуссии с целью понимания\осознания неких неосознанных истин, предубеждений или глупых стереотипов. Ведь основная часть пользователей, и хорошо что оно так, находятся в возрасте (я не говорю о возрасте биологическом) осознанном, психика уже сформирована вроде как, не думаю что кто-либо из читателей\участников дискуссий вдруг решат изменить в себе что-то под влиянием вышеупомянутого тобой "разогрева". Максимум это сведется к высказыванию своих личных мнений по этому поводу. Сколько раз замечал, даже уважаемый Darkest1024, которому явно по душе тематика твоего блога, не уделял должного времени хотя бы маленькими комментариями по теме конкретных ресурсов, это может говорить либо о том, что в теме действительно нечего обсуждать, либо он попадает в данную тобой классификацию "отвергающих", или я не прав?
» Мрачнота, красота и круги безумия / Теперь и ты поймешь
» Panda Battle / Panda Battle
» Захват замка / Версия 2.1
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
Позиция - лучше брать не саму точку, где стоит герой, а с полярным смещением где-нибудь на 25-50, тоже в сторону куда он смотрит.
Куда смотрит герой можно указать функцией Боевая единица - Facing Angle
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
Кстати только потом подумал)) можно не заморачиваться насчет затрат маны и её пересчета. Можно прямо в способности жара прейсподней поставить затраты на применение и кастование, в триггере можно условия эти убрать.
» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер
» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
Дилемма с яйцом и курицей и то интереснее
» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер
» Блог им. zumm / Подсказка Дьявола
» WarCraft 3 / как выйти из цикла GUI
» Arcania Tales / Скриншоты: Шахта
На втором скрине немного жестковаты стыки, нет? Толи просто освещение такое. Очень понравился последний скриншот
» Администрация XGM / Статьи
» Блог H / xgm-update
Ред. H
» Блог H / xgm-update
» Garry's mod / Rocket Launcher
» WarCraft 3 / Чума в городе-версия 0.90
» WarCraft 3 / Чума в городе-версия 0.90
» WarCraft 3 / Чума в городе-версия 0.90
» Блог H / xgm-update
» Администрация XGM / Статьи
» Gold Island TD / Главная
А так, все отлично, пойду еще сыграю =)