blackmaker, Делай на хэш-таблице и прописывай: call DestroyGroup( LoadGroupHandleBJ(StringHashBJ("Твоя строка"), (GetHandleIdBJ(GetDyingUnit())), udg_"Твоя хэш-таблица") )
Либо присваивай лидерам групп и, соответственно, группам, обычное значение и далее: call DestroyGroup( udg_"Твоя группа"[GetUnitUserData(GetDyingUnit())] )
Создание звука триггерно проблем не возникает, просто хочется узнать, можно ли без него это сделать.
Звук разрушения нужен модели брони, так что через РО не получится.
ME_RiDi, На карте представлены стандартные "длинные" нарды, так как с "короткими" нардами я совершенно не знаком. Карту я тестил и могу подтвердить, что ошибок в плане механик нет. Если есть желание, можете украшать как вам заблагорассудится и выпускать от своего имени.
» WarCraft 3 / Двойные нормали
» WarCraft 3 / Как удалить утечку которая является группой с массивом?
call DestroyGroup( LoadGroupHandleBJ(StringHashBJ("Твоя строка"), (GetHandleIdBJ(GetDyingUnit())), udg_"Твоя хэш-таблица") )
Либо присваивай лидерам групп и, соответственно, группам, обычное значение и далее:
call DestroyGroup( udg_"Твоя группа"[GetUnitUserData(GetDyingUnit())] )
» Администрация XGM / Как правильно вставлять gif изображения?
» WarCraft 3 / Двойной шатер
» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds
Ред. GoldenScarab
» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds
» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
Звук разрушения нужен модели брони, так что через РО не получится.
» WarCraft 3 / Ящер-Волшебница
» WarCraft 3 / Нарды
» WarCraft 3 / Игральный кубик
» WarCraft 3 / Игральный кубик
» WarCraft 3 / Игральный кубик