Shermanator00,
Я бы не сказал, что лицо без кости. Создается впечатление, что поверхности периодически сливаются друг с другом.
Подозреваю, что вершины модели, расположенные в сравнительной близости друг от друга, конфликтуют между собой(опять же, причуды камеры).
Я опробовал поменять свойства материалов, осмотреть поверхности(нормали левой половины маски смотрят не в ту сторону), кости(у модели приличное количество неиспользуемых костей) и прикрепленные к ним вершины(пара вершин лица прикреплены к плечам.
К сожалению, по теме создания экранов кампаний сложно найти какую-то подробную информацию. Поэтому моих сил хватит только на догадки.
Если тебе это что-то даст, то попробуй уменьшить кол-во слоев поверхностей головы и рук(больше всего конфликтуют их вершины).
Shermanator00, здравствуйте.
По поводу источников освещения точно не могу сказать.
По моим наблюдениям: в игре(1.26a), если на некоторую область падают несколько источников освещения, то, некоторые из них, перестают на неё влиять. Как я понял, это касается и света в моделях (все лампы на скрине имеют источник освещения, однако, не все они излучают свет).
Думаю, стоит использовать источники освещения, но не слишком много на маленький участок.
По поводу месива на лице. Думаю, это связано с тем, как работает камера (какие-то элементы перестают показываться при отдалении от источника камеры) в варике и решать это придется методом тыка.
Что ещё заметил:
задники находятся за макс. границами модели(не смог их правильно отобразить, возможно, нужно будет их уменьшить);
модель экрана не имеет владельца и "Replaceable 1" стоит заменить на цвет нужного игрока.
blackmaker, Делай на хэш-таблице и прописывай: call DestroyGroup( LoadGroupHandleBJ(StringHashBJ("Твоя строка"), (GetHandleIdBJ(GetDyingUnit())), udg_"Твоя хэш-таблица") )
Либо присваивай лидерам групп и, соответственно, группам, обычное значение и далее: call DestroyGroup( udg_"Твоя группа"[GetUnitUserData(GetDyingUnit())] )
Создание звука триггерно проблем не возникает, просто хочется узнать, можно ли без него это сделать.
Звук разрушения нужен модели брони, так что через РО не получится.
ME_RiDi, На карте представлены стандартные "длинные" нарды, так как с "короткими" нардами я совершенно не знаком. Карту я тестил и могу подтвердить, что ошибок в плане механик нет. Если есть желание, можете украшать как вам заблагорассудится и выпускать от своего имени.
» WarCraft 3 / Ищу джентльмена который пофиксит мне Скрин кампании где…
Я бы не сказал, что лицо без кости. Создается впечатление, что поверхности периодически сливаются друг с другом.
Подозреваю, что вершины модели, расположенные в сравнительной близости друг от друга, конфликтуют между собой(опять же, причуды камеры).
Я опробовал поменять свойства материалов, осмотреть поверхности(нормали левой половины маски смотрят не в ту сторону), кости(у модели приличное количество неиспользуемых костей) и прикрепленные к ним вершины(пара вершин лица прикреплены к плечам.
Если тебе это что-то даст, то попробуй уменьшить кол-во слоев поверхностей головы и рук(больше всего конфликтуют их вершины).
» WarCraft 3 / Ищу джентльмена который пофиксит мне Скрин кампании где…
По поводу источников освещения точно не могу сказать.
По моим наблюдениям: в игре(1.26a), если на некоторую область падают несколько источников освещения, то, некоторые из них, перестают на неё влиять. Как я понял, это касается и света в моделях (все лампы на скрине имеют источник освещения, однако, не все они излучают свет).
» WarCraft 3 / Ищу джентльмена который пофиксит мне Скрин кампании где…
» WarCraft 3 / Двойные нормали
» WarCraft 3 / Как удалить утечку которая является группой с массивом?
call DestroyGroup( LoadGroupHandleBJ(StringHashBJ("Твоя строка"), (GetHandleIdBJ(GetDyingUnit())), udg_"Твоя хэш-таблица") )
Либо присваивай лидерам групп и, соответственно, группам, обычное значение и далее:
call DestroyGroup( udg_"Твоя группа"[GetUnitUserData(GetDyingUnit())] )
» Администрация XGM / Как правильно вставлять gif изображения?
» WarCraft 3 / Двойной шатер
» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds
Ред. GoldenScarab
» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds
» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
Звук разрушения нужен модели брони, так что через РО не получится.
» WarCraft 3 / Ящер-Волшебница
» WarCraft 3 / Нарды
» WarCraft 3 / Игральный кубик
» WarCraft 3 / Игральный кубик
» WarCraft 3 / Игральный кубик