8

» WarCraft 3 / Двойные нормали

У меня такое периодически происходит. Обычно проходит если удалить и заново создать треугольник.
8

» WarCraft 3 / Как удалить утечку которая является группой с массивом?

blackmaker, Делай на хэш-таблице и прописывай:
call DestroyGroup( LoadGroupHandleBJ(StringHashBJ("Твоя строка"), (GetHandleIdBJ(GetDyingUnit())), udg_"Твоя хэш-таблица") )
Либо присваивай лидерам групп и, соответственно, группам, обычное значение и далее:
call DestroyGroup( udg_"Твоя группа"[GetUnitUserData(GetDyingUnit())] )
8

» Администрация XGM / Как правильно вставлять gif изображения?

Не совсем понял, с чем это связано, но проблему я решил. Надо было сделать ссылку на нужную гифку в неопубликованном ресурсе.
8

» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds

Я не очень понимаю, в чем проблема? Скрины 4:3 не то чтобы лучше выглядят, как по мне.
8

» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds

Хоть и невообразимое богохульство но натолкнуло меня на мысль, перенести свечу на шапку.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Machines Vs Kobolds

Тоже есть мысли на этот счет, но, пока, я хочу отполировать то, что уже есть.
8

» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?

Создание звука триггерно проблем не возникает, просто хочется узнать, можно ли без него это сделать.
Звук разрушения нужен модели брони, так что через РО не получится.
8

» WarCraft 3 / Нарды

ME_RiDi, На карте представлены стандартные "длинные" нарды, так как с "короткими" нардами я совершенно не знаком. Карту я тестил и могу подтвердить, что ошибок в плане механик нет. Если есть желание, можете украшать как вам заблагорассудится и выпускать от своего имени.
8

» WarCraft 3 / Игральный кубик

SсRealm, Я в процессе создания подходящей анимации. Пока не очень получается.