У игры нет стиля. Все те же стандартные ландшафты с елочками и травкой.
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
это не вопрос. Найм можно производить внутри своего проекта, конечно если есть хоть что-то что можно назвать проектом, в противном случае врядтли кто-то присоеденится.
выглядит круто, чем то напоминает обучалку от гугла. Но еще есть к чему стремится, мне кажется немного стоит улучшить интерфейс, сделать его более легким и ярким. Может белого цвета? Ну например подлетаешь к планете а там хинт появляется что мол это Марс, такая то масса, время идет 2.3 земного года, день составляет 40 земных часов и т.п.
зависит от клиента, если пиратка до кидать надо в корень игры/maps. Запускать через редактор. Если лицензия, то в игре есть market, там мои карты. Ну и через редактор тоже можно
Ну тогда надо 2 уровня космоса сделать, локальный и общий при отдаление. А проблема с яркостью решается банальным fastblur. При отдаление можно динамически отключать мелкие звезды и включать крупные. Можно также решить эту проблему темной маской которая накладывается поверх космоса. Когда нужна красота, то маска выключается. Когда нужно четко видеть объекты, маска включается. Сама маска просто черный квадрат на весь экран со степенью прозрачности.
Да с GUI беда. Особенно белый текст на сером фоне, хотя конечно понятно что это пока прототип, но все же можно потратить чуть времени и сделать его хотя бы читаемым и удобным, пусть и из серых квадратов вместо арта. Про геймплей сложно что-то сказать, так как его на скриншотах не видно. Космос вроде выглядит не плохо, но если игра только про это, нужно делать его гораздо более интерактивным и красивым. Отрисовать несколько паралакс фонов, сделать лучше освещение. Сейчас видно что солнце освещает примерно 10% планет с видимого ракурса, но почему то нет других источников света. Я думаю нужно хотя бы 3 стандартных. SunLight который у вас уже есть (идет от любой звезды в системе, RimLight который должен чуть темнее но все же освещать объекты с обратной стороны. И BackLight, обычно высвечивает объекты снизу, дав очень приятное освещение и мягкий контур. Это как раз must have для космической сцены.
Да кстати скриншот на космос совсем не похож, больше похоже на вид с балкона в Челябинске.
timka2010, подпиши скриншоты а то ничего не понятно. Это можно вот так сделать:
((галерея
http://xgm.guru/files/1278/149903/comments/280531/4.png - старя версия
http://xgm.guru/files/1278/149903/comments/280531/3.png - новая версия
))
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
ну, и да и нет. На движке source, ты можешь сделать не только доту. Там корни растут из halflife, по этому в теории можно играть баратрумом от первого лица и стрелять из ak47. Но на практике придется в совершенстве знать движок, редактор и их API. Уметь работать с файлами ядра, быстро переписывая и адаптируя под свой мод.
В общем сложно ответить, но инфу для размышления я дам: Чтобы сделать доту в редакторе sc2, нужно иметь средние навыки использования wc3, можно не уметь программировать и не обладать любыми другими навыками. Достаточно разобраться в адском GUI и немного изучить триггера.
но с другой стороны: Чтобы сделать sc2 в редакторе dota, уйдут годы перипилов движка, куча кода и множество человека часов работы .
Но sc2 ограничен движком top-down. В нем шутер хоть и можно сделать, но ничего хорошего из этой затеи не выйдет. В редакторе source такой проблемы нет. Вообщем сделать карту для игры проще в редакторе sc2 конечно.
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Mashmeer March TD / Mashmeer March TD
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again
» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again
Графика нравится, даже на данном этапе видео крутой визуальный стиль.
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.3!
» Game Dev / Программист
» StarCraft 2 / Почему я не вижу свою карту ?
Ред. H
» Our Solar System / Our Solar System
» Несыть / Несыть
» Шофера online / Шофера online
» Hogs of War 2 / Hogs of War 2
» StarCraft 2 / Почему я не вижу свою карту ?
» Администрация XGM / Значок сайта во вкладках
» Администрация XGM / Ограничение доступа
» Администрация XGM / Значок сайта во вкладках
» CI`Disaster / Концепт-арт "Палача"
Имхо, это можно использовать, только если данный персонжа будет встречатся всего раз за игру.
» Humanity: New Era / Humanity: New Era
» XGM Конкурсы / Проекты висят больше 24 часов, но все еще не добавлены
» Humanity: New Era / Humanity: New Era
» Life is Hard / Сравнение первой/нынешней версий проекта
» Life is Hard / Флора и фауна в игре
» XGM Team / Патч 8.5
Ред. H
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Чтобы сделать доту в редакторе sc2, нужно иметь средние навыки использования wc3, можно не уметь программировать и не обладать любыми другими навыками. Достаточно разобраться в адском GUI и немного изучить триггера.
но с другой стороны:
Чтобы сделать sc2 в редакторе dota, уйдут годы перипилов движка, куча кода и множество человека часов работы .
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Life is Hard / Life is Hard