34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Eltilas:
Говорят, в старкрафт воины сквозь проходят, нельзя окружать. То есть варкрафт не воссоздаётся.
почему то мне кажется что данное поведение легко изменяется в РО за пару минут.
34

» Mashmeer March TD / Mashmeer March TD

У игры нет стиля. Все те же стандартные ландшафты с елочками и травкой.
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
34

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

Мой первый опыт как художника :)
далеко пойдешь в этом деле. У меня так вообще даже текущий арт весьма хреновый, про первый даже говорить не стоит.
Game Maker Studio. GML - это его встроенный ЯП.
ну ты там написал что код пишешь на чистом gms. Как раз код пишут на gml, а в студии скорее подготовка ресурсов, объектов и скриптов.
34

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

на чистом коде GMS
что за GMS? Имелось ввиду gml?
Графика нравится, даже на данном этапе видео крутой визуальный стиль.
34

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.3!

Не видел других версий, но в это играть невозможно. Сделай нормальное управление.
WASD для перемещения, ctrl для приседания (причем как переключатель). Стрельбу перенеси на мышку. Это можно проверить вот так:
if (mouse_check_button(mb_left)
{
  //shot
}
34

» Game Dev / Программист

это не вопрос. Найм можно производить внутри своего проекта, конечно если есть хоть что-то что можно назвать проектом, в противном случае врядтли кто-то присоеденится.
34

» StarCraft 2 / Почему я не вижу свою карту ?

ЧТО ТАКОЕ MARKET?
торговая площадка где расположены все карты и моды. Находится внутри игры.
А ЕСЛИ СТАРТОВАЯ ВЕРСИЯ ПО BATTKE,NET?
не знаю, если на ней запускается редактор то должно запустится.
34

» Our Solar System / Our Solar System

выглядит круто, чем то напоминает обучалку от гугла. Но еще есть к чему стремится, мне кажется немного стоит улучшить интерфейс, сделать его более легким и ярким. Может белого цвета? Ну например подлетаешь к планете а там хинт появляется что мол это Марс, такая то масса, время идет 2.3 земного года, день составляет 40 земных часов и т.п.
34

» Несыть / Несыть

Видео понравилось, вроде смотрится очень цельно и интересно. До этого не играл в твои бета версии, буду ждать полной =)
34

» Шофера online / Шофера online

я бы поиграл, вспоминается exMachine, crashday и другие веселые аркадные гоночки.
34

» Hogs of War 2 / Hogs of War 2

По видео совершенно не понял что это за жанр вообще и как оно выглядит. Можем пару скриншотов добавить?)
34

» StarCraft 2 / Почему я не вижу свою карту ?

зависит от клиента, если пиратка до кидать надо в корень игры/maps. Запускать через редактор. Если лицензия, то в игре есть market, там мои карты. Ну и через редактор тоже можно
34

» Администрация XGM / Значок сайта во вкладках

а другие сайты?
  1. Нажми F12 (открое консоль)
  2. Перейди во вкладку Network
  3. Нажми F5 (обновит сайт)
  4. Скопируй все что у тебя отображается красным цветом со статусом (failed)
34

» CI`Disaster / Концепт-арт "Палача"

Появился в результате сильного воздействия вируса на человека.
появился прямо со стрелой в голове?)
Имхо, это можно использовать, только если данный персонжа будет встречатся всего раз за игру.
34

» Humanity: New Era / Humanity: New Era

Ну тогда надо 2 уровня космоса сделать, локальный и общий при отдаление. А проблема с яркостью решается банальным fastblur. При отдаление можно динамически отключать мелкие звезды и включать крупные. Можно также решить эту проблему темной маской которая накладывается поверх космоса. Когда нужна красота, то маска выключается. Когда нужно четко видеть объекты, маска включается. Сама маска просто черный квадрат на весь экран со степенью прозрачности.
34

» Humanity: New Era / Humanity: New Era

Да с GUI беда. Особенно белый текст на сером фоне, хотя конечно понятно что это пока прототип, но все же можно потратить чуть времени и сделать его хотя бы читаемым и удобным, пусть и из серых квадратов вместо арта. Про геймплей сложно что-то сказать, так как его на скриншотах не видно. Космос вроде выглядит не плохо, но если игра только про это, нужно делать его гораздо более интерактивным и красивым. Отрисовать несколько паралакс фонов, сделать лучше освещение. Сейчас видно что солнце освещает примерно 10% планет с видимого ракурса, но почему то нет других источников света. Я думаю нужно хотя бы 3 стандартных. SunLight который у вас уже есть (идет от любой звезды в системе, RimLight который должен чуть темнее но все же освещать объекты с обратной стороны. И BackLight, обычно высвечивает объекты снизу, дав очень приятное освещение и мягкий контур. Это как раз must have для космической сцены.

Да кстати скриншот на космос совсем не похож, больше похоже на вид с балкона в Челябинске.
34

» Life is Hard / Сравнение первой/нынешней версий проекта

timka2010, подпиши скриншоты а то ничего не понятно. Это можно вот так сделать:
((галерея
http://xgm.guru/files/1278/149903/comments/280531/4.png - старя версия
http://xgm.guru/files/1278/149903/comments/280531/3.png - новая версия
))
34

» Life is Hard / Флора и фауна в игре

Предложите свои идеи по этой теме в комментариях
ну сбор мяса, шкуры.. Не знаю что ты хочешь услышать, мы же не знаем геймлей игры.
34

» XGM Team / Патч 8.5

А я то думал вирус засел, пол дня его ловил, да смирился
дык =)
34

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
ну, и да и нет. На движке source, ты можешь сделать не только доту. Там корни растут из halflife, по этому в теории можно играть баратрумом от первого лица и стрелять из ak47. Но на практике придется в совершенстве знать движок, редактор и их API. Уметь работать с файлами ядра, быстро переписывая и адаптируя под свой мод.
В общем сложно ответить, но инфу для размышления я дам:
Чтобы сделать доту в редакторе sc2, нужно иметь средние навыки использования wc3, можно не уметь программировать и не обладать любыми другими навыками. Достаточно разобраться в адском GUI и немного изучить триггера.
но с другой стороны:
Чтобы сделать sc2 в редакторе dota, уйдут годы перипилов движка, куча кода и множество человека часов работы .
Но sc2 ограничен движком top-down. В нем шутер хоть и можно сделать, но ничего хорошего из этой затеи не выйдет. В редакторе source такой проблемы нет. Вообщем сделать карту для игры проще в редакторе sc2 конечно.
34

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
34

» Life is Hard / Life is Hard

Ну не знаю, мне наоборот здания нравятся. И то что они с разным размером нарисованы, тоже в плюс.