34

» Dead Eternity / Пост Негодования

NixEon, по мимо твоих картинок, у нас есть гораздо более сложные и первостепенные задачи.
34

» Dead Eternity / Пост Негодования

ну так а чего ты хочешь тогда, я тоже не дизайнер и перерисовать их не смогу? О своей жизни можешь в другом месте пожаловаться.
34

» Dead Eternity / Пост Негодования

ты достал уже. Раз такой крутой дизайнер, возьми и нарисуй шаблон. А потом по этому шаблону перерисуй все картинки. Если будет лучше (по общему мнению), я с радостью поменяю все картинки на твои, а потом будешь сам контролировать качество слайдера и модерировать то что присылают.
Если нужно исходники или файлы, пришлю.
34

» Dead Eternity / Пост Негодования

Пощадите, о боги десигна.
никто и не говорит что я крутой дезигнер. Я говорю что эти картинки делают разные люди, и вполне вероятно они не работают дизайнерами как и ты, а всего лишь обычные программисты и т.п. Но тем не менее мне они тоже вполне нравятся.
34

» Dead Eternity / Пост Негодования

Главное вот это выпилите
done, все равно никто не пользуется.
NixEon:
H, а ничего, что я как дизайнер по профессии знаю как надо и как не надо? Не?
как надо и как не надо? Не?
Не?
не
34

» Dead Eternity / Пост Негодования

И да, вся аргументация предоставлена в посте.
да ладно, я вижу в твоем посте только твое "мне так не нравится". У всех разные вкусы, могу также "аргументировано" ответить: "А мне вполне нравится".
34

» Dead Eternity / Пост Негодования

Каждую картинку рисуют авторы проектов, в стиле своего проекта, а не шаблона. Шаблон уже по возможности.
34

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Nerevar:
нужно запилить что-то вроде списка супер-проектов вверху при создании ресурса(в моем случае статьи) xgm.guru/add ,а то геймдев в какой-то заднице среди кучи мусора
нет, лучше геймдев вверх перенести.
34

» XGM Team / Обновление правил сайта

FYAN:
а если вот действительно ресурсы хорошие, я поставил 3 лайка подряд... Как-то не справедливо, если отменят. По-моему было бы справедливо просто сделать КД после двух лайков 24 часа например.
если ты ставишь ресурсам, то не отменят. У нас есть мощная система оценки и наблюдения, да и администраторы которые принимают конечное решение (Абуз или нет), тоже вполне смогут решить где абуз, а где просто оценка трех ресурсов.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Galenrad:
Нет пока никакого мода. Я говорю о том, что сами Близзард добавили в Старик модели из Вара 3. Что будет дальше - пока непонятно.
как это непонятно? На главной у близзов новость на эту тему висит. Там написано - "Хаюшки, мы добавили ассеты из вк3, чтобы вы могли делать крутые карты, enjoy!".
We are so excited to see what our community is going to make that we wanted to give you a head start. Once these assets become available to the public, we are going to spotlight the best content in what we are calling, “Memories of War.” The PTR is your chance to start playing with your new tools and to start making amazing experiences.
Мы хотим увидеть как коммунити будет использовать наши ассеты wc3. Потом мы отбирем самые крутые карты, и выставим их в категорию "Память о WarCraft" Вы уже можете начать создавать, wah!
34

» Ootahice / Отчет #3 (29/01/15)

да я работаю над этим, сейчас просто отключил некоторые эффекты в том числе depth blur.
34

» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.

Не пойму зачем изобретать свои велосипеды, когда все уже давно придумано. На любой язык для геймдева есть кросплатформенный фреймворк, с графическими, сетевыми и логическими функциями, которые отлично отлажены и работают на любой платформе.
34

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

Clamp:
Цельная геометрия имеет неприятный побочный эффект в виде полной загрузки уровня в память, даже если ты не видишь большей его части.
ага, но это только цветочки. Ты конечно можешь просто фильтровать полигоны которые "не видит" камера игрока, но это только фильтр. Куда быстрее будет выключить лишнюю геометрию полностью, и визуально и для игровой логики, а это уже можно сделать только если уровень разбит на объекты.
34

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

в Unreal Engine, Hammer Editor - по сути весь уровень состоит из "коробок"
нет. Уровень состоит из простейшей геометрии, причем это только стены (как у тебя ландшафт - или мешь земли). Но при этом на нем все остальное в виде отдельных моделей. (персонажи, декорации, деревья и т.п.). И сама основа геометрии тоже хранится отдельно (если ты конечно специально её не сгруппируешь).
34

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

Дык никто же не собирает уровень как одну модель лол. Уровень обычно собирается из большой кучи мелких моделей. Также если камера у тебя статичная, можно использовать спрайты для оптимизации.
34

» Beyond Despair / Beyond Despair

Да очень круто, ты сам и модделируешь и программируешь?
34

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

да кстати имхо интерфейс убивает весь эффект присутствия. Он слишком перегруженный, особенно этот радар огромный. Попробуй вообще убрать интерфейс, и все сделать в виде эффектов. Например состояние здоровья в виде покраснения экрана и головокружения (тряски, затемнения) экрана. Броню убрать вовсе (потому что это тоже самое здоровье).

Патроны либо отображать прямо на оружие (если сеттинг позволяет), если нет, то заставить главного героя говорить (много патронов или мало когда они кончаются). ну на хужой конец маленькой прозрачной цифрой рядом с оружием. Хотя, я бы вообще сделал парящие в 3d цифрой:
Только не всегда, а при перезарядке/стрельбе и прочих действиях. Либо по нажатию кнопки "статус" которая показывает разные статусы в виде цифр (тоже здоровье например)
Загруженные файлы
34

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

вот разные подземные сооружения, простого типа. Стоит обратить внимание на свет и потолки.
34

» Программирование / DVI-I to DVI-D

alexprey:
Я бы не рисковал что-либо откусывать. Лучше найти переходник
ага. Поищи в интернете переходники и закажи.
34

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.
34

» Nine / Nine

у меня ничего не нажимается. Хром 64(bit) Версия 39.0.2171.95 m

а я понял, их вниз нужно таскать. Не интуитивно..
34

» Администрация XGM / Мобильная версия

собираемся, будет в 2015 году вместе с новым движком сайта и новым интерфейсом.
34

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

лужу надо бы анимировать как-то. Добавить ей больше реалистичности, может блики какие нибудь движущиеся
34

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Блики на панцире выглядят прекрасно!
а мне кажется наоборот. Как будто из пластмассы черной сделаны, выглядит совсем не органично. Кстати насчет света, мне на видео все равно кажется как будто черви "вогнуты" внутрь, стоит только один раз посмотреть на него под таким углом, и дальше мозг все время воспринимает вогнутого червя.
Нужно вообщем уйти от пластмассы, сделать червя более похожим на органику. (может шейдер слизи сделать, которая будет как-бы "стекать" в обе стороны от центра.. Вообщем не знаю точно, что тут поможет. Попробуй просто живых червей найти на улице, и посмотри на то как они выглядят.