Эта либа немного глючная, я её тестил месяца полтора назад, иногда исключение кидается при попытки открыть некоторые карты, а другие открывает нормально.
Хм, у меня лента норм работает. Насчёт сертификата, https как раз таки не позволяет операторам (провайдерам) просматривать контент и встраивать свои скрипты.
Agren, можно просто согласится с невалидным сертификатом и жить дальше с разрушенным https, если не смущает что весь твой трафик читает провайдер и может пихать тебе свои js, рекламу и прочее г. прямо в сайты.
хм, у меня jngp падает при попытки вставить хоть сколько длинную строку в gui (не измерял, но по ощущением 60-100 русских букв, возможно там лимит в 128 символов (ascii) и соответственно в 64 если использовать юникод).
Но через vJass я спокойно могу вписать туда целую поэму.
local string tmp_string = "<куча русских букв>"
Это понятно что там есть лимит, но как тексты то хранить?)
У меня пока есть только идея с wtg файлом (т.е также как редактор хранит текста для объектов, квестов и т.п.). А в строку писать ключ из w3g. Но тут есть куча неудобств, как минимум с перепаковкой mpq карты, и ручным редактированием файликов в блокноте.
Наверняка же можно это делать как то по нормальному.
Да это не призрак, сейчас специально за ним наблюдал. Какие то атаки просто одновременно прилетают. В целом я сейчас смог его фокуснуть и убить, потом сделал сейв и играю уже с момента после смерти призрака, но всё равно сложна ;)
Один этот боссфайт со вчерашнего дня прохожу, в суме уже наверное часа 1.5 ушло (считая время загрузки после каждой смерти). Самое главное это контраст сложности. В эту локацию я пришел после прохождения Брилла, там я выполнил все квесты и немного побегал по острову троллей. Все мобы в этой локации умирают почти с пол тычки, даже не напрягают. Но потом ты приходишь к боссу уровня и он раз в 120 сложнее чем все прошлые боссы, все остальные убивались за пару секунд фокусом с абилкой на увеличение урона.
По боссу даже не знаю, просто нереальная сложность. У меня кстати на данный момент нет ледника и руны. Пару раз у меня получилось даже убрать всех мобов и призрак появился один (без всех), но даже тогда он сносит героя за 2 выстрела. 1 снимает 85% hp, второй убивает. Много раз пытался просто суицидится в этот барак, чтобы успеть его добить, тоже нереально. Успевают появится толпы мобов которые убивают и призрак забивает последний гвоздь в крышку гроба.
Советы по боссу такие:
Убери вступительные диалог. Реально он бесит, когда переигрываешь 25-30 раз. Или чтобы его можно было полностью скипнуть на ESC
Вместо сложности, можно просто растянуть боссфайт. Например увеличить здоровье барака в 4 раза, и снизить урон демонов в 4 раза. Сложность останется прежней, но играть будет удобнее, монстры не будут ваншотить из за любой ошибки.
Рекомендую ярче выделить состояние барака когда он неуязвимый. Льдышку почти не видно, и в пылу сражения постоянно я пытаюсь её тыкать ПКМ, а барак неуязвим в этот момент. Можем ему цвет менять, или какой то яркий эффект сделать (типа щита), или размер льдышки сделать крупнее (как у эффекта когда ледяные драконы нежити атакую большие здания типа замка).
Можно добавить в описание квеста (перед тем как игрок отправляется в бос файт, подсказку что полезно было бы изучить навыки руны и защиты).
Призрака я бы по другому сделал. Вместо атаки по игроку, чтобы он прилетал и начинал кастовать защиту на барк. (эффектом луча передачи маны). Барак становится неуязвимым (или с 99% игнором урона), пока не отгонишь призрака. Призрака можно отогнать если снизить его здоровье до 20%. Потом он улетает и через некоторое время возвращается опять.
а количество которое выпадает всегда 1ед.? Или хотябы 50% от исходного (т.е 5 ед из 10).
Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить
пытался, покупал кучу зеленых колец и разбирал их. Всегда только магический порошек выпадает. Я подумал что этот триггер либо не работает, либо мне очень не везет. Всего на это потратил наверное тысяч 20 голды. Благо хоть цветы спавнятся на каждом шагу, и стоят нормально )
Точно, после ожидания появился квест. Правда мне кажется там был какой то баг с босс файтом. Первый раз когда появился демон возле деревни, я сделай сейв сразу после диалога, потом пошел его бить. Чуть позже он телепортировал меня в замок, и там мы убили друг друга одновременно. (герой умер, и появилось сообщение что квест пройден). Потом я загрузил игру, и быстро убил его (за 1-2 секунды). В этот раз меня не телепортировала никуда, но сразу после боя и смерти босса, был диалог в духе "меня он телепортировал куда-то, мне показалось что босс не умер", но я так и остался в деревне ) Вроде всё работало нормально, но загрузить игру уже не получается. Каждый раз я его просто убиваю, и потом диалог "что произошло? Он меня телепортировал на башню!".
Потом после боя с боссом в башне (когда все атакуют), сломался какой то триггер. Каждые 3-4 секунды под героем появляется леденая вспышка и сообщение "Я САМА БОЛЬ".
При файте с босом пуджом, светлячки долетали до центра, и ничего не происходило. Потом через минут 5 до меня дошло что убить его можно с помощью магии, только так и победил )
спойлеры
Последний босс локации вообще нереальный. Толпы демонов просто выносят, уже 10 раз переигрывал. Они еще терпимы, но потом появляется летающий призрак, и выносит с пары тычек. Даже не знаю какаю там тактику выбрать )
ты выполнил серию заданий дриады? Она зовет героя, когда в первый раз отходишь от крепости с нежитью.
да. Я сначала думал что есть свобода выбора, убить в одиночку или пройти более интересным способом всю цепочку квестов, так что не ходил к некроманту до последнего. Потом когда не смог найти ведьму пошел туда, убил нежить, вернулся к дриаде, убил башенки нежити, вернулся к дриаде. Дальше не знаю что делать. Пройти в замок не даёт магический барьер, у дриады больше квестов нет. Глава деревни всё еще ждет подкрепление. Священник ничего не даёт, хотя у него и висит значок квеста над головой.
Obelick, а что делать в такой ситуации? У меня баг какой то, или я просто найти не могу?
сюжетный спойлер
У меня 3 квеста висят на первой карте. Не знаю что еще с ними делать. Глава деревни всегда говорит "подкрепления еще нет", в замок к некроманту пройти нельзя. Убивать монстров на болотах я пробовал всех, ничего не меняется. А найти ведьму после того как она телепортировалась из пещеры я не могу нигде (
На первой карте есть гномы, которые просят найти большую группу разбойников и вернуть мех. Походу у меня этот квест не выполняется. Я уже всю карту пробежал. Возможно это были бандиты около стартовой локации, (справа за стеной, от самой верхней - самой правой комнаты в замке). Если это они - то с ними был баг, после чего эти бандиты не респавнятся и убить их я не могу, и квест выполнить тоже.
upd.
спойлеры
А вот с бандитами квест выполнился сам собой. Там есть побочный квест, когда идешь по дороге из стартового замка, на прохожего нападают 3 бандита и нужно их убить. После убийста первого из них, завершился квест с мехом и герой телепортировался в их лагерь выше (где сундук с мехом). Вот лог:
Как получить Йорий? Понятно что нужно разбирать предметы, но мне это даёт только магический порошок.
баги
У меня очень много разной травы на картах (всех), причем спавнится она большими пачками. Не знаю, это так и задумано, или какой то баг.
Из за количества предметов карта начинает немного притормаживать.
Также я нашел место где можно пройти за пределы карты. Сделать это можно как раз в лагере бандитов, справа от стартового замка, чуть ниже северного гарнизона.
Другие баги:
Ярость феникса нельзя кастовать на воздушные войска (к примеру гарпии), возможно это баг.
Также в первой карте нет кнопки "атаковать", и нельзя атаковать на A. Вместо неё кнопка перемещение.
Баг с зависанием героя в бою, происходит в момент когда от каста умирает цель, а герой пытается атаковать труп.
Когда спрашиваешь Нерану "Есть ли у тебя заклинания", она отвечает что у неё "нет работы, зайди позже"
У некоторых npc висит значок квеста над головой, но квест они не дают. Самый яркий пример священник из деревни на болотах.
Когда нажимаешь диалог на Тиберии, у него есть вариант "У меня есть вопрос". При нажатии ничего не происходит, просто выключается диалог.
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
Мне лично очень не хватило какого-то справочника в заданиях. Например всё чему учат в обучении, я забыл через пару часов ) Теперь не знаю как сделать новое зелье, у меня есть только хилка. Остальные тыкаются (выглядят как активные), но ничего не происходит.
Было бы не плохо продублировать всё информацию по алхимии, кузнечному делу, зачарованиям, рунам и т.п. в справочник. В справочник также стоит добавить информацию по "отравлению", я до сих пор не могу понять что это такое.
Также на многих мультибордах нужны подписи, по иконкам вообще не понятно что они обозначают. Особенно где руны, чары и т.п. Также как это сделано для слитков (там подписи для разных типов руды)
Также возможно стоит добавить в обучении добычу руды. Я только через 5 часов узнал что её можно добывать правой кнопкой мыши, а до этого пробовал по разному (через действие, разные кнопки и т.п.). И очень странно что всякие нычки (вазы, коробки, ящики и т.п. открываются на F), а руда добывается на правую кнопку. Я бы сделал как-то одинаково. Либо везде на F, либо везде на ПКМ.
С рунами (когда их на оружие накладываешь), я не понял где смотреть ресурс, который требуется для обучения доп. способностям. Когда выбираешь одну из 4 тип рун, и дальше нужно вкачивать их абилки, они у меня все активные. Я их потыкал, потом какой то ресурс (вроде пыль) закончился, но где его можно увидеть и что это такое вообще не понятно.
В целом странно что некоторые задания (например убить всех пиратов, убить 12 крабов, убить 15 акул) повторяются постоянно. В целом это ок, но почему они каждый раз увеличивают % прохождения локации? По сути же если я 10 раз убью крабов, это увеличит мне % прохождения на 50%. Даже если я других квестов не выполнил, из за этого не понятно сколько всего квестов есть в этой локации.
По боевой системе, я заметил что на нижнем острове троллей, почти всех монстров сложно прокликивать ПКМ. Из за этого герой вместо атаки бегает туда-сюда. Они либо маленькие, либо тонкие. Также там все проходы довольно узкие, часто когда не хочешь сражаться, монстры тебя зажимают в углу и убивают. У них там кстати время респауна очень маленькое, не успеешь одну группу убить, как они опять все появляются.
Этот квест я кстати взял еще до первой встречи с сестрой. Я её смог найти, только когда накопил 3-4 разных квеста которые требовали поговорить с ней.
В остальном очень здорово, лучшая rpg в которую я играл в wc3. Раздражают только разные баги и гличи. Например во время сражения герой часто зависает, и ничего нельзя сделать, пока тебя не убьют. Приходится загружать игру.
Obelick, похоже нашел баг с квестом "приманка для краба". У меня почему то 2 таких одинаковых квеста. Первый я выполнил (поймал 12 крабов), но потом повар дал еще одну сеть, которая уже не работает. Позже я выполнил остальные задачи по крабу (нашел свиток, тотем, поговорил с сестрой и получил задачу "взять приманку у повара" перед сражением). Но взять эту приманку судя по всему я не могу, при попытки тыкнуть в повара - он говорит только что "мне нечего тебе сказать". В задачах висит 1 активный квест и 1 выполненный квест по ловле крабов.
Вроде как это связано с пропуском диалога, я нажал ESC в самом начале, когда повар рассказывал про этот квест.
В такой ситуации что-то еще можно сделать чтобы пройти этот квест?
» Администрация XGM / Реквестирую возможность изменять оценку сообщения/топика
» Администрация XGM / Внедрить чтение информации из карт Warcraft 3
» Программирование / Работа с файлами конфигурации приложения
Ред. H
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
.
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate
Ред. H
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
local string tmp_string = "<куча русских букв>"
» WarCraft 3 / jngp длинный мультибайтвой текст в переменных
» WarCraft 3 / jngp длинный мультибайтвой текст в переменных
У меня пока есть только идея с wtg файлом (т.е также как редактор хранит текста для объектов, квестов и т.п.). А в строку писать ключ из w3g. Но тут есть куча неудобств, как минимум с перепаковкой mpq карты, и ручным редактированием файликов в блокноте.
Ред. H
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. H
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. H
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Edemium / Скачать Edemium
Ред. H
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM