34

» Блог H / xgm-update

Добавил поиск по вопросам. Также каждый раз когда задают вопрос, бот попробует найти похожие вопросы и ответит первым комментарием.
пример как это работает:
34

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

что-то между синим и лазурным для редких элементов. А так я бы делал в нейтральных цветах, как сейчас.
34

» Блог H / Взгляд на программирование

И затем как результат мы получим того же самого программиста.
нет, это уже скайнет. Программа которая может писать сама себя в миллион раз быстрее любых людей, так и поступит. И уже через пол часа захватит все к чему сможет дотянутся.
34

» Блог H / Взгляд на программирование

чтобы юзать такой бот надо знать правила построения фразы для бота и ключевые слова которые он понимает
ну естественно, ты остаешься программистом, просто вместо изучения множества разных ЯП, будешь знать ключевые слова для построения программ.
34

» Блог H / Взгляд на программирование

ZlaYa1000, ну я тоже отправлял из консоли, но это очень большая абстракция над простым протоколом писем. Современные консольные утилиты типо mail, почти ничем не уступают по удобству GUI'шным аналогам от любых компаний, но это только для отправки. Так то проще нажать ctrl+alt+t и ввести mail -s "Hello world" some@mail.ru. А вот смотреть полученные сообщения, удалять их и т.п. совсем не удобно.
Слать через telnet я кстати не пробовал, но это выглядить примерно так:
$ telnet mx.yandex.ru 25
> helo mx.yandex.ru
> mail from: h@yandex.ru
> rcpt to: zlaya1000@yandex.ru
> data
Subject: Hello world
Helo from telnet
.
> quit
34

» Блог H / Взгляд на программирование

Doc, ну я и говорил про очередной уровень абстракции, ты же не пишешь в telnet для того чтобы отправить писмецо, и уж тем более не компилируешь программы своим мозгом. Причем это не мешает тебе думать логически, и да естественно знать программирование все равно придется, для контроля генерируемого кода, но не больше чем сейчас мы знаем машинные коды и низкоуровневое программирование, его используют как раз тот самый 0.01% людей, которые занимаются сложными штуками типа реверс инженеринга.
34

» Блог H / Взгляд на программирование

ScorpioT1000, на данный момент да, даже в сайтиках кодогенераторы пишут только основную грязную часть.
ZlaYa1000, в веб разработке так и есть. Можно еще велосипеды свои писать, чтобы не скучно было.
34

» Блог H / Взгляд на программирование

для этого нужно чтобы мысли и логика были описаны особым образом с особым синтаксисом и семантикой, то есть на яп(просто уровень абстракции растёт)
ну я думаю через 50 лет мы к этому придем, я выбрал именно этот промежуток времени. А в целом на данный момент я говорю про утилиты которые могут генерировать вариативный шаблонный код. Никто не мешает прикрутить к этому скрипту хоть голосовое управления через сири например.
либо нужен бот способный понимать человеческие мысли
Не, понимать не нужно, все что нужно это их разбирать и составлять вменяемые предложения которые потом можно будет конвертировать в код. Например я говорю
"Сделай мне большую табличку Users, да такую чтобы там были поля name, lastname, password, phone и address". Сделай все поля типом String, кроме phone. Phone сделай типом integer."
Тут "Сделай мне" это ключевое слово приводящее к началу захвата произвольного потока данных из интерфейса (голоса, мозга, etc..), Человеческая часть речи которая не несет никакой логики отбрасывается, например "да такую", "большую", остальное воспринимается и парсится. Кстати описанного предложение более чем достаточно для полной генерации кучи кода связанного с управлением, отображением, редактированием пользователей на сайте.
34

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

Проходил много лет назад в переводе от игромании, кампания действительно была интересной.
34

» Администрация XGM / Сделайте плавающую кнопку "наверх" слева экрана.

На большинстве мобильников это нативно поддерживается. Достаточно резко крутнуть пальцем вверх. В десктопах аналогично есть возможность матнуть страницу вверх, например можно нажать клавишу Home. Таким образом ты точно знаешь что нажав её ты попадешь вверх на любом сайте.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

5 588.54349 российских рубля
хм, not bad. Хотя мне кажется у вас есть шанс собрать и большую сумму. Кстати начиная с какой суммы денег, вы бросите основную работу и начнете делать проект full time?
Вообщем удачи всей команде собрать таки планируемую сумму и релезнуть проект.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

В вар3 как раз таки динамическое освещение, так что все путем.
это да, но там освещение приятное, и ночь просто немного темнее/чуть более синяя. А тут это выглядит слишком резко, очень темно, очень контрастно, особенно тени.
34

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!

Имхо смена дня и ночи очень плохая идея. Лучше оставьте фиксированное освещение на каждом уровне.
34

» Двери, которые лучше не открывать / Стражники, которых лучше не атаковать

а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей
это более дорогой расчетный процесс для процессора/видеокарты (если шейдер будешь делать). Если у тебя на фоне просто черный цвет, то дешевле будет менять прозрачность (видеокарты это обожают делать).

Также можно заодно освещать ближайшие блоки к тому что открылся на 25%.
Например если стоят 3 блока так:
XXX
XOX
  • O - блок который герой видит (100% - видимости)
  • X - соседние блоки (25% - видимости)
XXX
OTO
  • O - 100%
  • X - 25%
  • T - 50% (с каждого соседа по 25%, он будет ярче чем блок позади его)

И еще совет, сгладь дорожную плитку. Можно генерировать рядом с ней травеные блоки, делая её не такой квадратной. В остальном квадраты смотрятся хорошо, благодаря разным цветам и яркости
34

» Двери, которые лучше не открывать / Стражники, которых лучше не атаковать

Две вещи которые очень стоит сделать:
  • звук шагов намного тиши
  • появление карты (из черного тумана) плавным. Т.е вместо перехода видим/черный, сделать процент прозрачности от 0 до 100%, как только срабатывает событие "раскрыть квадрат из тумана", он плавно меняет прозрачность и становится видимым.
В целом виден хороший прогресс, персонажи, квесты и rpg элементы это именно то что нужно.
34

» Блог H / Blender Галерея

Nosferoh, просто учусь, тут была попытка сделать как можно более реалистично, но так как это первый опыт то ..
34

» Блог H / Blender Галерея

Еще пару дней изучал запекание текстур и шейдера в blender, с 3 попытки получилась вот такая рука:
Загруженные файлы