ложь и провокация. удалённые файлы с винта можно при желании восстановить с помощью программы рекува.
видимо он случайно еще отформатировал диск, а совершенно случайно зател все сектора случайно установленной специальной утилитой )
Очевидно у нас на сайте всегда так. Либо есть талантливые модельщики которые пытаются делать проекты, но могут обеспичивать только наполнение, либо программисты которые пытаются делать проекты по найденным моделькам в сети. А вот тандемы очень часто разваливаются, почти всегда если более точно. Выживают лишь лов-класс и гении. Первые делаю шлак, вторые (а их тут пару человек) могут делать все сразу и модели и код. Таких карт не больше одной в год выходит. Интересно почему так выходит, скорее всего сначала есть какой то интерес к проекту, со временем (если ты не лидер) появляются другие интересы и на разработку уже нет времени или желания. По себе знаю, был неудачный опыт с небольшим геймдев проектом, я там был сначала единственным программистом, вроде по началу все было хорошо, писал редактор, обучал геймдизов им пользоваться, всей командой юзали модные тулзы типо друпбокса, контроль версий, гуглдокс и прочие прибамбасы для удобной работы, а кончилось все тем что я банально потерял интерес. Найти другого программиста они так и не сумели, проект заморозили, файлы я передал художнику и на этом забыл.
шаблонизатор там авторский. Обычная функция которая парсит html страничку, обрабатывает в ней код и возвращает результат в виде html.
Учитывая общее нытьё и объекивно наличествующие косяки, ведется ли работа над v8?
скорее да, чем нет )
Не скажу что прям v8, но кое какие потуги делаются. полною переработку и допил но вменяемого состояния сможет осилить только гад, но пока он занят и в следующие несколько месяцев врятли освободится. По поводу некоторых модулей у меня есть небольшие планы и идея, так что да.
Что бы сделать качественный рефакторинг, нужно будет все переписать там )
Конечно не все так ужасно как сплошная каша из кода и html, js, css, в целом все логически разнесено. Отдельные шаблоны, отдельно логика, отдельно функции ажакса. Могу сказать только что код не гибкий, к нему очень трудно прикрутить что нибудь новое, не дублируя его )
как сказал зибада код там не для слабых духом, это действительно так )
Помесь из кода зибады, гада, разработчиков vb, + дополнительный стандартный код. Сейчас еще и немного моего )
Вообще мне кажется очень интересно юзать фреймворки типа cakephp, они решают большинство типичных проблем по структуре, но к ним очень тяжело привыкать итп.
модульность же. Что мешает потом расширять класс прав ?)
Все висит на несколько функций, которые прекрасно расширяются, можно например навесить новые права или новую группу которая будет наследовать другую группу и менять в ней некоторые доступы.
Правда сейчас уже поздно об этом говорить, у меня более интересный проект. Этот пока заморожен.
Можешь лучше рассказать как ты права юзеров хранишь? Я вот у себя сделал всё одним 32-битным числом для каждого юзера, где каждый бит - своя настройка можно/нельзя
У меня несколько групп с простыми правами. Никакой развернутой структуры нет. Т.е в зависимости от группы у юзера есть такие то права.
Для оформления можно, а вот в играх ненавижу такой эффект когда его используют повсеместно. Как в бордерлендс.
Он нужен только для выделение объектов на пару секунд что бы подсказать игроку что нибудь важное, но не как постоянный фильтр.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Требуются программисты
» Администрация XGM / Как это исправить?
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
Не скажу что прям v8, но кое какие потуги делаются. полною переработку и допил но вменяемого состояния сможет осилить только гад, но пока он занят и в следующие несколько месяцев врятли освободится. По поводу некоторых модулей у меня есть небольшие планы и идея, так что да.
» Администрация XGM / Когда хабраубийца XGM v8?
» Администрация XGM / Когда хабраубийца XGM v8?
» XGM: В разработке / Готовые проекты - это важно
пока есть на деве например
» XGM: В разработке / Готовые проекты - это важно
» Свалка / Насчет тыщи
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
Конечно не все так ужасно как сплошная каша из кода и html, js, css, в целом все логически разнесено. Отдельные шаблоны, отдельно логика, отдельно функции ажакса. Могу сказать только что код не гибкий, к нему очень трудно прикрутить что нибудь новое, не дублируя его )
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
Помесь из кода зибады, гада, разработчиков vb, + дополнительный стандартный код. Сейчас еще и немного моего )
Вообще мне кажется очень интересно юзать фреймворки типа cakephp, они решают большинство типичных проблем по структуре, но к ним очень тяжело привыкать итп.
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
Все висит на несколько функций, которые прекрасно расширяются, можно например навесить новые права или новую группу которая будет наследовать другую группу и менять в ней некоторые доступы.
» Xtream in / История xgm часть I
» Xtream in / История xgm часть I
работать будет естественно если такой юзер там есть.
» Xtream in / История xgm часть I
Если кому интересно выложу экзешник с супер качеством. ok, залью сборку с exe сейчас.
Ред. ScorpioT1000
» Xtream in / История xgm часть I
а вот так в идеальном качестве <3
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
» Clamp'ова кухня / Новости
» Блог H / Привет, поговорим о xgm?
и получает с него результат. Все вычисления происходят там.. так что вполне безопасно.
» Блог им. petrokozak / Техно новости
» Блог им. AlexPrey'я / Плюшки и куча ошибок
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Он нужен только для выделение объектов на пару секунд что бы подсказать игроку что нибудь важное, но не как постоянный фильтр.
» Администрация XGM /