34

» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3

ScorpioT1000:
на всех скринах макс ультра + форс антиалиасинг от нвидиа, если что)
как тебе удалось заставить макс ультра супер конфу выглядеть как low settings?? Невероятно )
Там не хватает сгенерированного света на карте. Оклюзион лайт маппинг вроде называется. В настройках надо было нажать Generate Lighting Maps, качество графики на ультра настройках сразу увеличивается. Ну и здесь смотрелось бы к месту.
34

» Администрация XGM / Кнопка f

Где ты такое видел =О
Такие кнопки есть только в заданиях
но красной f нет.
Есть черная F что значит failed (провалено)
Красный - что значит не выполнено
Синий ? - значит рассматривается
И зеленый + - значит выполнено
34

» God's word: The True Way / Боссфайты

Не ждал, не жду, и не буду ждать. Но может поиграю когда выйдет <3
34

» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3

здравая критика, мне кстати по скринам не понравилось.
Вот там скрин до изменений (как было раньше на мар-саре (мар-саре?)), а у тебя день какой то блеклый. Кстати куда ты дел тени?)
Что касается ночи, то сделано совсем не правильно. У тебя там бэклайт от солнца рисуется на объектах, причем дневной. Т.е если приглядеться к объектам видно что освещает их солнце, хотя все остальное темно. Ну правится это элементарно в специальной вкладке.
34

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

НЕзаяЦ:
будут баги =D в таком количестве кода как у меня 100% будут баги
тестирование?
Я прошел свою карту почти 50 раз за время разработки и по её ходу. Столько багов выловил..
34

» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков

его держат сплошные энтузиасты и нет вливаний новой крови.
ну если ты шарил в wc3, тут проблем не будет. С триггерами вообще.
Что касается РО, то это уже упирается в лень каждого конкретного человека, разобраться не так сложно. В первый раз да, но потом все очень просто и прозрачно. Еще позавчера я не имел понятия как создаются примеры, а сегодня могу спокойно делать любые уникальные предметы. Причем не дольше чем в варе.
34

» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков

deathruler:
Вот почему и модмейкинг стара не развевается. Чтобы сделать простой предмет нужно целый гайд.
больше возможностей подразумевает сложность редактора.
Да сложнее, но не настолько что бы нельзя было вообще понять. Я кстати еще неделю назад по всему рунету такую статью искал, ничего не нашел. Пришлось самому во всем разобраться и написать для остальных.
Если набить руку то предметы создавать не дольше чем в варе, только возможности гораздо шире.
34

» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков

Добавлю что внешний вид инвентаря/сумок и размеры/пропорции ячеек можно как угодно изменить, покопавшись в соответствующем SC2Layout файле.
полезно, до этого там не копался )
И нигде не указан автор :)
почему
Авторы: Hellcore
34

» Администрация XGM / Топ активности

Принятый ответ
Вы все не шарите. Технически все проекты по вару никак к нему не относятся. Т.е отследить какой проект по вару, а какой не по вару невозможно. По этому сделать с ними что-то на автоматическом уровне нельзя.
Возможно в далеком будущем гад как и обещал допилит проект родитель, тогда да.
34

» Администрация XGM / Топ активности

Мне wc3 не интересен вообще =О
С какой кстати мне наблюдать там целых 10 проектов по нему?)
Можно так же сделать отдельный топ для остальных проектов.
wc3 пока еще главная игра сайта, но далеко не единственная. Да и в скором будущем это изменится, так что против.
34

» StarCraft 2 / GAx3 v1.6

Вроде как ими пользоваться, и чего можно достигнуть, используя их.
Ну.. Подключить мод можно к любому количеству карт, отсюда и профит. Делаешь ты например кампанию, в моде создал героя и юнитов. Затем подключил мод к определенной карте и эти герой и юниты появились и у тебя в карте. По сути это тоже самое что и кампании в варкрафт. Только можно к одной карте подключить сколько угодно кампаний и в них можно хранить не только юнитов и импорт, но еще и триггера/galaxy.
Ну или у тебя карта с кучей моделей (например тотальная конверсия в wc3) и весит все почти 2 гига, это значит что однажды пользователи могут скачать этот архив и играть в большое количество карт сделанных на основе этой конверсии. Т.е ты скачиваешь rpg с моделями вара и играешь.
34

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Введите хотя бы тогда премодерацию ресурсов 2 и 3 уровня.
на данный момент такой возможности нет, а так я думаю в скором будущем именно так и будет. ресурсы можно будет опубликовать с любого уровня (но с премодерацией), а с 4 уровня без премодерации. Подождите немного.
34

» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (полная версия для v1.4.3 и v1.4.4)

prog:
ждать после каждого патча на игру пока выйдет еще и соответствующий англофикатор.
у меня он обновляется автоматически после каждого патча =О
Я как поставил 1.4.2, последующие игра обновила сама.
34

» StarCraft 2 / GAx3 v1.6

На первом созданный бехавиор копируюший агента каждые n долей секунды, затем затемняющий и удаляюший их. Создает при движение юнита такой след. Используется у какого то протоса юнита по умолчанию. Вроде у зератула.
А на втором модель пехотинца, можно например отображать модель поверх интерфейса. Что-то вроде портретов, только любая модель с любого ракурса.
34

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Hares:
По мне лучше бы, как уже высказывали здесь, сделали пре-модерацию для всех ресурсов.
так все за, но пока сделать это массово не получится. Посмотрим что можно сделать
34

» Welcome to N.T.I. / Встречаем v6 Дубль 2

Сайт все еще находится в разработке, и да скажу что в соседней теме я призываю к решению этой проблемы. Подождем до вечера.
Хорошо. Было приятно работать, до свидания.
мне почему то кажется что даже на юкозе ваши писульки не по сабжу сайта порежут даже тамошние модераторы и отправят вас куда еще дальше. )
34

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Бред, если тебе не нравятся комменты это не повод их выпиливать )
34

» Welcome to N.T.I. / Встречаем v6 Дубль 2

Doc:
Премодерация не разделяет понятия
удобной системой проектов "для всех"
идете тогда на юкоз и постите свое говно без премодерации. Вообще это понятие размазанное и зависит от самих модераторов нежели сайта. Мне вот не нравится видеть такие посты на главной, вы конечно можете все сказать отпишись и все. Но иногда допустим в проекте может появится качественный ресурс который я тоже не увижу после того как отпишусь.
Кто делает качественные ресурсы им вообще нечего боятся премодерации. Там 99% что заапрувят на глагн, а вот говнецо попадать не будет что является большим плюсом.