Вот последнее вообще пушка!
А то убиваешь врага и стресс копится(
Эт ж бандиты, чего по ним плакать то)
Кстати, такой вопрос: все щиты со временем ломаются и как это вообще работает?
И добавишь ли функцию для ИИ-города, не строить цитадель без команды?
Кстати есть ещё предложение:
Добавить режим для бота города, чтобы он переходил на цитадель только по команде...
Игра очень быстро заканчивается и ты толком ничего не успеваешь сделать (даже банально раскачатья, при условии, что приходиться няньчиться с городом и не самыми умными героями-AI), да и по задумке, игра рассчитана на более продолжительное время, чтобы всё исследовать и подготовиться и финалу. Город-AI, я так понял сделан для соло игры (когда попросту некому на нём играть кроме тебя) или небольшого кол-ва игроков (слишком мало награды даёт за ликвидацию, для игры более чем в 4м), а с таким раскладом (без раскачки), пройти жесть, которая начинается при строительстве Цитадели мягко говоря затруднительно (учитывая, что AI тупенький и ни город оборону не выстроить, ни боты-герои чего-то вразумительного сделать не смогут).
И ещё из наблюдений:
При попытке купить навык, когда тот на макс уровне или не хватает опыта, снимается золото, вроде ~20 монет (не знаю, может фича);
В последнем моём раунде (играл соло), пока я был в подземелье, цитадель переместилась на край стартового пяточка, к лесу, (предполагаю, что её снесли проклятые древа и она каким-то макаром воскресила сама себя, т.к. стояла по итогу рядом с алтарём);
С последнего этажа гильдии магов не получилось выйти, по просту "кристалл" (с кнопкой "в город") не видел игрока как героя, даже в упор, а в дверь "на лестницу" не получалось "войти";
Проклятые древа черезчур сильные для AI-Города и даже силами 4х игроков, толпа древ быстро понесла город (хп уменьшить у них или тип брони хотябы поменять с фортифая, или вообще убрать/сделать меньше волну);
Гномы стрелки с ружьями сплеш уроном выкашивают и своих и строения и союзных игрокам персонажей, причём дома бывало аж по 1/8 хп;
Как идея, ввести хоябы опыт за снос враждебных строений (которые не являются боевыми и не обладают атакой, как например база бандитов), т.к. смысл сносить эти здания пропадает, потому как ИИ не назначает за них награду;
Было бы круто добавить "способность" вытащить всё из сундука (или любого другого хранилища);
И как я ни пытался, не смог понять, зачем такое большое КД на обучение кузнечному делу? Если игроков больше 1-2 и хотябы половине оно нужно, то они заманаются его прокачивать.
Как идея ввести покупку у города башен, стен и колодцев (за не малую сумму и возможность самостоятельно установить их на ограниченном расстоянии от центра города. Это невелировало бы ограниченность ИИ (не круто, когда ИИ строит 4-5 башен и все с одной стороны в лесу/у леса);
И как мне показалось, понерфить (ну или увеличить стоимость) блинка (скилл в гильдии рейнджеров) было бы неплохой идеей. Странно, когда герой может мягко говоря прыгнуть через весь город или данж (зачем тогда вообще ботинки покупать или тп в город).
Шалом.
Карта КЛАСС!
Недавно с другом играли. Я - город, он - герой + боты. И несколько вопросов возникло:
В данже, когда бежишь за малым и проваливаешься в пещеру, на обратном пути друга при подъёме обратно зашкурило между текстуами и грибами (деревьями), пришлось рубить;
Сделал все грейды для друга рейнджера в алтаре для героев и стражи, но ничего не менялось. Урон как был ~ 21 - 29, так и остался, то же касается улучшения в гильдии рейнджеров и лесопилке на броню (они я так понял разные с алтарём, т.к. можно одновременно запускать);
Когда ставлю бота на город, в награде пишет: 10 золота и 500 опыта, но даётся лишь 10 и 5 (за павука), а играя на городе вообще не понял, как назначить награду опытом и как определяется класс героя (или где его выбрать). Хотябы базовый небольшой мануал для старта раунда не помешал бы;
Когда играл один, городом, с ботами, и построил арену, боты вообще забили на награды и мутузили друг друга до посинения (пока меня не снесли, они даже на врагов, которые их били, не обращали внимания), причём посреди города и все разом;
Показалось, что после атаки, красный дракон навсегда отключает регенерацию у зданий (остаётся только ручная починка);
Улучшения стрел в башнях считаются орбой и глушат мультишот (на кой хрен они тогда вообще нужны), причём некоторые башни, даже после вытаскивания из них стрел, сохранили свлю орбу;
В пещерах (по примеру тайного убежища эльфов, предлагаю сделать "следование камеры позади персонажа" (правда не знаю насколько подобное возможно) потому как из-за шакалистого ландшафта осознать, что происходит, кто тебя п***т и попасть курсором в нужную точку, не говоря уже о нужном враге, становится настоящей пыткой;
Некоторые структуры (к примеру здания, у меня это была "конура") мобов спавнятся в воде (озёра посреди карты) , что ломает ботов и те упираются в озеро и замирают Пойнтеры перед добычей, глядя в вышеупомянутое озеро, не реагируя ни на что, пока их не убьют;
Предложил бы добавить ворота, чтобы можно было наглухо запереть базу, но я так понимаю это идёт в разрез с задумкой автора;
Хотелось бы видеть какой инком, играя на городе к примеру командой в чате, а так же все хар-ки героя, тоже командой;
И вот несколько идей: доп пассивные бонусы у брони; кольца; артефакты для города; святилища вне города (как было в оригинале), которые необходимо захватывать (к примеру требуются для какой-либо постройки или технологии, или открытия класса/скилов, или на таймер до уничтожения/прихода орды мобов), но они крайне хорошо охраняются; ездовые животные; покупка собственности героями (больше стимула защищать родную хату, таким образом и "общий" схрон не нужен будет); можно добавить несколько культур города, что будет влиять на внешний вид всего города (ну или разнообразить архитектуру жилых домов, в случае с собственностью игроков), некоторые технологии и героев; расширить карту, к примеру путём уменьшения всех моделей (не знаю, насколько это возможно, редактор знаю поверхностно); добавить крупные враждебные "города"/"оплоты зла"; и последнее, объединение героев/героев-ботов в группы, к примеру по 2е, чтоб по-одному не шлялись и награда делилась (по желанию игрока).
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
А то убиваешь врага и стресс копится(
Эт ж бандиты, чего по ним плакать то)
Кстати, такой вопрос: все щиты со временем ломаются и как это вообще работает?
И добавишь ли функцию для ИИ-города, не строить цитадель без команды?
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
Добавить режим для бота города, чтобы он переходил на цитадель только по команде...
Игра очень быстро заканчивается и ты толком ничего не успеваешь сделать (даже банально раскачатья, при условии, что приходиться няньчиться с городом и не самыми умными героями-AI), да и по задумке, игра рассчитана на более продолжительное время, чтобы всё исследовать и подготовиться и финалу. Город-AI, я так понял сделан для соло игры (когда попросту некому на нём играть кроме тебя) или небольшого кол-ва игроков (слишком мало награды даёт за ликвидацию, для игры более чем в 4м), а с таким раскладом (без раскачки), пройти жесть, которая начинается при строительстве Цитадели мягко говоря затруднительно (учитывая, что AI тупенький и ни город оборону не выстроить, ни боты-герои чего-то вразумительного сделать не смогут).
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
Карта КЛАСС!
Недавно с другом играли. Я - город, он - герой + боты. И несколько вопросов возникло: