Steal nerves, nvc123, ребят спасибо большое за ответы, проверил не один из вариантов не оказался правильным. В первый раз юнитом который создавался для каста способности был "Альбатрос" с изменениями в РО, в этот раз в роли касте выступила изменённая "Волшебница" и всё стало нормаль. P.S. Говорят что дота например и другие онлайн игры портят нервы, это они ещё ворлд эдиторе не работали xD (шутка конечно, прямые руки там и прочее. . . Я знаю)
В пункте А появляются две группы абсолютно идентичных юнитов "группа 1" и "группа 2", как мне сделать что бы при входе в точку Б "группа 1" шла на лево, а "группа 2", на право? Например закинуть юнитов в переменную группы Group 1 и 2 у меня не получается, т.е. не получается потом отследить что юниты из определённой группы зашли в область, да и если след пачка крипов появиться то переменная перезапишется на них.
Логично, что если требуется разворот, то приказ должен сбрасываться.
Ну я представлял что то вроде блинка без разворота, что бы я указал точку и никакого замаха ни разворота, а персонаж молниеносно оказывался в точке каста.
Драконьчик, Cрочно, требуется человек умеющий работать с кодом =/
Проект развивается очень давно, и я не планировал его никому показывать Но в связи с последними событиями мне просто необходимо сделать это. Дело в том что мой союзник по созданию карты решил покинуть ряды картостроя, и вместе с этим я приостановил проект.
Демонам здание которое имеет спел каст по области в радиусе например 200, кд 25 сек, юзаешь на область, деревья в области погибают с анимация которая проигрывается при пожирании дерева спелом, которым энтов делать из древ. за каждое дерево попавшее под каст от 5 до 20 ед. дерева. можно заняться потным вариантом где брёвна от древ будут лететь к зданию как будто их с корнем выдернули, постепенно уменьшаясь, до момента приближения к зданию.
Ну ты бомбишь, глаз радуется. Такая стилизация почему то больше всего привлекает моё внимание.
И сколько времени в среднем уходит на рисунок? Например на дренея что по центру.
Интересная идея для рисунка. На правом наплечнике есть иллюзия как будто белая кисть заскочила за наплечник, нужно присмотреться что бы увидеть что там продолжается наплеч. Отверстия от пуль "там такие дырища что лучше написать снарядов" - выглядят нарисованными, особенно в сравнение с остальным хорошо проработанным материалом. На картинку любопытно взглянуть, первое что бросилось в глаза из перечисленных работ.
» WarCraft 3 / Переключающий юнит - Triggering Unit
» WarCraft 3 / Создание юнитов рядом со всеми юнитами в области 300 от каста
» WarCraft 3 / Что бы крипы на линиях шли как в моба
» WarCraft 3 / Подскажите пожалуйста мгновенно используемые способности
quq_CCCP:
not_name:
» WarCraft 3 / Что бы крипы на линиях шли как в моба
» WarCraft 3 / Боевая единица и максимальная скорость перемещения
» WarCraft 3 / Как сделать что бы триггер срабатывал после удара
» WarCraft 3 / Как сделать что бы триггер срабатывал после удара
» WarCraft 3 / Подскажите пожалуйста мгновенно используемые способности
» WarCraft 3 / Подскажите пожалуйста мгновенно используемые способности
GetLocalPlayer:
» Dark Time Revival / Dark Time Revival
» Dark Time Revival / Dark Time Revival
» Dark Time Revival / Dark Time Revival
Проект развивается очень давно, и я не планировал его никому показывать Но в связи с последними событиями мне просто необходимо сделать это. Дело в том что мой союзник по созданию карты решил покинуть ряды картостроя, и вместе с этим я приостановил проект.
» WarCraft 3 / Журнал
» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Tiodor's Art / И снова я
И сколько времени в среднем уходит на рисунок? Например на дренея что по центру.
» Tiodor's Art / 3d модель меча/топора/щита
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» Game Dev / Магия ZBrush 4R7
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Журнал
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Журнал
» WarCraft 3 / Журнал