14

» Планета Коригган / Планета Коригган

В СК2 нельзя сделать кампанию? Ты издеваешься? Конечно можно!
Просто близзарды пока не сдалали поддержку пользовательских кампаний, но это более чем возможно: просто делаем подмену архива Либерти на нужный нам архив.
14

» StarCraft 2 / Работа с РО в промышленных масштабах - Часть II

GraTuraL, это способ только для работы с поистине сложными вещами, такими как конверт меж играми и написание совершенно нестандартных модификаций.
14

» Планета Коригган / Планета Коригган

Очень хотелось бы увидеть, но тут дам такой совет:
Во-первых, исправь граммматику, читать сложно.
Во-вторых, советую делать это для СК2, т.к. (как это не прискорбно) вц3 скоро умрёт.
И в-третьих, не отождествляй DoW с Сорокотысячником. Поверь тому, кто собирает армию Т'ау. Если ты пишешь, что не будет иметь ничего общего, так пусть действительно не будет ничего общего.
14

» StarCraft 2 / Работа с РО в промышленных масштабах - Часть I

Просто бывают случаи, когда необходимо осуществить конверт или получать одни данные путём вычислений. Для этих случаев - сия статья.
***
Добавлена вторая статья
14

» StarCraft 2 / Добавление характеристик герою

К тому же в полной версии стара решена проблема с выставлением единичек. Они ставятся по умолчанию. Кому надо, выкладываю xml-код 6 стандартных атрибутов и прокачку Мастера Клинка и Говорящего с духами. Я сделал их с помощью программы, и всё работает.
Xml code:
<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
<Catalog>
    <CBehaviorAttribute id="Strength">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Unit"/>
        <MaxPoints value="999999999"/>
        <Modification>
            <VitalMaxArray index="Life" value="25"/>
            <VitalRegenArray index="Life" value="0.05"/>
        </Modification>
    </CBehaviorAttribute>
    <CBehaviorAttribute id="Agility">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Unit"/>
        <MaxPoints value="999999999"/>
        <Modification>
            <MoveSpeedBonus value="0"/>
            <AttackSpeedMultiplier value="1.02"/>
            <LifeArmorBonus value="0.30"/>
        </Modification>
    </CBehaviorAttribute>
    <CBehaviorAttribute id="Intellect">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Unit"/>
        <MaxPoints value="999999999"/>
        <Modification>
            <VitalMaxArray index="Energy" value="15"/>
            <VitalRegenArray index="Energy" value="0.05"/>
        </Modification>
    </CBehaviorAttribute>
    <CBehaviorAttribute id="StrengthMain">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Unit"/>
        <MaxPoints value="999999999"/>
        <Modification>
            <VitalMaxArray index="Life" value="25"/>
            <VitalRegenArray index="Life" value="0.05"/>
            <DamageDealtScaled index="Melee" value="1.0"/>
            <DamageDealtScaled index="Ranged" value="1.0"/>
        </Modification>
            <Name value="Behavior/Name/Strength"/>
    </CBehaviorAttribute>
    <CBehaviorAttribute id="AgilityMain">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Unit"/>
        <MaxPoints value="999999999"/>
        <Modification>
            <MoveSpeedBonus value="0"/>
            <AttackSpeedMultiplier value="1.02"/>
            <LifeArmorBonus value="0.30"/>
            <DamageDealtScaled index="Melee" value="1.0"/>
            <DamageDealtScaled index="Ranged" value="1.0"/>
        </Modification>
            <Name value="Behavior/Name/Agility"/>
    </CBehaviorAttribute>
    <CBehaviorAttribute id="IntellectMain">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Unit"/>
        <MaxPoints value="999999999"/>
        <Modification>
            <VitalMaxArray index="Energy" value="15"/>
            <VitalRegenArray index="Energy" value="0.05"/>
            <DamageDealtScaled index="Melee" value="1.0"/>
            <DamageDealtScaled index="Ranged" value="1.0"/>
        </Modification>
            <Name value="Behavior/Name/Intellect"/>
    </CBehaviorAttribute>
    <CBehaviorVeterancy id="HeroFarSeer">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Units"/>
        <MaxPoints value="1"/>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="0">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="17"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="19"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="22"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="100">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="19"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="20"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="25"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="120">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="21"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="21"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="28"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="160">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="23"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="22"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="31"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="220">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="25"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="23"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="34"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="300">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="27"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="24"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="37"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="400">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="29"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="25"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="40"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="500">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="31"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="26"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="43"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="600">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="33"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="27"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="46"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="700">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="35"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="28"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="49"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="800">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="37"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Agility" Points="29"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="IntellectMain" Points="52"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
    </CBehaviorVeterancy>
    <CBehaviorVeterancy id="HeroBladeMaster">
        <BehaviorCategories index="Permanent" value="1"/>
        <EditorCategories value="AbilityorEffectType:Units"/>
        <MaxPoints value="1"/>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="0">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="20"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="26"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="18"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="100">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="22"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="28"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="20"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="120">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="24"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="29"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="23"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="160">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="26"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="31"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="25"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="220">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="28"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="33"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="27"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="300">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="30"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="34"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="30"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="400">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="32"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="36"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="32"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="500">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="34"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="38"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="34"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="600">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="36"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="40"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="36"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="700">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="38"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="42"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="38"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
        <VeterancyLevelArray MinVeterancyXP="800">
            <Modification>
                <AttributeChangeArray Attribute="Strength" Points="40"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="AgilityMain" Points="43"/>
                <AttributeChangeArray Attribute="Intellect" Points="41"/>
            </Modification>
        </VeterancyLevelArray>
    </CBehaviorVeterancy>
</Catalog>
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Общее обсуждение

а... А где писать-то? Не вижу места для обсуждений, только комменты.
14

» StarCraft II - The Another War / Войска Ксандерианской Империи.

Как можно видеть, ксандерианкие войска крайне сильны.
Но есть и недостатки:
  • Узкая специализация войск.
  • Высокая стоимость.
  • Малая численность.
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Mud_Flow, Решил оставить "на десерт". Или тем, у кого будет время и желания.
Фух. Сильно изменил танки типа "Очиающий", забил матанги.
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Последние полнедели стоит на месте из-за отсутствия времени, но сейчас наступают каникулы, да и время появилось, поэтому проект ожидает прорыв.
обновил сюжет
Всё! Ура! Добил сюжет первого эпизода!
Итого, ход прогресса:
  • Пролог.
  • Эпизод I: В ожидании смерти.
  • Эпизод II: Новая надежда.
  • Эпизод III: Посланник Альвидора.
14

» StarCraft II - The Another War / Арты

А чем тебе жрец не подходит?
Именно ТАК я их себе и представляю. Хотя могут выглядеть по-разному, втч. и закованными в броню штурмовиков или "Разящих". К тому же основа их армии - танки.
14

» StarCraft II - The Another War / Ксандерианский язык

Ну... Ксандерианский предусматривает 3 варианта записи:
  • Официальный, со сложной записью;
  • Скоропись, с простой записью (относительно);
  • и латиницей, как произноситься.
Я об этом потом поподробнее попишу.
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Xin:
Артов так и не вижу, печально...
Увидь. Кнопка на панельке справа, "Арты"
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Mud_Flow:
По мне так новая раса бесполезна,афк те же протосы и зерги.
Это в первую очередь кампания. К тому же они будут включать УНИКАЛЬНЫЕ вещи, такие как "Демонтаж орудий" и защита от псионики. Будут включать приметы всех рас.
anorak:
Над балансом сперва подумай и над тем как ты собираешся создать мод в ск2!
Уже создаётся.
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Xin, они будут выкладываться в ближайшее время. Просто я не мог выложить файлы, пока проект был 1-го уровня. А сегодня я уже примитивно не успеваю, и так выложил достаточно много.
14

» WarCraft 3 / Переход на Jass

Просто взял все статьи и слепил, как из пластелина.
Автор: pLaY:)
Если он автор, так и вверху в поле автор должно стоять его имя.