14

» WarCraft 3 / Мурлочий рыбацкий пруд

Если делать универсальную текстуру земли, то надо брать грязь. Она в любом ланде есть. А по краям альфу поставить, чтоб переход плавным был.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Galenrad, во-первых я говорил не резко, во-вторых об этом уже было говорено миллионы раз. + зачем тебе знать такое, если у тебя нет ГЕ, или почему ты не посмотрел это сам, если он у тебя есть. Именно из-за этого ты был назван деревом, столь знаменитым благодаря прочности своей древесины.
Dotafss, как-как, через РО. Он в старе всемогущщщь
14

» Ретро-игры / Command & Conquer

Фейл. Скачал на медленнейшей скорости, и вдруг узнаю, что под x64 не пашет!
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Прекратить холи- и хелвары. Инквизиция и экзекуция пока подождут, работайте давайте.
Hares добавил:
Это всех касается, не только участников проекта. У всех работы хватает. У кого всё равно нет - найдите.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

anorak, такие проекты были, но они невозможны физически. Но графику переделать-таки умудрились.
AlexGun:
Вот такие авторы как Escapist и лишают проекты души.
Не, эскапист дал тебе самое точное определение. До вас ещё не дошло, что этот человек - спасает варкрафт от полной и бесславной смерти в забвении? Он делает его новую форму, его реинкарнацию, его новую ипостась. Если бы он сделал мод для вара, это бы не помогло - как я уже 2 (или 3?) раза говорил, вар живёт только за счёт картостроения. А Эскапист делает его таким, что пусть о не отсрочит "телесной смерти" Warcraft'а III, но далеко отодвинет его "смерть духовную". Да вы молиться на него должны, вот моё мнение.
AlexGun, так, к слову: многие нововведения не являются только его авторства. В частности, идея с конвертером - целиком и полностью моя, я же активно двигал так понравившуюся все идею с большим количеством моделей. Скажу только, что после окончательного выхода мода у нас накопиться достаточно материала, чтобы выпустить мод для вара.
Escapist, я понимаю, что тут есть некоторые идиоты, но братюнь, не горячись.
P.S.
Поскольку я менее вспыльчив, чем основатель сего мода, то отвечать более на такие сообщения не буду - в течение некоторого времени любое сообщение подобного типа будет караться временным баном для избежания дальнейших мигрени и хеллваров (как холивар, только где одна сторона - сектанты).
14

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Tornak, туман войны - вшит в движок вара, его при вс1м желании не уберёшь. Ну заменишь ты его текстуру, ну заменишь ты его модель - и дальше что? Там ведь не модель тебе видимость закрывает, а сам вар.
+ есть такая замечательная вещь, как десинк.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

(в строну, покачивая головой, и с взглядом "ещё один":)
Ещё один афиналь нашёлся. (Афиналь, если что - извини, ничего личного.)
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Sergey009, старовский графический движок гораздо более мощен. Он может обрабатывать большее количество более сложных моделей, при этом имеет нормальные тени, втч. от локальных источников света (взрывов и т.п.), также существует такая замечательная вещь, как карта нормалей, позволяющая почти двукратно улучшить качество модели.
А вес мода скорее всего будет меньше заявленного выше.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Senbonzakura, sashoc, GiFun, маленькая историческая справка:
В СК1 до сих пор играют миллионы игроков, и по нему регулярно проводятся престижные турниры.
По вц3 такие турниры не проводились уже давно...
Elrat, согласен.
14

» Ретро-игры / Command & Conquer

LVenger, Mihahail, из всех игр серии слово Tiberium было лишь в третьей части (Tiberium Wars), в остальных же (1, 2 и 4) была форма Tiberian - тиберианский, тибериумный, тибериевый итд итп.
14

» Ретро-игры / Command & Conquer - Обзор

Mihahail, из всех игр серии слово Tiberium было лишь в третьей части (Tiberium Wars), в остальных же (1, 2 и 4) была форма Tiberian - тиберианский, тибериумный, тибериевый итд итп.
14

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

А возможно ли создание картинок-ссылок? (кликаешь на иконку статьи, и попадаешь на саму статью вместо открытия её иконки в новой вкладке)?
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Афиналь, нет. Ты играл в WoO? Если да, то посмотри как там это сделано. Наша система будет почти такой же. Просто скорее всего будет программа, которая временно устанавливает или удаляет этот мод, типа включить//выключить.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Скорее всего, для старкрафта всё будет сделано так же, как и для Way of Others. Специальная программа запуска дополнит стандартные архивы файлами из нашего (не заменит, заменены будут лишь некоторые файлы!), благодаря чему кампания будет полностью заменена, но не будет утрачена возможность играть по сети в карты, использующие библиотеку кампании. Архив кампании будет почти полностью дополнен, в архиве LibertyMultiplayer будут изменены лишь интерфейсы Battle.Net.
Что же до игры по сети в этот мод, то будут созданы специальные карты для этого. Их будет необходимо предварительно загрузить с помощью клиента, но, как я понимаю, это не проблема. Рейтинговые матчи затронуты не будут, тут уж простите - не запускать же нам собственный сервер.
Афиналь, вот и правильно.
14

» Планета Коригган / Планета Коригган

anorak, если в Питере, то в центре около Восстания есть фирменный магазинчик ГВ. А кампанию создать просто:
  1. Создаёшь документ типа модификация, туда кидаешь все войска. Можно несколько штук, тогда каждый отвечает за своё (войска, музыка, модели)
  2. Создаёшь карты.
  3. Бороздишь просторы папки с СК, внимательно изучаешь строение и разбивку архива.
  4. Делаешь то же самое.
  5. Пишешь прогу по переименованию файлов.