14

» StarCraft 2 / Создание эффектов со случайным воздействием

Karp1989, СК2 тем и хорош, что здесь нет необходимости в создании триггерных спеллов (разве только что ради рандома и сложнейших функций). Ну, по крайней мере, в большинстве случаев.
14

» StarCraft 2 / Создание эффектов со случайным воздействием

Завтра будут парт 2 и парт 3.
Спеллы робят, проверл. Только с автокастом проблемы, но они будут решены.
14

» WarCraft 3 / Осадный Голем

Cinos, крайне низким качеством исполнения.
PUVer, варкрафт умер.
Или жив, но только с хайполи модельками. А эта к таковым не относится.
14

» Блог H / xgm-update

И такого никогда не будет?
будет когда нибудь.
Поскорее бы.
14

» StarCraft 2 / Прикрепление фонарика к юниту

Отредактирую 10.10.2012 со скринами.
  • Выделить ключевые слова (жирным, там, курсивом и прочим всяким).
  • Скрин готового результата.
  • Карту в студию.
Тогда и опубликуем.
Karp1989, ок, тогда пока хватит и скриншотов.
Я **понятно** объяснил?
14

» StarCraft 2 / Моделлеры

Karp1989, надо создать собственный проект и в нём публиковать "вакансии".
14

» Блог H / xgm-update

Нужно в суперпроекты запилить кнопочку "Не отображать дочерние проекты". А то сложно порой искать.
***

Hares: [366]
Например chrome не обрабатывает такие ссылки.
После чего на экране высветилось сообщение:
Тебе всё равно никто не поверит

Это сообщение удалено

Таки не поверили =)
14

» StarCraft 2 / Splat Targeting

Принятый ответ
Поищи в агентах. Там должно быть нечто подобное.