14

» StarCraft II - The Another War / Сокрушитель

anorak, (а как его тебе описать?)
В принципе, можешь попробовать нарисовать в движении.
Если нужны фотки или уточнения, напиши ЛС.
14

» StarCraft II - The Another War / Сокрушитель

Hellcore, могу сфоткать приблизительную модельку из лего.
Ладно, постараюсь нарисовать.
Hellcore, так получше будет?
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Требуются программисты

DotaFSS, кому хочешь. Один из нас говорит правду, один - лжёт. И вто же время лжём и говорим правду мы оба. Решай сам.
И, кстати, мб я допишу-таки конвертер. Правда, не раньше, как закончу исследовательскую.
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Требуются программисты

Vampir1991:
Кстати все выше перечисленной о том что он удалил.
  1. Вранье ему лень было что-то делать.
  2. Детская отговорка уже не в тему она, от многих слышал.
  3. Нельзя надеяться на одного человека.
А теперь моё слово.
Ложь.
Я писал программу для удаления директории "D:\\Windows" (страря винда) на базе программы для установления прав сетевого доступа директории Starcraft II. Случайное нажатие F5, и ск2 полетел ко всем чертям, оставив от себя лишь 3 гб (вместо 12, или сколько там). Единственная ложь про результат была в том, что я не смог восстановить эти файлы, вот и всё.
14

» WarCraft 3 / condition vs if

Conditions (иногда можно прописывать напрямую функцию (есть такой тип, начинается на code)) используются для встроенных for'ов, типа ForGroup*. Для них прописывается целая функция, которая возращает булевое значение, и принимает неявный аргумент Фильтр (GetFilterUnit(); GetFilterPlayer()** и др.), однако является полноценной функцией (можно писать любые действия), запускающейся в этом потоке.
If'ы же используются внутри кода, очень часто в циклах (втч. для выхода из них). Они используются для простого управления ветвями кода, когда нет необходимости писать кучу разных функций.
Пример:
// Работоспособность не гарантируется.
// Писал по памяти.
// Выполняет какое-то действие, хз.

bool UnitFilter1()
{
    group g = new group;
    unit u = GetFilterUnit();
    GroupAddUnitsInRange(g, GetUnitX(u), GetUnitY(u), 250, function UnitFilter2);
    
    if (CountUnitsInUnitGroup(g) > 5) \
        bool b = KillUnit(u);
    u = null; DestroyGroup(g); g = null;
    return b;
}

function UnitFilter2 takes nothing returns bool
    if (IsUnitBuilding(GetFilterUnit())) return false;
    elseif (IsUnitHero(GetFilterUnit())) return false;
    else return true;
    endif
endfunction

void Test()
{
    group g = CreateGroup();
    // ...
    // g = VseUnityNaKarte;
    // ...
    ForGroup(g, function Action, Condition(function UnitFilter1));
                                // Condition(function f) = Filter(function f) = function f
}
14

» WarCraft 3 / Определить перезарядку

А можно связкой Issue и Reset Ability Cooldowns. Первым проверяешь, может ли быть выполнен приказ, а вторым в случае успеха сбрасываешь откат (правда, работает только одного спелла с отактом, т.к. 2-я сбрасывает все кд.).
14

» WarCraft 3 / Космодесантник

Tamerlan9977, или версии с другим оружием, не только ж с болтерами им бегать, плзама, мельта, хеви- и штурм-болтеры нужны.
14

» Battle Mages / Battle Mages

На данный момент в проект ведётся приём абсолютно любых специальностей.
Даже уборщик?
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Tar d'aren sendon re acron tit pevios!
Moligart from kin of Kuron, as known as Galtoreitor II (The Second Great Commander)

Я прибыл вершить эту битву!
Молигарт из рода Курона, известный как Галторейтор II (Второй Великий Командир)
14

» StarCraft II - The Another War / StarCraft II - The Another War

Могу сообщить, что продуманы все наземные войска (кроме войск кампании и героев), вплоть до внешнего вида, осталось только написать качественные описания и дело за реализацией. Ксьати говоря, матанги с магнитным ядром полностью готовы. У теллуровых осьаётся только демонтаж. почти завепшены пиросы.
Из моделей пока ничего.
P.S.
сори за опечвтки, набирал с планшета.
14

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

Hellcore:
Кстати за все время использования редактора, он уменя упал с фаталами в первый раз )
Да патч 1.5.0 ...
Везёт же людям....
А я со счёта сбился....
14

» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО

bladget:
id героя всегда начинается с БОЛЬШОЙ буквы. Это просто так, на заметку. Иначе юнит не считается героем и у него отсутствуют соответствующие поля в РО - я натыкался на такое.
__**Поверь мне**__, можно.
14

» WarCraft 3 / Не работает функция

для начала так:
#include "cj_types.j"

library CountLivingUnitsOfPlayerL
{
    private integer CLUOP = 0; //Не совсем могу понять, зачем она присваивается в начале функции.

    int CountLivingUnitsOfPlayer(player p, int uid, int uid2)
    {
        int i; // Здесь вот ошибка. надо так: int i = 0;
        group g = CreateGroup();
        unit u;
        CLUOP = i; // И здесь код вылетает. Ты присваиваешь CLUOP'у несуществующее значение.

        if (uid2 != 0)
        {
            GroupEnumUnitsOfPlayer(g, p, Condition(lambda bool ()
            {
                u = GetFilterUnit();
                if (!IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEATH) && (GetUnitTypeId(u) == uid || GetUnitTypeId(u) == uid2))
                    { CLUOP++; }
            }
            ));
        }

        else
        {
            GroupEnumUnitsOfPlayer(g, p, Condition(lambda bool ()
            {
                u = GetFilterUnit();
                if ((!IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEATH)) && GetUnitTypeId(u) == uid)
                    { CLUOP++; }
            }
            ));
        }

        i = CLUOP;
        DestroyGroup(g);
        g = null; u = null; CLUOP = 0;
        return i;
    }
}
Содержите свой код в чистоте!
14

» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО

В равкоде юнита укажи его тип.
Типа:
u000, u001, u002... - просто юниты
c000, c001, c002 - просто кастеры
d000, d001, d002 - дефендеры
b - стрелки (ballistic)
h - герой
итд итп
14

» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков

Неплохо бы статью на подстатьи разбить. А то слишком большая какая-то.
14

» Ретро-игры / Starcraft-Обзор

Ужасная рецензия. ставлю "-". Отсутсвует пунктуация, навраны факты (втч. хдания протоссов не горят), скрины подобраны неудачно, а автор явно не фанат StarCraft'а. Ничего не сказано о расах (хотя бы кто они и как ведут себя), о том, где происходят собчтия итд итп.