26

» WarCraft 3 / Изменение погоды во время игры

pavloradko20:
8gabriel8, я его прикреплял, но он не прикрепился(
Ошибки случаются)
мало прикрепить его в файлах, нужно вставить на него ссылку в ресурс
неужели это такая сложная последовательность действий что в ней не может разобраться большая часть юзеров?
26

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

перепроверяй модель в model editor'e, он показывает в 90% случаев как будет в игре
26

» Блог им. Hatsume_Hate / Ищу людей

на данный момент есть один 3d моделлер и jass кодер (не считая меня), если еще кто то желает присоединиться - прошу в лс здесь или вк)
26

» WarCraft 3 / Влияние освещения на кинематик фильтр

Принятый ответ
PT153:
Попробуй вообще убрать SetDayNightModels в main.
так не пойдет
8gabriel8:
Потому что несуществующая модель и невидимая вроде по-разному обрабатываются.
одинаково

короче, нашел решение проблемы
проблема в том, что в варкрафте кое какие криворукие программисты забабахали офигенную логику освещения , из-за которых фильтры оверлея берут за основу освещение в точке x=0. y=0. z=0. карты, если там нет освещения значит фильтр думает что и он тоже должен без освещения, решение данной проблемы является расположение модели с источником освещения по координатам в точном центре карты (включая z) и виженом для игрока в данной точке
оригинал темы с решением проблемы, а так же тест карта с моделью освещения по ссылке
26

» WarCraft 3 / Влияние освещения на кинематик фильтр

8gabriel8:
А если поставить вместо несуществующей модели _.mdx модель блокиратора пути?
зачем
26

» WarCraft 3 / Обратная функция к GetHandleId()

NazarPunk:
quq_CCCP:
Нет такой стандартной функции, но её можно написать используя FogState exploit.
Или записывать в hashtable всех юнитов)
или использовать базовый функционал по типу UnitUserData под структуру
26

» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных

WAGARAX:
Делал по образцу, мало чего знаю, про этот тип переменной вообще.
какому образцу? это абсолютно не рабочий вариант, типы переменных разные
E:\Games\Warcraft\Warcraft 3 Frozen Throne
путь до карты, путь до редактора, название карты?
26

» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных

вас не смутило что вы пытаетесь присвоить тип целочисленного в тип геймкеша?
видимо джассхелпер не работает вообще, полное название карты и пути до варика и до редактора в студию
26

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Если кто то хочет присоединиться ко мне для создания карты, то велком в ЛС , карта частично готова)
26

» WarCraft 3 / Не работает мемхак

Где удалили, внутри мемхаковских функций?
Ну или вы сам сижасс выключили
26

» WarCraft 3 / Не работает мемхак

Bergi_Bear:
Hate, развей миф, вот карта xgm.guru/p/wc3/mhdamage/download - карта с детектом урона, сделай так чтобы карта стала работать на cJass, расставь эти nocjass и приложи сюда,
на, в vjass нужно включить Disable script optimization
а разговоров то было...
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не работает мемхак

Drulia_san:
Cпасибо за ответы.
Черт, а с cJass прям никак не будет работать?
Пусть мемхак на обычном джассе написан, это означает что и в остальном коде мне от cJass отказаться придется?
У меня на нем буквально десятки тысяч строчек кода, переписать на обычный jass будет нереально.
Да и обычный jass выглядит вырвиглазно и неудобен со своим синтаксисом из кучи длинных слов, словами вместо скобок и символов, и лишними словами call, local и set
Неужели придется отказаться от cJass полностью?
чукча не читатель?
26

» WarCraft 3 / Ошибка в диалогах

Принятый ответ
обрати больше внимания на последнюю строчку
вообще следует познать массивы что бы не плодить кучу триггеров и сэкономить время
26

» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича

потому что на героях многие негативные эффекты длятся гораздо меньше чем на обычных воинах