26

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

засекать атаку, и отслеживать любые приказы как вариант, с таймером на атаку даммиком или кастомным снарядом
26

» The movement of the stars / The movement of the stars

только начинайте делать системы грамотно, иначе потратите кучу времени и сил во первых на поддержку кривых систем и конфликтов гуи триггеров, во вторых на построение однотипных триггеров когда можно было сделать все грамотной системой, и первое и второе сэкономит огромное количество времени
26

» XGM Team / XGM в дискорде

prog:
Не помешало бы поле "дискорд" в профиле здесь на сайте.
здесь бы добавить)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / ВЫЛЕТ РЕДАЧА ИЗ_ЗА МОДЕЛЬКИ

просто сделал анимации не от 1 до 1 кадра а от 1 до 2, и соответственно в анимации смерти тоже с 3 до 4
Загруженные файлы
26

» XGM Team / XGM в дискорде

Кристофер:
Наверное, непопулярное мнение, но зачем? Голосовое общение, конечно, удобно, но для всего вышеперечисленного есть функционал на сайте. Смысл делать два разных места с одинаковым функционалом?
дискорд это не только голосовое общение бтв
26

» WarCraft 3 / Конверт

может быть если бы вы объяснялись на грамотном русском то люди поняли бы что вам нужно
26

» WarCraft 3 / Карта не работает в локальной сети.

на каждом углу толдычат - "не используйте вейт", а они всеравно как об стенку)
26

» WarCraft 3 / Ещё вопрос про ландшафт...

ну так в редактор закиньте и посмотрите, хоспаде, или мдлвисом
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

Там всё равно надо будет делать разные точки начала атаки для снаряда и разные интервалы типа обратный ход броска.
так сложно отбалансить точку броска в разных анимациях?
26

» WarCraft 3 / Анимации Способностей

Я не могу найти анимации способностей из WoW такие как "Гнев" "Лунный Огонь"
потому что их нет. делайте сами, ищите на сайтах, либо подбирайте похожие аналоги
вот например
26

» WarCraft 3 / Эффект на посохе

Потому что это не вершины и не анимации наверное, не? Через модел эдитор откройте и зайдите в узлы
26

» WarCraft 3 / Вопрос о texttag

pro100master:
PT153, зато помогает устранять утечки например мой карта ни 1 утечка не утекает =)
знающим людям это не нужно т.к. они и так знают что и где утекает, а как раз таки узнать что течет большого ума не составляет, благо инфы навалом
26

» WarCraft 3 / Эффект на посохе

это часть модели
так что редактировать модель, а именно источники частиц
26

» WarCraft 3 / Иконка

Dimasikylll:
PT153, Ну лично у меня ничего не работало, сколько статей и примеров не пересмотрел (в том числе, что тут накидали), хотя всё делал правильно. А вот именно эта статья и помогла.
у всех работает, у вас одного не работает, где же подвох?)
26

» WarCraft 3 / Обработка нажатия кнопки в цикле

DarKRs:
Отлаживать с помощью printf ещё то удовольствие. Но, мне и это не особо помогает
потому что вы бестолково это делаете.
значительная часть проблем решается как раз таки дебагом, где у вас дебаг? срабатывание условия? и все? а вам не интересно как цикл проходит, какие значения проверяются, что вообще проверяется, верно ли значения заданы?
26

» WarCraft 3 / Динамические триггеры

ну например для использования евента по типу TriggerRegisterUnitInRange, вроде в нем не определить нативно на какого юнита зарегистрировано событие