А нет у тебя альтернативной возможности. Нет ничего, чтобы отследить, закончил ли юнит махать руками, или прервал себе приказ каким-либо образом, в т.ч. неотслеживаемыми dropitem. А если подключать мемхак, то весь костыль становится, может, и удобным с какой-то точки зрения, но всё равно сомнительным.
именно поэтому если и заморачиваться подобным, надо делать свою систему махания руками, снарядов, и прочего. тогда все в твоем контроле
Hate, для кинематиков да, да там-то и говорю, 100500 других решений есть. А в нормальной игре может что-то, например, увеличивать урон и не на процентное, а на фиксированное (даже простым юнитам) значение
для этого нужно делать свою механику урона, смотри мою карту выше
По мемхаку вопрос поехал в его тему, до сюда, думаю, знающие люди скоро не дойдут xgm.guru/p/wc3/179535
По другому вопросу спс, да, норм идея - герой с типом оружия нет и триггерными атаками. Тут мне еще особенно нравится, что (не проверялось, но по логике должно быть именно так) событие unit атакован отлавливается, но фактически атака безвредная.
Про кинематики с бесконечным боем тоже уже собственные мысли были, хотя для кинематиков-то есть решения не сильно сложнее, но и там может пригодиться, да
Steal nerves, я сейчас пробовал создать подобную наработку, чтобы дамми-стрелы летели в цель, появлялась надпись промах при полёте стрелы в никуда и стрелы отбивались при вращении. Но не получается дамми сделать скорость выше 522 ни в РО, ни триггерно. Также чего-то дамми не отбиваются во вращении и промахи чрезмерно часты, проверять сейчас не хочу, так как поздно. Наверное, завтра поправлю и покажу.
я делал подобное, без знаний джасса и кокаина лезть бессмысленно
что бы не было непоняток с ультой паладина, можно удалять значения таблицы по мере того как труп разложился до такой степени, что уже не сможет быть воскрешен. банальный таймер.
наврятли ваши знания позволят реализовать такой инвентарь. если вы понятия не имеете как использовать жасс, то забудьте. если владеете им, мы можем поговорить
ну, если создавать триггер обычным путём, то есть на ГУИ, а потом просто конвертировать его в текст, то там будут лишние строки джасс кода, которые по просту не нужны/не используется в джасс, если сразу писать на джасс, то естественно их не будет, так я слышал по крайней мере
а как вы сразу на жасс пишете минуя конвертацию, ммм?
» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной
» Монстрофилию в массы / Медузка
» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом
» WarCraft 3 / Триггеры и Нестандартные абилки
» WarCraft 3 / Стаканье бафов и способы каста
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность у героя изначальной?
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Звуки Юнитов
» WarCraft 3 / Помогите с анимацией прыжка
Ред. Hate
» WarCraft 3 / убрать круг выбора
Ред. Hate
» WarCraft 3 / убрать круг выбора
» WarCraft 3 / Помогите с анимацией прыжка
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код
» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код
» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг
» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг
Ред. Hate
» WarCraft 3 / как сделать такой инвентарь?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как триггерно наложить дебафф на юнита?
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass