26

» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной

quq_CCCP:
Maniac_91, TimerExploit - лютый костыль, он не быстрее ни капли, обычной хештаблицы.
с этого момента поподробнее. насколько мне известно, хеш таблица довольно медленная штука
26

» WarCraft 3 / Стаканье бафов и способы каста

если вы хотели делать все свое, давно следовало начинать с jass.
аура торнадо дает видимый баф который отображается в строке, но без иконки у юнита. и они стакаются.
по хорошему вам следовало бы сделать кастомные эффекты дающие характеристки а торнадо использовать лишь как дамми бафф
26

» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность у героя изначальной?

возможные способности, господи, строчка выше, вы хотяб проверяли все сами а не ждали иисуса с небес
там даже подпись категории - способности
26

» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет

DracoL1ch:
А нет у тебя альтернативной возможности. Нет ничего, чтобы отследить, закончил ли юнит махать руками, или прервал себе приказ каким-либо образом, в т.ч. неотслеживаемыми dropitem. А если подключать мемхак, то весь костыль становится, может, и удобным с какой-то точки зрения, но всё равно сомнительным.
именно поэтому если и заморачиваться подобным, надо делать свою систему махания руками, снарядов, и прочего. тогда все в твоем контроле
26

» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет

ClotPh:
Hate, для кинематиков да, да там-то и говорю, 100500 других решений есть. А в нормальной игре может что-то, например, увеличивать урон и не на процентное, а на фиксированное (даже простым юнитам) значение
для этого нужно делать свою механику урона, смотри мою карту выше
26

» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет

ClotPh:
По мемхаку вопрос поехал в его тему, до сюда, думаю, знающие люди скоро не дойдут xgm.guru/p/wc3/179535
По другому вопросу спс, да, норм идея - герой с типом оружия нет и триггерными атаками. Тут мне еще особенно нравится, что (не проверялось, но по логике должно быть именно так) событие unit атакован отлавливается, но фактически атака безвредная.
Про кинематики с бесконечным боем тоже уже собственные мысли были, хотя для кинематиков-то есть решения не сильно сложнее, но и там может пригодиться, да
можно просто сделать урон атаки 0
26

» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет

8gabriel8:
Steal nerves, я сейчас пробовал создать подобную наработку, чтобы дамми-стрелы летели в цель, появлялась надпись промах при полёте стрелы в никуда и стрелы отбивались при вращении. Но не получается дамми сделать скорость выше 522 ни в РО, ни триггерно. Также чего-то дамми не отбиваются во вращении и промахи чрезмерно часты, проверять сейчас не хочу, так как поздно. Наверное, завтра поправлю и покажу.
я делал подобное, без знаний джасса и кокаина лезть бессмысленно
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Звуки Юнитов

нет, не будет если просто импортировать в карту, на каждого юнита есть список/таблица где прописано четко какие звуки у какого юнита
26

» WarCraft 3 / убрать круг выбора

avuremybe:
Hate, я что-то не пойму, как это к юниту прицепить.
Оно на всю игру действует?
ну так выключаешь при выборе, затем при выборе другого включаешь
если вам нужно мультиплеерно то да, через локал плеера
26

» WarCraft 3 / убрать круг выбора

EnableSelect( true, false )
если я правильно понял
затем если нужно включить, то в конец ставится true
26

» WarCraft 3 / Помогите с анимацией прыжка

SetUnitAnimationByIndex(unit, index)
принудительно запускает анимацию по индексу, воспроизводится даже в движении
нумерация аним начинается с нуля, можно открыть модель через блокнот, заблаговременно конвертировав ее в mdl, и просмотреть список всех
26

» WarCraft 3 / Освобождение хендла

что бы не было непоняток с ультой паладина, можно удалять значения таблицы по мере того как труп разложился до такой степени, что уже не сможет быть воскрешен. банальный таймер.
26

» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!

вешай на него абилку "аура замедления торнадо", где ставишь замедление передвижения 100%, когда надо, можешь ее убрать
26

» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код

а это поддержит вашу голову. в частности светлая голова важнее формочки
26

» WarCraft 3 / как сделать такой инвентарь?

наврятли ваши знания позволят реализовать такой инвентарь. если вы понятия не имеете как использовать жасс, то забудьте. если владеете им, мы можем поговорить
26

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

ну, если создавать триггер обычным путём, то есть на ГУИ, а потом просто конвертировать его в текст, то там будут лишние строки джасс кода, которые по просту не нужны/не используется в джасс, если сразу писать на джасс, то естественно их не будет, так я слышал по крайней мере
а как вы сразу на жасс пишете минуя конвертацию, ммм?