26

» WarCraft 3 / Удаление события триггер?

вы вообще пользуетесь тем что следовало бы убрать вообще, учитесь делать муи нормально, примеров масса, разбирайте спеллы на заказ, то как вы делаете как раз грузит больше и более раково
26

» WarCraft 3 / Исчезание модели у края

darkowlom:
никакой декор нельзя трогать, я бы просто поставил обычным если бы это было так просто, только разрушаемые
А в чем суть?
Поставь там-же юнита с моделью и с теми же параметрами и москитами, а при смерти РО - скрывай и удаляй юнит
для кого я пишу, ну нельзя юнитов трогать
26

» WarCraft 3 / Исчезание модели у края

darkowlom:
Вот тебе мой вариант - поставь сверху разрушаемого объекта по этим же координатам декорину с текстурой пути, настрой такой же угол поворота, а текстуру пути убери - в итоге, когда исчезнет разрушаемый объект, останется декорина, а при смерти объекта - удаляй декорину. Я этот метод применяю к мостам при нестандартной камере, главное точно подогнать масштабы, поворот и местоположение объекта и декорины
никакой декор нельзя трогать, я бы просто поставил обычным если бы это было так просто, только разрушаемые
26

» WarCraft 3 / Исчезание модели у края

prog:
на крайний случай можно нейтральным юнитом с москитами сделать
нет, нельзя
26

» WarCraft 3 / Исчезание модели у края

nvc123:
попробуй поиграться с физ размером объекта с этой моделью
prog:
и пересчитать границы модели тоже помогает иногда
не помогало
darkowlom:
Или если это разрушаемый обьект, то тебе ничего не поможет - делай его декорацией
....нельзя делать его декором, только разрушаемым
26

» WarCraft 3 / Удаление события триггер?

то что вы удаляете триггер бессмысленно, у него еще остаются действия и условия, событие удаляется само когда объекта завязанного на него не существует
что бы не было утечек нужно правильно пользоваться гуи/жассом
26

» WarCraft 3 / Как поставить скайбокс на карту?

вам достаточно уметь пользоваться гуи, но походу вы его не осилили
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Temirlan:
=(, жалька мне желательно gui можно хотябы или mui
вы хоть понимаете разницу между гуи и муи?..
26

» WarCraft 3 / Чужой

Aws:
Hate, Видимо ты просто не умеешь искать, лучше бы занялся созданием новых моделей, чем слабым реворком старых.
если бы ты читал пост, то понял, что я лишь сделал анимации
и я не считаю это слабой моделью, отнюдь, не знаю почему качество может быть слабым
26

» WarCraft 3 / Чужой

сравним качество с существующей давно моделью?
сравним анимации? вы наверняка знаете какие анимации у вурдалака, а теперь смотрим
26

» WarCraft 3 / Чужой

Aws:
О боже, зачем нужно создавать было модель чужого, когда их уже тысячи существует, причём первая где-то 2005 года???
какие тысячи? есть только один, не такого качества и без некоторых анимаций с анимами вурдалаков. всеу
26

» WarCraft 3 / Пак звезд

VetsaN:
Чем-то мои напоминают в КР.
кстати могли бы выложить опен того что сделали) раз уж проект заглох
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Николь:
Hate, глобальные переменные нагружают карту, и забыла добавить способность волна холода Mui jass
омг...
триггеры тоже нагружают. но вы же их используете?
может тогда и в ро ничего создавать не будем? нагружает же. а еще от импорта избавимся, тоже нагружает.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Николь:
Привет Всем)
хочу заказать заклинание
Волна холода
действие От носителя разлетается волна холода, наносящая
врагам на своем пути 200 магического урона и
замедляющая их скорость передвижения на 40% на 4
секунды.
область действия 744
тип исполнения: jass желательно без глобальных переменных
способность схожа Shiva's Guard
чем вам глобалки не угодили?
26

» WarCraft 3 / Чужой

iZucken:
Так вроде уже давно есть такие, щас проверю еще - не от вурдалаков ли анимации.
Да, это не из авп-семейства.
нет таких моделей и нет таких анимаций больше
Кет:
Прошу сделать список импортируемых текстур.
Вообще замечательно было бы ещё обрезать скрины так, чтобы на них большую часть занимала модель, а не текстура почвы.
исправил
26

» WarCraft 3 / Пак звезд

Aws:
Hate, Помню что было давно по типу сферы, тут вроде на той же основе. И я про планеты с газовыми кольцами, а то их нигде не видел, а для космо карты не помешает.
планеты один чувак на хайве делал, да, но у меня они универсальнее, хоть и не такого качества по полигонам