просто можно делать системы криво, а можно красиво, элегантно, и эффективно, например есть разница делать сотню действий ифами, или пробежаться циклом сократив при этом кучу ненужной работы
муи можно делать через массив или хеш таблицу (в гуи), и делать через действия которые ведут себя непредсказуемо - есть рак, ибо ваш wait for condition есть ни что иное как
function PolledWait takes real duration returns nothing
local timer t
local real timeRemaining
if (duration > 0) then
set t = CreateTimer()
call TimerStart(t, duration, false, null)
loop
set timeRemaining = TimerGetRemaining(t)
exitwhen timeRemaining <= 0
// If we have a bit of time left, skip past 10% of the remaining
// duration instead of checking every interval, to minimize the
// polling on long waits.
if (timeRemaining > bj_POLLED_WAIT_SKIP_THRESHOLD) then
call TriggerSleepAction(0.1 * timeRemaining)
else
call TriggerSleepAction(bj_POLLED_WAIT_INTERVAL)
endif
endloop
call DestroyTimer(t)
endif
endfunction
вы вообще пользуетесь тем что следовало бы убрать вообще, учитесь делать муи нормально, примеров масса, разбирайте спеллы на заказ, то как вы делаете как раз грузит больше и более раково
Вот тебе мой вариант - поставь сверху разрушаемого объекта по этим же координатам декорину с текстурой пути, настрой такой же угол поворота, а текстуру пути убери - в итоге, когда исчезнет разрушаемый объект, останется декорина, а при смерти объекта - удаляй декорину. Я этот метод применяю к мостам при нестандартной камере, главное точно подогнать масштабы, поворот и местоположение объекта и декорины
никакой декор нельзя трогать, я бы просто поставил обычным если бы это было так просто, только разрушаемые
то что вы удаляете триггер бессмысленно, у него еще остаются действия и условия, событие удаляется само когда объекта завязанного на него не существует
что бы не было утечек нужно правильно пользоваться гуи/жассом
Hate, глобальные переменные нагружают карту, и забыла добавить способность волна холода Mui jass
омг...
триггеры тоже нагружают. но вы же их используете?
может тогда и в ро ничего создавать не будем? нагружает же. а еще от импорта избавимся, тоже нагружает.
Привет Всем)
хочу заказать заклинание
Волна холода
действие От носителя разлетается волна холода, наносящая
врагам на своем пути 200 магического урона и
замедляющая их скорость передвижения на 40% на 4
секунды.
область действия 744
тип исполнения: jass желательно без глобальных переменных
способность схожа Shiva's Guard
Так вроде уже давно есть такие, щас проверю еще - не от вурдалаков ли анимации.
Да, это не из авп-семейства.
нет таких моделей и нет таких анимаций больше Кет:
Прошу сделать список импортируемых текстур.
Вообще замечательно было бы ещё обрезать скрины так, чтобы на них большую часть занимала модель, а не текстура почвы.
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
наверное потому что я использую высоту меньше нуля, ну печаль
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как редактировать Blp файлы?
» WarCraft 3 / Как поставить скайбокс на карту?
» WarCraft 3 / Как поставить скайбокс на карту?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Как поставить скайбокс на карту?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Чужой
и я не считаю это слабой моделью, отнюдь, не знаю почему качество может быть слабым
» WarCraft 3 / Чужой
http://dg-pic.tk/cygag
» WarCraft 3 / Чужой
» WarCraft 3 / Пак звезд
» Команда XGM Sound / Новая жертва
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
триггеры тоже нагружают. но вы же их используете?
может тогда и в ро ничего создавать не будем? нагружает же. а еще от импорта избавимся, тоже нагружает.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Чужой
Кет: