Еще вопрос - что происходит, если, например, кол-во итераций уменьшить до одной, до двух, до трех, до десяти?
Ну и да, getLastCreated вроде как не будет работать с не BJ функциями создания, хотя я давно последний раз редактор открывал и могу все путать.
кстати да, только бж фукнции забивают с lastDestructable
ну туман войны будет, просто как бы само существование тысячи юнитов просто для звезд на заднем фоне ставит под сомнение такое предприятие, но я попробую, посмотрю как оно
а разве деформация рельефа триггерно не прожорливая функция?
я знаю математику на примитивном уровне. но это не мешает мне создавать хорошие системы и писать код. что действительно важно для программиста - так это логика и понимание алгоритмов
просто можно делать системы криво, а можно красиво, элегантно, и эффективно, например есть разница делать сотню действий ифами, или пробежаться циклом сократив при этом кучу ненужной работы
муи можно делать через массив или хеш таблицу (в гуи), и делать через действия которые ведут себя непредсказуемо - есть рак, ибо ваш wait for condition есть ни что иное как
function PolledWait takes real duration returns nothing
local timer t
local real timeRemaining
if (duration > 0) then
set t = CreateTimer()
call TimerStart(t, duration, false, null)
loop
set timeRemaining = TimerGetRemaining(t)
exitwhen timeRemaining <= 0
// If we have a bit of time left, skip past 10% of the remaining
// duration instead of checking every interval, to minimize the
// polling on long waits.
if (timeRemaining > bj_POLLED_WAIT_SKIP_THRESHOLD) then
call TriggerSleepAction(0.1 * timeRemaining)
else
call TriggerSleepAction(bj_POLLED_WAIT_INTERVAL)
endif
endloop
call DestroyTimer(t)
endif
endfunction
» WarCraft 3 / Юнит вошёл в один из множества регионов - как понять, какой это регион? (GUI)
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.
з.ы. вроде бы
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
Ред. Hate
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
Ред. Hate
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
утечки кстати имеются... и создавать декор нужно перед юнитом а не на нем
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Группы в Jass
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Группы в Jass
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
а разве деформация рельефа триггерно не прожорливая функция?
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Полярные координаты
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
наверное потому что я использую высоту меньше нуля, ну печаль
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?