18

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

native BlzTriggerRegisterPlayerSyncEvent           takes trigger whichTrigger, player whichPlayer, string prefix, boolean fromServer returns event
native BlzSendSyncData                             takes string prefix, string data returns boolean
native BlzGetTriggerSyncPrefix                     takes nothing returns string
native BlzGetTriggerSyncData                       takes nothing returns string
а это че? Быстрая синхронизация? Шутеры от первого лица в варкрафте?
интересно)
18

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Успевать бы запоминать все эти новые возможности, нативки и т.д
А то глядишь по привычке костыль сделаю, вместо какой нибудь новой функции)

Блин, чем больше патчей выпускают - тем скучнее и монотоннее кажется мапмейкинг на 1.26
Будем скучать по ламповым даммикам
18

» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота

SсRealm, 1.30.4 отличается от предыдущих 1.30 в том плане - что в 1.30.4 по другому создается локальная игра
у тебя же 1.30.4?)
18

» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота

В ближайшем времени должен быть релиз на 1.30, если точнее - то на 1.30.4
18

» WarCraft 3 / Общее кд у предметов

не читай их, читай меня
там просто надо чтобы cooldownID был у предметов разным
18

» WarCraft 3 / Личные вещи

ну, готовые наработки это полезно
но скажу одно, если сделать предметы рунами - то дальше вас ограничит только фантазия (т.к на руны так же действуют события обычных предметов когда их поднимают)
зато руны не появляются в инвентаре, а в инвентарь можно класть предметы уже триггерно
18

» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?

8gabriel8, ну
на 1 слоте комп
на 2 слоте комп
на остальных слотах игроки, половине из них 1 комп союзный, а 2 комп враждебный (и наоборот для другой половины игроков)

делаю компов союзниками, а для игроков они всё так же кажутся враждебными
если честно я даже сам не понял что сказал, посмотри в siege strategy - там на самом деле замки являются союзниками
18

» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?

На героев "Рабочий" вроде не работает
Можно постоянную невидимость с временем перехода -1 и отключенной автоатакой

у себя в карте я это лечил очень просто, делал юнитов союзниками, а для игроков они были видны как враги
там и так всё по ИИ рулилось
18

» WarCraft 3 / Область утечки

SсRealm, начинало лагать из за не удаленных точек
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
несколько точек фигня, когда их много - то это опасно
А что с ьим делать? Он там пишет просто добавить в карту и все утечки будут отловлены,но при добавдении пишет ошибку синтаксиса?
нужен JNGP и cJass который в нём
18

» WarCraft 3 / Область утечки

Область такой же объект как юнит или таймер (побочных-утекающих эффектов от существования объектов не должно быть)
если я правильно понял вопрос
Да и вообще не существует такого события "юнит входит в облать"
это всего лишь конвертация области в регион и запись события на вход в регион
18

» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?

8gabriel8:
DracoL1ch, так это мы столько времени заблуждались, твердя, что перезапуск игры обязателен, а ты тихо молчал, да?
почему же молчал?)
лич писал об этом
DracoL1ch:
без восстановления памяти вы угробите кучу карт
18

» WarCraft 3 / Прыжок

Bergi_Bear:
8gabriel8, Бот же не приложил карту пример.. кстати помимо параболы можно ещё синусоидой прыжок делать
американские горки?)
18

» WarCraft 3 / Мемхак для маленьких

Bergi_Bear:
А так я вижу одни и те же слова про вирусы, зло, 130 патч... даже комментировать не буду
и не нужно, я же сказал
это моё мнение

Bergi_Bear:
cjass можно юзать, тупо всю либу с мемхаком под nocjass
увы не робит, сколько не пытался и сколько тем не понимал
cjass только ломает тайпкаст в мемхаке, думая что это ненужные переменные

Bergi_Bear:
А так я вижу одни и те же слова про вирусы, зло, 130 патч... даже комментировать не буду
тебе это кажется чем то смешным, а на самом деле будь варкрафт популярен как ранее - то это было бы опасностью
но о чем я, почти весь рунет в этом плане не грамотный и у всех на компах по пачке malware и adware в браузерах как минимум
а червей, хоть на рыбалку иди

и повнимательнее читай, прошу:
про вирусы
я наверное написал что я имел в виду
зло
я говорил для чего придумали мемхак и говоря про зло - я уточнил фразой "в каком то смысле"
130 патч
для ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ целей

зачем так убого утрировать мои слова?
18

» WarCraft 3 / Мемхак для маленьких

cjass можно юзать, тупо всю либу с мемхаком под nocjass
и к чему этот ресурс?
экспу набивать?
кому нужен мемхак - тот поймет сам, а для ознакомительных целей изобрели 1.30 где достаточный функционал из мх присутствует
и не надо на мемхаке строить понты и кликбейтные ресурсы, его придумали для расширения функционала варкрафта (и ещё надо благодарить тех кто поделился мемхаком)

я вообще считаю что мемхак в каком то смысле зло, т.к любой шарящий в ассемблере без особого труда сможет писать вирусы, сколько бы смешным это не звучало - но большинство варкрафтеров не понимают что нельзя заходить в какую попало карту
это моё мнение
quq_CCCP:
Bergi_Bear, все за бывают про айкап лаунчер написанный непонятно кем, запускаемый от имени администратора.
А про взломанный\пиратский софт я вовсе промолчу.
айкап это вынужденная мера, а иначе нету онлайновых серверов, а на гарене всё очень плохо с хостингом
и тем более, айкап же делал не один ноунейм василий, который накидает троянов и всяких ддос штучек
там сайт есть, и полноценный лаунчер на QT
а от имени администратора - это обязательная фигня, иначе варкрафт не хукается (винда такая и т.д), на хабре давно когда то читал

пиратский софт - это другая тема, в основном для не имеющих денег, у меня вот в стиме полная библиотека игр, а из софта я только бесплатную иду юзаю и прочие бесплатные проги
даже варкрафт у меня с диска
18

» WarCraft 3 / повернуть здание через мемхак

PT153, я чуть поспешил с ответом, уже исправил
то второе будет иметь эффект?
нет

вот, нашел
шучу, это более убогий вариант того что я сделал выше
18

» WarCraft 3 / повернуть здание через мемхак

DracoL1ch, это хук на функцию перерисовки?
как я помню зданию нужно пол секунды чтобы повернуться
вот костыль к примеру:
function myFunc takes nothing returns nothing
    call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
	call ShowUnit(gg_unit_hbla_0002, false)
    call ShowUnit(gg_unit_hbla_0002, true)
endfunction

function Trig_s_Actions takes nothing returns nothing
    call SetUnitFacing(gg_unit_hbla_0002, 90.)
    call TimerStart(CreateTimer(), 0.5, false, function myFunc)
endfunction
18

» WarCraft 3 / повернуть здание через мемхак

Через CreateUnit(...) поворачивается
если не надо динамически поворачивать здание - то думаю сойдет)
18

» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"

nvc123, ты сейчас о сахаре из vjass?

как я помню - структуры, классы и т.д это всё ООП
а как близзарды это реализовывали я кажется не уточнял)))