Могу предположить что можно через прелоад вытащить информацию о координатах разрушаемых объектов, высоте ландшафта, тайлсетов и т.д
А потом с помощью программы собрать это всё в стандарты редактора
Складывается только благословение элуны или дефенд - фактор урона от магии - 1 это 100% урона, 0.70 это 70% урона , т.е из 100 прошло только 70 урона, 30 заблокировалось.
разве не предметные абилки складываются?
или это уже от самой абилки зависит?
Просто у меня откуда то этот стереотип, типа не предметые абилки не суммируются, а только лишь работает самая сильная и т.д
В способностях. гдето рядом с описаниями, (не могу скрин послать на данный момент) есть пунктик с ID приказа, просто поставь различные, по сути должно помочь
это только у канала работает, на остальных абилках даже если поменять id - то ничего не произойдет
Во втором действии ты добавляешь юнита на которого среагировал триггер - это неправильно
В первом действии и так создается группа с 12 юнитами
Используй "Last Created Unit Group"
И не забудь после приказа всей группе, саму группу удалить (юниты не удалятся, а группа да)
Единственный адекватный деслк - это Silk Object 3, я им доту восстанавливал)
Остальные деслк типа w3map restorer тупо съедают объекты и потом сидишь думаешь где та абилка из спеллбука
1-2 месяца на гуи, потом локалки, хештаблица и функции в кастом скрипте карты (всё это комбинировал с гуи) Кстати, хештаблица полезна не только в сочетании с таймером
Потом гуи стал очень сложен и неудобен, когда я начинал писать "крупные алгоритмы" и из за этого я начал конвертировать гуи в jass и там писать код, при этом постоянно смотрел конвертированные из гуи нужные мне функции (но со временем отвык)
Одновременно с этим начинал вспоминать как работают потоки и что такое однопоточность
После всего этого я решил почитать о структурах, помню что когда то в C++ подобное видел
В итоге я начал на cJass писать и я скажу: это невероятно удобно
Вместе с этим в Q/A смотрел на чужие вопросы и запоминал всякие фичи
Суммарно это заняло ~7 месяцев
Steal nerves, но ведь придется алгоритм урезать) Короче, проехали)
Я вот переделал алгоритм, чтобы он делал всё расчеты ещё на экране загрузки.
К примеру сейчас 480x480 на карте полностью заполненной водой, алгоритм тратит 10 секунд, если без воды то 6 секунд
Для сравнения, раньше было 27 секунд и жуткие лаги в начале игры
8gabriel8, да, но там для детекта входа/выхода в воду
Можно конечно поменять, чтобы считывало не воду, а землю
И я уверен можно переделать тот алгоритм, чтобы он сделал все "расчеты" ещё на экране загрузки Может быть сейчас займусь этим
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Триггерно добавляем урон герою
И чуть неправильно написал)
» WarCraft 3 / Как открыть в редакторе сейв?
А потом с помощью программы собрать это всё в стандарты редактора
Но сначала надо написать программу)
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Триггерно добавляем урон герою
Там где Damage - это обычная абилка от когтей, цифра - урон
» WarCraft 3 / мини карта
Ставишь там обычный пробел и мини карта перестает работать
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Что лучше для сопротивления магии
или это уже от самой абилки зависит?
Просто у меня откуда то этот стереотип, типа не предметые абилки не суммируются, а только лишь работает самая сильная и т.д
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Что лучше для сопротивления магии
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ред. Hodor
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ну я имею в виду мини-игру в мультиборде
Просто интересуюсь, делать не буду
» WarCraft 3 / Приколы книги заклинаний
» WarCraft 3 / Отлично, у меня сломалась карта.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Дота, редактор и триггеры
» WarCraft 3 / Дота, редактор и триггеры
А если пытаться что то разобрать без деобфускации, к примеру крафт итемов или юзанье итемов - то глаза вытекут
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / В чем ошибка?
В первом действии и так создается группа с 12 юнитами
Используй "Last Created Unit Group"
И не забудь после приказа всей группе, саму группу удалить (юниты не удалятся, а группа да)
» WarCraft 3 / После слк оптимизации ошибка
Остальные деслк типа w3map restorer тупо съедают объекты и потом сидишь думаешь где та абилка из спеллбука
» WarCraft 3 / Что делать?
Кстати, хештаблица полезна не только в сочетании с таймером
Потом гуи стал очень сложен и неудобен, когда я начинал писать "крупные алгоритмы" и из за этого я начал конвертировать гуи в jass и там писать код, при этом постоянно смотрел конвертированные из гуи нужные мне функции (но со временем отвык)
Одновременно с этим начинал вспоминать как работают потоки и что такое однопоточность
После всего этого я решил почитать о структурах, помню что когда то в C++ подобное видел
В итоге я начал на cJass писать и я скажу: это невероятно удобно
Вместе с этим в Q/A смотрел на чужие вопросы и запоминал всякие фичи
Суммарно это заняло ~7 месяцев
» WarCraft 3 / Реально вернуть инициализацию в нормальный вид
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Выбрать рельеф
Я вот переделал алгоритм, чтобы он делал всё расчеты ещё на экране загрузки.
К примеру сейчас 480x480 на карте полностью заполненной водой, алгоритм тратит 10 секунд, если без воды то 6 секунд
Для сравнения, раньше было 27 секунд и жуткие лаги в начале игры
Steal nerves: RegionAddCell( CustomRegion, pointX, pointY ), только точка туда добавится как область 32x32
UPD:
обновил xgm.guru/p/wc3/enter-water
надо ждать пока опубликуют
» WarCraft 3 / Выбрать рельеф
Можно конечно поменять, чтобы считывало не воду, а землю
И я уверен можно переделать тот алгоритм, чтобы он сделал все "расчеты" ещё на экране загрузки Может быть сейчас займусь этим
» WarCraft 3 / Реально вернуть инициализацию в нормальный вид
Технически - если хватит сил и терпения самому восстановить или написать программу
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
P.S я знаю что такое нулевая степень, просто боялся что вар не схавает такую текстуру)
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
удалил две текстуры, одна 1x1 и другая 70x70 - всё стало работать)))
Сейчас сделаю 2x2 и 64x64 и будет всё шикарно)
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
Всё из за настройки "Качество текстур"
А что делать, я не совсем понял)
» WarCraft 3 / Вылет на полосе загрузки у некоторых игроков
Да, вылетел варкрафт с черным экраном. Нифига себе)))
Сейчас научным методом выясню какая настройка делает такое