А продающиеся предметы имеют циферки, а вдруг автору вопроса они не нужны в правом нижнем углу кнопки те самые циферки.
а больше никак, через абилку ты не отловишь того кто юзал её.
Вариант - через предмет как на скрине (через свиток регенерации).
Далее юзая ивент EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM
Skolz неправильно выразился, там просто ты используешь глобалку для работы цикла и т.д - а это != хорошо.
Можно в начале объявить локалку и повесить на неё эти обязанности
А если ты потом куда то будешь передавать z1, то просто в конце функции присваиваешь z1 нужное значение из локалки
Skolz, сказали уже, объяви локалку и присвой ей значение глобалки которую передаешь, далее в функции работай с этой локалкой.
И под конец можешь вновь присвоить глобалке значение из локалки и передать куда тебе нужно
А структуры вообще то сделаны из массивов глобалок
не одинакова, область видимости у глобалки и локалки разные - значит и чтобы добраться до глобалки нужно больше ресурсов. Но это если судить по строгой оптимизации, ну а если закрыть глаза на это, то можно представить что они одинаковы по затратам ресурсов
Зачем глобальная z1, если она все равно обнуляется? Как я понял по коду, то функция запускается периодично каждые 0.03 секунды, что, вероятно, ненадежно (так как если запустится несколько таких таймеров, то z1 в каком-то из них начнет принимать значения от другого применения), поэтому z1 нужно сделать локальной.
в jass потоки синхронизированы
Skolz, если ты в функции обращаешься к глобалке больше трёх раз, то с точки зрения производительности будет выгоднее объявить локалку и её использовать, т.к обращение к локальной переменной в 4 раза быстрее чем к глобальной
, тем более ты буквально делаешь из этой глобалки счетчик для работы цикла, а это присваивание по кд - значит ты сильно проигрываешь в производительности, лучше всего будет объявить там локалку и использовать её
не включен, во первых AdicHelper обрабатывает код раньше JassHelper'а
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути
KingMaximax уф, щас голова начнет болеть. Зачем так всё усложнять? Давно было сказано как можно сделать.
Делаешь триггер, далее в нем через нужное время проверяешь тип умершего юнита и для каждого типа в нужной точке воскрешаешь юнита
если нужно что то сделать в потоке через некоторое время, то тут без локалок не обойтись.
А GetDyingUnit() будет всегда возвращать последнего умершего юнита, поэтому с ним муи никак не получится
А вот так будет работать
function Trig_trg_Actions takes nothing returns nothing
local unit u = GetDyingUnit()
call PolledWait( 6.00 )
call ReviveHero( u, GetUnitX(u), GetUnitY(u), true )
set u = null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_trg takes nothing returns nothing
set gg_trg_trg = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_trg, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
call TriggerAddAction( gg_trg_trg, function Trig_trg_Actions )
endfunction
Даже можно дать "Перерождение" без кд, так будет проще
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
Вариант - через предмет как на скрине (через свиток регенерации).
Далее юзая ивент EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM
» WarCraft 3 / Экран статистики
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Экран статистики
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
Можно в начале объявить локалку и повесить на неё эти обязанности
А если ты потом куда то будешь передавать z1, то просто в конце функции присваиваешь z1 нужное значение из локалки
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
И под конец можешь вновь присвоить глобалке значение из локалки и передать куда тебе нужно
А структуры вообще то сделаны из массивов глобалок
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
, тем более ты буквально делаешь из этой глобалки счетчик для работы цикла, а это присваивание по кд - значит ты сильно проигрываешь в производительности, лучше всего будет объявить там локалку и использовать её
» WarCraft 3 / Jass выдаёт странную ошибку
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
Графика - Анимация: точка броска
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
Тоже самое с boolexpr
Они никуда не утекают
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба ( С прошлого поста нет решения )
Делаешь триггер, далее в нем через нужное время проверяешь тип умершего юнита и для каждого типа в нужной точке воскрешаешь юнита
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба ( С прошлого поста нет решения )
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
» WarCraft 3 / Редактор W3TFT : озвучка
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
странно, очень странно. Когда я ещё только только учился делать гуи триггеры, то эта фича не прокатывала
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
А GetDyingUnit() будет всегда возвращать последнего умершего юнита, поэтому с ним муи никак не получится
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
this указывает в методе на текущий экземпляр структуры, к примеру создал экземпляр: