Я создал аккаунт, чтобы написать комментарий на эту замечательную карту. Я получил много удовольствия играя в неё, карта довольно необычная. Есть моменты которыми я бы хотел поделится, и надеюсь мой комментарий будет полезен создателю карты.
Играл в версию карты 26.05.23
Начнём с того что я играл только вдвоём, с другом (за исключением одного раза, где нас было трое). Я больше всего играл на мэре, мой друг - на герое.
Сразу сделаю оговорку, я не фанат ролплея, отыгрыша и т.п. а поэтому пишу этот обзор чисто с геймплейной точки зрения(так как это больше всего меня интересует в данной карте), и с точки зрения удобства. Надеюсь то что я сказал имеет смысл
Насчёт мэра и строительства:
Есть баг, когда при улучшении префектуры, сама префектура по завершению улучшения телепортируется в другое место. Происходит это обычно если вокруг префектуры плотно всё застроено строениями ( но это не точно)
Также, соглашусь с большим комментарием выше, про то что у некоторых зданий неверно указаны требования по населению(если не ошибаюсь, это касается алтаря воскрешения, написано что нужно 1 населения, а построить всё равно нельзя)
Насчёт героев:
Также соглашусь с комментатором выше что героям следует добавить подсветку цветом клана игрока, чтобы их было лучше видно.
Есть баг, что после возрождения у героев не показывается урон и тип атаки, как если бы они не могли атаковать вообще, хотя это и не есть так
Предметы:
Слиииишком много предметов - да. Я бы предложил уменьшить коль-во предметов путём вырезания некоторых предметов а некоторые что остались сделать требуемыми в более большом коль-ве рецептов, но это бред. Мне кажется проще будет изменить систему инвентаря.
Не помню название карты, но я помню как удобно была сделанна системы с рюкзаком. В том месте где обычно отображаются рабочие без дела(левый нижний угол, над мини-картой) в той карте там была иконка рюкзака, и после её выбора открывалось меню рюкзака(как отдельный персонаж со своим инвентарём) и можно было подбирать предметы как обычным героем, но они шли в этот рюкзак.
Еда в таверне:
Тут вообще всё странно с балансом. Например: сыр который доступен таверны, убирает 4 ед голода, хилит 25 хп, и стоит 17 золота и в противовес ему есть бутеры, которые убирают 2 ед голода, хилит 15 хп, стоят 26 золота(проигрывают сыру во всём), но есть ещё одно огромное НО, этот предмет открывается только после постройки мельницы(40 золота, 40 древесины) ииии свинофермы (50 зол, 40 дер), и при всём этом он хуже стандартного сыра, который доступен в самом начале игры? что-тут не так
И ещё про сыр, есть баг, когда при использовании сыра, стресс, может из положительного значения(убрал стресс с запасом, до значения 10-15 например) может опуститься до 0. Сыр наверное с плесенью попался)
С хлебом же например, со стороны баланса сделано логично, он недоступен пока мэр не построит мельницу, НО, он стоит 5 золота и убирает 2 голода, что позволит героям проще переносить голод(хотя в этом действии мало смысла, ведь мэру наоборот выгоднее чтобы герои больше тратились, чтобы взамен он мог больше строить и взаимодействовать с помощью полученных денег)
И кстати про еду в принципе: герои в последней версии карты могут вообще никогда не покупать еду, если просто потратят немного времени чтобы убить кого-нибудь и разделать на мясо, а потом просто пожарить мясо в таверне. С учётом того сколько на карте всякой живности, вы можете не только не покупать еду, вы можете даже продавать излишки мяса за неплохие деньги
Пиво и медовуха:
Нет смысла покупать медовуху, объясняю: пиво стоит 25г и убирает 5 стресса. Медовуха 50г и 7 стресса. Зачем покупать медовуху если можно купить 2 раза пиво и убрать в сумме 10 стресса???
Баланс классов:
На данный момент самым сильным классом является воин, даже слишком сильным по сравнению с другими. Маг очень слаб, ману очень тяжело и затратно восстанавливать. Также, ЛЮБЫЕ щиты блокируют заклинания, либо же отражают их, то есть все мобы со щитами невосприимчивы к заклинаниям или убьют вас вашими же заклинаниями.
Щиты это вообще отдельная тема, что маг что лучник сосут против врагов со щитом.
У лучника не так сильно больше урона чем у воина, а вот щиты пробивать он не может, и выживаемости мало.
Должно быть как камень ножницы бумага, а в итоге один класс доминирует остальные
Предложение по удобству игры за мэра:
Я понимаю что в самом маджести так вроде нельзя, но было бы неплохо иметь возможность выйти героем из префектуры играя за мэра, ИЛИ же иметь какого-нибудь контролируемого юнита. Просто иногда хочется убрать предмет который мешает постройке, или убить крыс, ну или просто побегать самому по карте, перенести предметы, передать кому-нибудь что-либо.
Или же возможность быстро подменить мэра, если тот соизволит сделать перерыв от управления и выйдет из префектуры, а то каждый раз ждать 5 минут для выбора мэра не очень удобно.
Опять же повторюсь, я рассматривал эту карту чисто со стороны того как в неё играется, не учитывая отыгрыш, так как для меня это не важно, и соответственно писал "недочёты" которые мне показались странными или неудобными
Также советую не верить всему что я написал на слово а проверять на деле, я тоже мог ошибиться
Заранее извиняюсь за мою грамматику, я неуч
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
Играл в версию карты 26.05.23
Сразу сделаю оговорку, я не фанат ролплея, отыгрыша и т.п. а поэтому пишу этот обзор чисто с геймплейной точки зрения(так как это больше всего меня интересует в данной карте), и с точки зрения удобства. Надеюсь то что я сказал имеет смысл
Есть баг, когда при улучшении префектуры, сама префектура по завершению улучшения телепортируется в другое место. Происходит это обычно если вокруг префектуры плотно всё застроено строениями ( но это не точно)
Также, соглашусь с большим комментарием выше, про то что у некоторых зданий неверно указаны требования по населению(если не ошибаюсь, это касается алтаря воскрешения, написано что нужно 1 населения, а построить всё равно нельзя)
Также соглашусь с комментатором выше что героям следует добавить подсветку цветом клана игрока, чтобы их было лучше видно.
Есть баг, что после возрождения у героев не показывается урон и тип атаки, как если бы они не могли атаковать вообще, хотя это и не есть так
Слиииишком много предметов - да. Я бы предложил уменьшить коль-во предметов путём вырезания некоторых предметов а некоторые что остались сделать требуемыми в более большом коль-ве рецептов, но это бред. Мне кажется проще будет изменить систему инвентаря.
Не помню название карты, но я помню как удобно была сделанна системы с рюкзаком. В том месте где обычно отображаются рабочие без дела(левый нижний угол, над мини-картой) в той карте там была иконка рюкзака, и после её выбора открывалось меню рюкзака(как отдельный персонаж со своим инвентарём) и можно было подбирать предметы как обычным героем, но они шли в этот рюкзак.
Тут вообще всё странно с балансом. Например: сыр который доступен таверны, убирает 4 ед голода, хилит 25 хп, и стоит 17 золота и в противовес ему есть бутеры, которые убирают 2 ед голода, хилит 15 хп, стоят 26 золота(проигрывают сыру во всём), но есть ещё одно огромное НО, этот предмет открывается только после постройки мельницы(40 золота, 40 древесины) ииии свинофермы (50 зол, 40 дер), и при всём этом он хуже стандартного сыра, который доступен в самом начале игры? что-тут не так
И ещё про сыр, есть баг, когда при использовании сыра, стресс, может из положительного значения(убрал стресс с запасом, до значения 10-15 например) может опуститься до 0. Сыр наверное с плесенью попался)
Нет смысла покупать медовуху, объясняю: пиво стоит 25г и убирает 5 стресса. Медовуха 50г и 7 стресса. Зачем покупать медовуху если можно купить 2 раза пиво и убрать в сумме 10 стресса???
На данный момент самым сильным классом является воин, даже слишком сильным по сравнению с другими. Маг очень слаб, ману очень тяжело и затратно восстанавливать. Также, ЛЮБЫЕ щиты блокируют заклинания, либо же отражают их, то есть все мобы со щитами невосприимчивы к заклинаниям или убьют вас вашими же заклинаниями.
Щиты это вообще отдельная тема, что маг что лучник сосут против врагов со щитом.
У лучника не так сильно больше урона чем у воина, а вот щиты пробивать он не может, и выживаемости мало.
Должно быть как камень ножницы бумага, а в итоге один класс доминирует остальные
Я понимаю что в самом маджести так вроде нельзя, но было бы неплохо иметь возможность выйти героем из префектуры играя за мэра, ИЛИ же иметь какого-нибудь контролируемого юнита. Просто иногда хочется убрать предмет который мешает постройке, или убить крыс, ну или просто побегать самому по карте, перенести предметы, передать кому-нибудь что-либо.
Или же возможность быстро подменить мэра, если тот соизволит сделать перерыв от управления и выйдет из префектуры, а то каждый раз ждать 5 минут для выбора мэра не очень удобно.
Также советую не верить всему что я написал на слово а проверять на деле, я тоже мог ошибиться
Заранее извиняюсь за мою грамматику, я неуч